PlayStation at 20: أعز ذكرياتنا في تاريخ وحدة التحكم من Sony
ألعاب / / February 16, 2021
عيد ميلاد سعيد للبلاي ستيشن - أول دخول لشركة سوني في عالم الألعاب رسميًا اليوم يبلغ 20 عامًا. قد تكون وحدة التحكم الأصلية قد حلت محلها Emotion Engines والمعالجات الخلوية ومحركات Blu-ray و قوة x86 مدعومة من AMD، ولكن لها مكانة مغرمة في قلوبنا. للاحتفال بهذه المناسبة ، كنا نتذكر الألعاب التي مرت بها ، ونبحث في الأرشيفات لنقدم لك بعضًا من قصصنا المفضلة ونذكرك بما قدمته سوني لعالم الألعاب.
إعلانات تلفزيونية غريبة من سوني
كيف تزيد من الإثارة لوحدة تحكم ألعاب جديدة تمامًا؟ إذا كنت من مستخدمي Sony ، فأنت تطلق مجموعة سخيفة من الإعلانات المضمونة لجذب انتباهك.
كانت فترة التسعينيات مليئة بالإعلانات المجنونة ، سواء المطبوعة أو على شاشة التلفزيون ، وكانت صناعة الألعاب مسؤولة عن بعض من أغربها. من سيجا اتهام الأطفال باللعب مع أنفسهم إلى Nintendo مما يشير إلى أن لعبة Game Boy Advance كانت تسبب لك الإدمان لن ألاحظ سمكة البيرانا تمضغ على كاحليك، يبدو أن قيمة الصدمة كانت أمر اليوم ، ولم تكن سوني استثناءً. لقد قمنا بتضمين اثنين فقط من أكثر الإعلانات التي لا تُنسى أدناه ، ولكن كان هناك الكثير من الإعلانات الغريبة والملفتة للنظر - تذكر سارة كوكس الملطخة بالدماء تتظاهر لـ WipEout ، مما يشير إلى أن متسابق Zero-G كان دماغياً بما يكفي لإعطائك جرعة زائدة من ترفيه؟
الإعلان أعلاه ، والمعروف باسم "الثروة العقلية" ، يحمل توقيع كريس كانينغهام التجاري القاتم ، وتوقيع الفيلم المنزلي. الرجل المسؤول عن Aphex Twin's تعال إلى أبي و لاعق النوافذ استخدم CGI لإعطاء الممثلة مظهرًا سرياليًا غير أخلاقي كان لديه العديد من متصفحي القنوات يقومون بعمل مزدوج عند بثها لأول مرة. وفي الوقت نفسه ، فإن المقطع الدعائي "الأشكال" أدناه أكثر وضوحًا في كيفية جذب انتباه المشاهد.
مجموعة رائعة من الألعاب ، من PlayStation الأصلي وما بعده
لا يمكن إنكار أن شركة Sony المستضعفة عندما تم إطلاقها لأول مرة ، سرعان ما حولت PlayStation من معركة تجري أيضًا ضد صناعة أعزاء Sega و Nintendo لقوة مهيمنة على العالم لا يستهان بها في عدد قليل فقط سنين. من العدل أن نقول عن الأجهزة الأكثر قوة ، والتي كانت أسهل للمطورين في البرمجة من Sega Saturn ، والسعة الأكبر لعبت أقراص CD-ROM (التي كان إنتاجها أرخص من خراطيش Nintendo 64) دورها في جعل علامة PlayStation التجارية نجاحًا ، ولكن كان النطاق الضخم من العناوين التي استضافتها المنصة على مدار السنوات هو الأكبر قوة.
يتذكر المحرر Seth Barton شراء PlayStation 2 خصيصًا لـ TimeSplitters ، مطلق النار الراديكالي المجاني التي أخذت الكثير من العناصر من Golden Eye و Perfect Dark ، بعد أن صنعتها العديد من تلك الألعاب في المملكة المتحدة المطورين. "لقد كانت رهيبة في الحبكة ، لكنها كانت تحتوي على لعبة متعددة اللاعبين محمومة بشكل لا يصدق مع كل من اللاعبين البشريين والروبوتات في العديد من التكوينات. كانت وحدة التحكم DualShock القديمة متوافقة مع وحدة التحكم الجديدة ، لذا كان تجميع أربع وحدات تحكم معًا أمرًا سهلاً ، لكنه كان كذلك محبطًا ، اضطررت إلى الخروج من محول متعدد النقرات بعد أربع سنوات من تضمين Nintendo أربعة منافذ في وحدة التحكم. كانت آخر نقرات متعددة اشتريتها على الإطلاق ولكنها تستحق ذلك.
