مراجعة Monster Hunter Generations
ألعاب نينتندو 3 دي إس / / February 16, 2021
الآن هذا ما أسميه Monster Hunter. وصفت بأنها نوع من أعظم نجاحات المسلسل في الماضي والحاضر ، أجيال هو احتفال محب كل تلك السنوات التي أمضيناها في نشر أجزاء من الديناصورات لنصنع لأنفسنا قبعات وأحزمة و أحذية.
اثني عشر عامًا ، على وجه الدقة ، ولكن بالنسبة إلى الأشخاص الذين تحولوا إلى Nintendo مؤخرًا ، فمن المحتمل أن يبدو الأمر وكأنه يعمل كالمعتاد ، مثل Capcom أحدث دخول في امتياز قرصنة الديناصورات هو إلى حد كبير من نفس سلالة أسلافها المباشرين ، Monster Hunter تري و 4 النهائي.
في الواقع ، ستجد قرية Tri's Moga متاحة كواحد من المواقع القابلة للعب في Generations ، وإن كانت الآن كمركز مهجور على جزيرتها المهجورة. ستظهر الشخصيات من جميع أنحاء السلسلة أيضًا في كل مدينة من المدن الأربعة الفريدة من أجيال الأجيال ، وتكمل قرويًا معينًا الطلبات ستعيد فقط المزيد من الوجوه المألوفة إلى الحظيرة بمجرد أن يسمعوا عن مآثرك الجريئة للوحش عالي الأوكتان الذبح.
ومع ذلك ، بالنسبة للعبة التي تركز بشكل واضح على إرضاء معجبيها ، فإن الأجيال لا تزال تفشل في معالجة العديد من نفس المزالق التي وقعت فيها Monster Hunter منذ بداية السلسلة. ساعات العمل ، على سبيل المثال ، لا تزال صعبة بعض الشيء ، وتشارك العديد من العادات السيئة مثل Tri ، يثقل كاهلك بالعشرات من مهام جمع الفطر وقطف السرخس في البداية بدلاً من مجرد الاقتطاع من مطاردة مثل 4U.
ما زلت بحاجة إلى القيام بقدر لا بأس به من العمل المزدحم ، وبعد ذلك ، قبل أن تتمكن حقًا من تناول لحوم الأجيال ، ولكن بمجرد قطع أسنانك عن تلك المقبلات المملة ، إذا جاز التعبير ، فهي حقًا وليمة مذهلة للشفاه لعبه. تبدأ الوحوش الأكبر حجمًا في الظهور بشكل كثيف وسريع بمجرد أن تصل إلى تصنيفات المهمة من فئة 3 نجوم ، سواء في مهامهم المخصصة أو التهديدات المحتملة في الآخرين ، وحقيقة أنه يمكنك زيارة الجميع أربع بلدات محورية ومناطق الصيد المصاحبة لها في غضون ساعتين تعني أنك ستشاهد الكثير مما تقدمه أجيالاً مقدمًا أكثر من أيٍّ من مواقعها الفورية سلف. سواء كانت جبال يوكومو المتجمدة ، أو صحارى بيرنا الحارقة ، أو سفوح جبال بوكي أو غابات السافانا المترامية الأطراف في كوكوتو ، العالم هي محارتك هنا ، والحرية التي يوفرها هيكل القصة المفتوح الخاص بها هي منشط مرحب به للحملة الأكثر خطية من Monster Hunter 4U.
ثم مرة أخرى ، عندما تكون كل مدينة في الأساس نسخة من الأخرى ، تقدم نفس الخدمات ومجموعة المهام مثل الأخيرة فقط مع نكهة ثقافية مختلفة تزيين النوافذ ، يطرح السؤال لماذا شعرت Capcom بالحاجة إلى تقسيم العالم إلى أربعة في المقام الأول ، حيث يمكن نظريًا إدارة كل شيء من مركز واحد موقعك. لا تزال بحاجة للعودة إلى بعض القرويين بعد إكمال مهام محددة ، على سبيل المثال ، والعودة إلى الوراء و بين القرى فقط يخلق المزيد من الحركة غير الضرورية التي تسحب وتيرة مهمتك التوقف.
بطريقة ما ، يبدو الأمر وكأن أشياء Capcom تزيد من تعقيد الأمور لمجرد الحصول على المزيد من المحتوى ، ولا يوجد مكان أكثر وضوحًا من التغييرات التي تم إجراؤها على معركة Generations الشاملة. لن تجد أي فئات أسلحة جديدة هنا ، لكن الأدوار الأربعة عشر العائدة من 4U تحتوي جميعها على بعض الحيل الجديدة في جعبتها. تأتي هذه في شكل Hunter Arts - قدرات خاصة يمكنها قلب المد في المعركة أو تعزيز قوتك على المراوغة - وأنماط Hunter.
