مراجعة Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain

إنه عام 1984. يعقد ثلاثة من قادة سبيتسناز اجتماعا سريا في قاعدة عسكرية أفغانية نائية. إنها الساعة الواحدة مساءً والشمس مشرقة. ركبت حصاني الموثوق به في طريق صيانة غير خاضع للحراسة ، وأبقى بعيدًا عن الأنظار حتى أكون خارج القاعدة. بعد الزحف عبر نفق تصريف ، خرجت بجوار نقطة الالتقاء. ثلاث طلقات من مسدس مهدئ جعلت أهدافي تنام ، لكنها أثمن من أن تقتل. بدلاً من ذلك ، قمت بإرفاق بالون Fulton بكل جندي وأرسله عائمًا في السماء ، جاهزًا لاسترداده بواسطة فريق الدعم الخاص بي. أعود بالزحف إلى الخارج وركوب الخيل في غروب الشمس ، دون أن يتم اكتشافها. مهمة مكتملة.

The Phantom Pain هو مثال مذهل على كيفية منح اللاعبين لعالم مفتوح تمامًا يمكن أن يخلق طرقًا لا تعد ولا تحصى للتعامل مع هدف واحد. ربما بدأت سلسلة Hideo Kojima الخفية الحياة بمغامرات خطية تحركها القصة ، لكن Metal Gear Solid 5 تترك كل شيء تقريبًا لاختيار اللاعب. الترتيب الذي تتعامل به مع كل مهمة ، والمعدات والأسلحة في عتادك ، والرفاق الذين تتحكم فيهم منظمة العفو الدولية الذين تحضرهم معهم أنت ووقت اليوم الذي تقوم فيه بخطوتك يمكن تغييرهما بسرعة ، مما يؤدي غالبًا إلى تجارب مختلفة تمامًا لكل منهما زمن. تتغير طرق دوريات العدو اعتمادًا على الوقت من اليوم أيضًا.

ميتال جير سوليد 5: ذا فانتوم بين 6

إنه عام 1984. يعقد ثلاثة من قادة سبيتسناز اجتماعا سريا في قاعدة عسكرية أفغانية نائية. إنها الثالثة صباحًا والغيوم تحجب البدر. لقد أنزلت للتو على الجبال فوق القاعدة مع رفيقي القناص. سرعان ما رصدت الدوريات وكاميرات المراقبة وأهدافي. نتخلص من البنادق الصامتة ، ثم نتسرب سيرا على الأقدام. مهمة مكتملة.

يتم تشجيع اللاعبين بنشاط على مزج استراتيجياتهم ، حيث يتكيف الأعداء بسرعة مع أساليبك. سيتم إصدار الخوذات للجنود إذا كنت تعتمد بشكل مفرط على بنادق القنص وإطلاق النار في الرأس. سيحصل الأعداء تدريجياً على الدروع والدروع الواقية للبدن ومعدات مكافحة الشغب إذا كنت تستخدم أسلحة من مسافة قريبة فقط. اسرق موارد العدو دون أن يتم اكتشافك وستبدأ كاميرات المراقبة في الظهور في المواقع الأمامية والقواعد العسكرية. فقط قم بالهجوم في الليل وسيتم تجهيز الجنود قريبًا بنظارات الرؤية الليلية. يعني التكيف المستمر للأشرار أنك دائمًا ما تخمن المعارضة التي ستواجهها في كل مهمة جديدة.

مع وجود منطقتين كبيرتين مفتوحتين ، هناك مجال هائل للاستكشاف ، حتى لو كان هناك الكثير من المساحات الفارغة بين المناطق المأهولة بالسكان. يعمل محرك Fox للعبة بشكل جميل على جهاز الكمبيوتر ، مع مسافات رسم مذهلة وتفاصيل كائن لا تصدق ؛ تتجعد بدلة التسلل لبطل الرواية Big Boss بشكل مقنع أثناء الجري ، وتصبح مبللة عندما تمطر وتصبح بالتدريج أكثر قذارة ودموية حيث تقضي وقتًا في الحقل دون العودة إلى المنزل للاستحمام. الاهتمام بالتفاصيل مذهل ببساطة.

