مراجعة Rayman Origins (PS Vita)

للحصول على أحدث أخبار وتغطية PS Vita ، تأكد من إطلاعك على مركز الأخبار فيتا.

كانت لعبة Rayman الأصلية بمثابة لعبة نائمة على جهاز PlayStation الأصلي - وهي علاقة ثنائية الأبعاد صمدت أمام هجوم ألعاب المنصات ثلاثية الأبعاد. لم تكن هذه اللعبة متطورة تمامًا ، ولكن طريقة اللعب الرائعة والشخصيات الملونة جعلتها ناجحة. لم يكن للمداعبات في البعد الثالث نفس التأثير تمامًا ، ولكن لحسن الحظ ، عادت شركة Ubisoft المطور إلى جذورها في أول نزهة لـ Rayman فيتا.

أصول Rayman

العنوان مخادع بعض الشيء - فبدلاً من مقدمة ، Origins هي احتفال بكل شيء جعل اللعبة الأولى ممتعة للغاية. لديها قصة جديدة تمامًا ، حيث تم تكليف Rayman وأصدقائه بإجبار جحافل Darktoons على الخروج من Glade of Dreams. كل مستوى مليء بـ Lums ، والأجرام السماوية الصفراء الصغيرة التي يمكن جمعها للحصول على مكافأة نهاية المستوى ، والإلكترونات التي يجب تحريرها من أقفاصها. يبدو كل هذا بسيطًا بشكل مخادع وملائم للأطفال ، ولكن إذا كنت تعتقد أنه سيكون نزهة في الحديقة ، فستكون في مفاجأة.

ما لم تجد حاوية قلب بسرعة ، فإن ضربة واحدة من عدو أو قفزة خاطئة أو تصادم مع عقبة تعني إعادتك إلى آخر نقطة تفتيش. يمكن أن يكون هذا محبطًا بشكل شيطاني في بعض الأحيان ، عندما يبدو المستوى التالي بعيد المنال ، ولكنه مستوى خفت بسهولة من خلال الشعور بالإنجاز عندما تتجاوز أخيرًا الجزء الذي كان يمنحك مشكلة.

أصول Rayman

تصبح العودة إلى البعدين منطقية تمامًا بمجرد بدء اللعب ، لأن طريقة اللعب رائعة بكل بساطة. باستثناء مغامرات سباك إيطالي معين ، لا يمكننا التفكير في لعبة منصة أفضل لعبناها في السنوات القليلة الماضية. تعتمد كل سلسلة من المستويات على موضوع ، من الغابات المظلمة إلى الآلات الموسيقية ، لذلك هناك الكثير من التنوع ، مع الأعداء المتزايدين الصعوبة والعقبات التي تقف في طريقك تقدم.

مراجعة Child of Light

مراجعة Child of Lightيوبيسوفت

تم تقديمه في الضباب الخفيف والظلال الباهتة للرسم بالألوان المائية ، سحر Child of Light والسحر من الشاشة الأولى. إنها شهادة على قوة محرك Ubisoft's UbiArt Framework ، والذي تم استخدامه سابقًا لبناء ...

اقرأ أكثر
instagram story viewer