"لعبة PlayStation 2 المبكرة الأخرى التي تبرز حقًا هي لعبة Ring of Red المسماة للأسف ، والتي تم وضعها في تاريخ بديل حيث تهيمن الحرب العالمية الثانية على أسلوب الحرب العالمية الثانية. تم القيام بذلك منذ ذلك الحين ولكن في ذلك الوقت كانت فكرة المزج بين تقنية تلك الحقبة والميكا ذات الطراز الياباني مثيرة للغاية بالنسبة لي ، وأكثر من كونها غريبة بعض الشيء. كانت اللعبة جيدة أيضًا ، فهي عنوان إستراتيجي قائم على الأدوار مع عناصر في الوقت الفعلي.
على الرغم من بعض العناوين الحصرية الكبيرة ، لم تستسلم علامة PlayStation التجارية مطلقًا لربطها بأي نوع أو منطقة أو عنوان معين. وقد سمح ذلك ، على سبيل المثال ، للألعاب البريطانية واليابانية (والأمريكية) الكبيرة بالجلوس جنبًا إلى جنب وبيعها جنبًا إلى جنب. هذه السيولة هي التي سمحت لها بالاستمرار في النجاح على مدى 20 عامًا.
هيديو كوجيما يكسر الجدار الرابع
كانت لعبة ميتال جير سوليد بلا شك واحدة من أعظم الألعاب على الإطلاق في PlayStation الأصلية ، إن لم تكن واحدة منها أفضل الألعاب التي تم إنشاؤها على الإطلاق ، ولكن محرر المنتج Tom واجه صعوبة في إكمالها عند استئجارها من مقطع فيديو محل.
"عندما أطلقت لعبة Metal Gear Solid ، كنت في الحادية عشرة من عمري ، مما يعني أنني كنت أعتمد بالكامل على مصروف الجيب و BlockBuster المحلي لتغذية عادتي في اللعب. لقد كنت متحمسًا لـ MGS منذ أن جمعت مجلة الألعاب التي اخترتها في ذلك الوقت نسخة VHS من بكرة E3 التجريبية على الغلاف ، لذلك من الطبيعي أنني استأجرتها في أسرع وقت ممكن. كان كل شيء يسير على ما يرام - لقد تسللت إلى Shadow Moses ، وواجهت (وهزمت) Revolver Ocelot ، وتوجهت إلى مبنى تخزين الرؤوس الحربية النووية. ومع ذلك ، لم يكن لدي أي فكرة عن كيفية فتح أبواب الانفجار للوصول إلى هناك.
ذكرتني مكالمة مفيدة من العقيد كامبل "بفحص الجزء الخلفي من علبة القرص المضغوط" لمعرفة التردد الصحيح للاتصال بميريل ، الذي يمكنه افتح الباب ، ولكن لكون هذا تأجيرًا رائعًا ، كل ما أملكه هو حافظة Blockbuster باللونين الأصفر والأزرق - وليس الصندوق الرسمي فن. لن يشتري والداي جهاز كمبيوتر حتى وقت لاحق من ذلك العام ، لذلك مع عدم وجود اتصال بالإنترنت ، كانت الطريقة الوحيدة لمعرفة ذلك هي التوجه إلى متجر الإلكترونيات المحلي الخاص بي والبحث عن تردد الترميز.
"عندما أعدت اللعبة في نهاية الإيجار ، كان علي بعد ذلك أن أوضح سبب كتابتي للأرقام 140.15 بعلامة دائمة على علبة الجواهر."