يحدد أسلوبك عدد الفنون التي يمكنك تخصيصها ، لذلك من المحتمل أن يجد أولئك الذين يفضلون شن هجمات كبيرة ذات قوة خارقة أنفسهم في المنزل بأسلوب المهاجم ثلاثي الفن. في هذه الأثناء ، يمكن القول إن Guild هو الأسلوب الأكثر توازناً في المجموعة ، مما يمنحك فنين للاختيار من بينها ، لكن Aerial and Adept يقصرانك على واحد فقط.
لم أكن أهتم كثيرًا بالفنون ، وغالبًا ما نسيت تمامًا وجودها هناك. بدلاً من ذلك ، وجدت الأسلوبين الأخيرين أكثر إثارة للاهتمام ، حيث تركوا تأثيرًا ملحوظًا على طريقة اللعب. الجوي ، على سبيل المثال ، يحول بشكل أساسي أي فئة من الأسلحة إلى القفز بالزانة Insect Glaive ، السماح للاعبين بإطلاق أنفسهم بسهولة في الهواء لتفادي هجمات العدو والمساعدة في الإطاحة به أعداءهم. من ناحية أخرى ، يمنحك الماهر هجمات مضادة مدمرة إذا تمكنت من تنفيذ هجوم بشكل مثالي مراوغة موقوتة ، مما يجعلها خيارًا رائعًا للاعبين ذوي العقلية الفنية الذين يبحثون عن المزيد من تحدي.
بالطبع ، يمكن القول أن الأسلوب الجوي يؤدي إلى اختلال توازن كل فئة سلاح تقريبًا الذهاب ، لأنه يمنح حتى الفأس الثقيلة والمطرقة فرصة للقفز في السماء عند نقطة قبعة. من وجهة نظري ، إنه في الواقع يجعل الوصول إلى كل سلاح أكثر سهولة ، حيث يوجد دائمًا هذا الخيط من الاستمرارية التي يجب الرجوع إليها عند تجربة شيء جديد ، لكن الأصوليين قد يتعرضون للإهانة.
بدلاً من ذلك ، فإن التأثير الجانبي الأكثر إثارة للقلق للنمط الهوائي هو ميل الأجيال إلى الاتكاء أكثر نحو مناظر طبيعية أكثر تناسقًا مثل Tri بدلاً من البناء على الارتفاع والتضاريس المتنوعة من 4U. 4U ، على سبيل المثال ، تم تعريفها من خلال خطواتها ومدرجاتها ، مما يجعل من السهل الانغماس في ميكانيكا الانقلاب الجديد حتى لو لم تكن تلعب دور Insect Glaive. من ناحية أخرى ، تقدم لك الأجيال ، بكل معنى الكلمة ، مجال لعب أكثر تكافؤًا ، فرض يعتمد اللاعبون على أسلوبهم في الإطاحة بالأعداء بدلاً من خلق المزيد من الفرص الطبيعية والناشئة في العالم بحد ذاتها.
ومع ذلك ، لا يمكنك بالتأكيد اتهام Capcom بعدم منح اللاعبين خيارات كافية ، والخيار الجديد للقتال كباليكو (أحد رفقائك من القطط المكسوة بالفراء) أخيرًا يمنح القادمين الجدد إلى السلسلة قدمًا في الباب كانوا (على ما يبدو) يتوقون إليها بالنسبة. مع تسعة أرواح ، لا يوجد مقياس للقدرة على التحمل للمراقبة ولا توجد صياغة أو إدارة عناصر لإحباطك ، فإن وضع Palico Prowler مخصص جدًا للمبتدئين. لن يجد الصيادون المتمرسون الكثير من الفروق الدقيقة هنا ، لكنه إدراج مرحب به على الرغم من ذلك ، لا سيما إذا كنت قد تأخرت بسبب تعقيد ألعاب Monster Hunter في الماضي.
لا تخلو الأجيال من عيوبها إذن ، وإضافاتها الجديدة ليست بالضرورة كلها للأفضل. إذا كان هناك أي شيء ، فهو دليل إضافي على أن نموذج Monster Hunter هذا كان يتأرجح في نار معسكر Capcom ربما لفترة طويلة جدًا ، مما يجعل الحاجة إلى تقديم شيء ثوري حقًا في الدفعة التالية من الامتياز تشعر أكثر العاجلة. انظر إليها على أنها توسع في Monster Hunter 4U ، ومع ذلك ، لا يزال لدى Generations الكثير من اللحوم على عظامها لإطعام قاعدة المعجبين بها. قد لا تتناسب أساليبها وفنونها مع أذواق الجميع ، ولكن عندما يتم تقديم وليمة حقيقية مثل هذه ، سيكون من الوقاحة عدم الانغماس فيها.
اشترِ الآن من أمازون