إنه عام 1984. يعقد ثلاثة من قادة سبيتسناز اجتماعا سريا في قاعدة عسكرية أفغانية نائية. إنها السادسة صباحًا والشمس على وشك أن تشرق ، لكن البؤرة الاستيطانية مليئة بالفعل بالسيارات المدرعة. لقد قررت عدم اتباع النهج الدقيق ، حيث طلبت من طيار المروحية الخاص بي أن يشغل موقعًا فوق القاعدة ، بينما أحدد الأهداف أدناه. بعد خمس ثوانٍ ، هطل قصف جوي ، مما أدى إلى تحطم نقطة الالتقاء بينما تحلق مروحتي الهليكوبتر خارج المنطقة الساخنة. مهمة مكتملة.

من المفيد أن يكون نظام التحكم رائعًا ، سواء كنت تلعب على لوحة ألعاب أو بالماوس ولوحة المفاتيح. يمكن لـ Big Boss الركض ، والتسلق ، والزحف ، وإلقاء نظرة خاطفة على الزوايا والتعليق من الحواف في محاولة للبقاء غير مكتشفة ، ولكنك أيضًا تساعد في بضع ثوانٍ من الحركة البطيئة عندما يكتشفك أحد الحراس. تمنحك نافذة الوضع الانعكاسي الصغيرة هذه وقتًا كافيًا فقط لتسجيل لقطة في الرأس أو الحصول على مجموعة لكمات سريعة ومنع التنبيه الكامل. في البداية ، ستحتاج إلى الاعتماد على الاشتباكات عن قرب ، ولكنك ستجمع بسرعة ترسانة ضخمة من الأدوات والأسلحة التي تخلق جميعها إمكانيات جديدة للعب.

ميتال جير سوليد 5: ذا فانتوم بين 1

ومع ذلك ، فإن النهج غير الفتاك يبدو أكثر منطقية ، حيث أنك تعتمد على جنود العدو الأسرى لبناء قاعدة منزلك وفتح خيارات تطوير جديدة. من المضحك إرفاق بالون فولتون (الذي يطفو في السماء ليتم استرداده بواسطة طائرة شحن) عدو غير مرتاب (وحتى الأغنام أو السيارة المدرعة) ولكنها تصبح طريقة حيوية لترقية مهارات Big Boss والمخزون. يمكنك توسيع قاعدة منزلك ، وإضافة منصات وأسطح إضافية لإفساح المجال لمزيد من الجنود ، وحمايتها بكاميرات المراقبة ، الأسوار والشراك الخداعية الكهربائية ، والتي تعتبر ضرورية للحفاظ على المواد الخام المنهوبة والعاملين في مأمن من اللاعبين الآخرين في لعبة متعددة اللاعبين الوضع. يعد مكون تعدد اللاعبين إضافة رائعة ، مع القدرة على غزو قواعد اللاعبين الآخرين في محاولة لسرقة الموارد ، ولكن القيام بذلك يجعلك هدفًا للانتقام لاحقًا. إنه اختياري تمامًا أيضًا ، لذا يمكنك الالتزام بوضع عدم الاتصال إذا كنت تفضل ذلك.

بالطبع ، باعتبارها لعبة Metal Gear Solid ، يمكن لعشاق السلسلة أن يتوقعوا قصة معقدة للغاية مليئة بالمكائد ، والعبور المزدوج ، والشخصيات الأكبر من الحياة. تدخل الحبكة بسرعة في منطقة المفسد ، لذلك من الصعب الخوض في التفاصيل ، ولكن من المدهش أن تتراجع المشاهد المقطوعة والمحادثات الطويلة الآن مقارنة بالعناوين السابقة. تم إحضار Kiefer Sutherland للتعبير عن Big Boss ، ليحل محل المخضرم David Hayter ، ولكن الكثير من يتم إخفاء أدائه بعيدًا في إحاطات شريط كاسيت اختيارية يمكن تشغيلها أثناء قيامك بأداء الآخرين أشياء.