ألعاب غريب الأطوار
هناك عدد لا يحصى من الألعاب الغامضة لجميع وحدات التحكم ، ولكن مكتبة PlayStation الضخمة من العناوين في جميع المناطق الرئيسية الثلاثة (PAL لأوروبا ، NTSC لـ أمريكا الشمالية و NTSC-J لليابان) تعني أن هناك الكثير من الألقاب البارزة التي تطلبت من اللاعبين اتخاذ قفزة صغيرة من الإيمان قبل الانفصال عنهم السيولة النقدية. من المؤكد أن أحد المفضلين لدى كاتب فريق العمل مايكل باسينغهام لم يلقِ اهتمامًا.
"كانت Airblade حصرية لـ Tony Hawk ripoff. من صنع Criterion Games (من شهرة Burnout) ، لم تكن لعبة hoverboard الرائعة هذه شيئًا مميزًا. كان من الممكن أن تكون لوحة hoverboard عبارة عن لوح تزلج بسهولة لأنه لم يتم استكشاف قدرات هذا الجهاز المستقبلي أبدًا: الشيء الوحيد المثير للاهتمام الذي يمكن أن يفعله هو التعزيز. هذا هو.
كان الحوار شديدًا ، والفيزياء كانت موضع تساؤل وكانت اللعبة صعبة للغاية (سرعة الجري أدناه مثيرة للإعجاب حقًا) ، ولكن ما حققه هذا العنوان هو تعدد اللاعبين. كان وضع "Ribbon Tag" مبهجًا حقيقيًا ، حيث قام لاعبان بتدويره للاستيلاء على شريط ممتد باستمرار ، وأداء الحيل والقفزات لمنع منافسهم من الاستيلاء عليه. لقد حصلت على أول PS2 في وقت متأخر جدًا لذا شعرت أن هذا هو عنوان الإطلاق وكانت واحدة من الألعاب الأولى التي لعبتها على وحدة التحكم المنشأة بالفعل ".
ألعاب مقنعة للغاية تؤدي إلى تحطيم ولاءات وحدة التحكم
نظرًا لكونها من أشد المعجبين بشركة Nintendo طوال حياتها ، لم يكن لدى كبير المراسلين كاثرين بيرن أي شيء افعل مع وحدات تحكم PlayStation حتى يمر أحد الأصدقاء معه أثناء قيامه بالترقية إلى الجهاز الذي تم إطلاقه حديثًا PS2. "لم أكن أعرف حقًا الألعاب التي يجب شراؤها في ذلك الوقت ، لكنني كنت من محبي ألعاب تقمص الأدوار وكان العديد من الأشخاص يروون مدى جودة هذا الشيء الذي يسمى" نهائي " Fantasy '، لذلك اشتريت VIII أولاً ، وأحببته ، ثم غاصت على الفور في VII و IX بعد فترة وجيزة. "على الرغم من التقاط GameCube عند الإطلاق ووضع النهائي الخيال إلى جانب واحد لصالح Mario و Link و Samus ، أثار إعلان عن التكملة المشكوك فيها لـ Final Fantasy X اهتمامها بالعودة إلى Sony المعدات.
"يعلم الجميع أن X-2 فظيعة مقارنة بالأصل ، ولكن كان هناك شيء يتعلق بامتلاك Yuna (واحدة من الأبطال في FFX) باعتبارها الشخصية الرئيسية التي جعلتني حقًا أرغب في شراء PS2 واللعب هو - هي. بدت الأزياء والشخصيات رائعة (كان عمري 15 عامًا فقط في ذلك الوقت) وكنت مفتونًا حقًا بقصة اللعبة. حتى أنني دخلت في مسابقة هاتفية على التلفزيون لمحاولة الفوز بواحدة حتى لا أضطر إلى شراء وحدة التحكم بنفسي. مما لا يثير الدهشة ، أنني لم أفز بوحدة التحكم أو اللعبة (من فعل ذلك على الإطلاق؟) ، لكن لحسن الحظ لم أضطر إلى الانتظار طويلاً للعبها أخيرًا ، حيث حصل أخي على PS2 في عيد ميلاده بعد فترة وجيزة. لذلك اشتريت Final Fantasy X وتكملة له ، ولعبتهما من البداية إلى النهاية ، وقررت ، نعم ، Final Fantasy X حقًا كان يستحق شراء وحدة تحكم بعد كل شيء. من ناحية أخرى ، Final Fantasy X-2... حسنًا ، كلما قل الحديث عن ذلك ، كان ذلك أفضل ".