ستكون الساعات القليلة الافتتاحية محيرة لأي شخص غير معتاد على المسلسل ، لكن المقدمة تهدف إلى إرباك حتى أكثر عشاق ميتال جير حماسة - حتى أولئك الذين لعبوا مقدمة قائمة بذاتها اصفار عديدة. بعد الاستيقاظ من غيبوبة استمرت تسع سنوات وفقد ذراعه الآن ، يتعين على Big Boss الهروب من المستشفى الذي تعرضت لهجوم من قبل قوة عسكرية معادية. بمساعدة "إسماعيل" الغامض وطاردها رجل مشتعل ، فإن الوضع ليس شيئًا إن لم يكن محيرًا. سرعان ما تستقر الحبكة بمجرد عودتك إلى Mother Base ، منصة النفط البحرية الخاصة بك والتي تعمل كمنطقة انطلاق بين المهمات ، ولكنها سرعان ما تصبح غير متسقة.

ميتال جير سوليد 5: ذا فانتوم باين 4

يأمل عشاق ميتال جير أن يحل Phantom Pain بدقة ما حدث بين أحداث Peace Walker والعنوان الأصلي MSX2 سيصابون بخيبة أمل شديدة. بعد الفصل الأول المتماسك في الغالب ، يبدو الفصل الثاني غير مكتمل إلى حد كبير ، حيث تضطر إلى إعادة تنفيذ المهام في صعوبات أكثر صعوبة بينما يحدث تطوير الحبكة على فترات عشوائية على ما يبدو. الفصل الثاني أقصر بكثير من الأول وينتهي فجأة. من المعروف أن Hideo Kojima والناشر Konami قد افترقا طرقًا علنية للغاية ، الأمر الذي يثير على الفور أسئلة حول هل سُمح للمدير بإنهاء رؤيته للعبة ، أو ما إذا كان قد أُجبر على إجراء تخفيضات من أجل إطلاقها زمن. تمامًا مثل حبكة اللعبة ، هناك العديد من الأسئلة التي لم تتم الإجابة عنها والتي ستبقي المشجعين في حالة تخمين لفترة طويلة قادمة.

على الرغم من كل هذا ، فإن Phantom Pain هي متعة مطلقة للعب. من خلال خلق وهم بعالم مفتوح ، على الرغم من أن كل مهمة قائمة بذاتها إلى حد ما ، ومنح اللاعبين الاختيار حول كيفية التعامل مع كل مواجهة ، يبدو الأمر أشبه بلعبة حركة خفية حقيقية أكثر من أي لعبة ميتال جير ظهرت من قبل عليه. سواء كنت معتادًا على المسلسل أم لا ، فهو أمر لا بد منه تمامًا.

التوفر
الأشكال المتوفرة الكمبيوتر الشخصي ، Xbox 360 ، Xbox One ، PlayStation 3 ، PS4
متطلبات الكمبيوتر الشخصي
دعم نظام التشغيل Windows 7، Windows 8.1 64 بت
الحد الأدنى من وحدة المعالجة المركزية معالج Intel ثنائي النواة بسرعة 3.4 جيجا هرتز أو أفضل ؛ AMD رباعي النواة أو أفضل
الحد الأدنى من GPU AMD Radeon R9270x / NVIDIA GeForce GTX 650 (2 جيجابايت) أو أفضل
الحد الأدنى من ذاكرة الوصول العشوائي 4 غيغابايت
مساحة القرص الثابت 28 جيجابايت
مراجعة Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain

مراجعة Metal Gear Solid 5: The Phantom Painكونامي

إنه عام 1984. يعقد ثلاثة من قادة سبيتسناز اجتماعا سريا في قاعدة عسكرية أفغانية نائية. إنها الساعة الواحدة مساءً والشمس مشرقة. ركبت حصاني الموثوق به في طريق صيانة غير خاضع للحراسة ، وأبقى بعيدًا عن ...

اقرأ أكثر
instagram story viewer