مراجعة Farpoint: في الفضاء ، لم تكن بحاجة إلى وحدة تحكم PlayStation VR Aim بشدة
سوني / / February 16, 2021
فاربوينت هي حكاية من نصفي PlayStation VR. من ناحية ، إنها رحلة مشحونة عاطفياً للبقاء على قيد الحياة ، والترابط الإنساني ، وفي النهاية القبول. يبدو أن الجانب الآخر لقصة Impulse Gear عن هجر الكواكب هو أكثر من مجرد لعبة خطية بالبنادق الخفيفة على السطح - وإن كانت ممتعة بشكل لا يصدق.
على الرغم من هذين النصفين المتباينين ، فإن قصة Farpoint لها نفس الأصل. تفتح اللعبة بالقرب من أحد أقمار كوكب المشتري ، حيث يبحث فريق من العلماء في حالة تفرد غريبة يبدو أنه يطفو لسبب غير مفهوم في نقطة ثابتة في الفضاء ، ويطلق طاقة غير محدودة على ما يبدو ، جاهزة لها حصاد. شيء واحد يؤدي إلى آخر وينتهي بك الأمر على الجانب الآخر من الشذوذ ، تقطعت بهم السبل في عالم غريب ، تبحث عن العالمين المفقودين والطاقم الذين مروا معك أيضًا.
هنا تنقسم الأشياء. تدور قصة مصائر العلماء عبر المشاهد القصيرة بين المستويات ، بالإضافة إلى بعض الصور المجسمة في المستوى في نقاط محورية خلال رحلة اللاعب الفردي. إنها شهادة على Impulse Gear أن الممثلين الذين تم توجهم وتتبع الوجه يؤتي ثماره: يجب أن تكون هذه واحدة من أفضل القصص التي يتم سردها في لعبة VR. هذا لا يجعلها مثالية ، ويرجع ذلك جزئيًا إلى أن بعض سلاسل الأحداث لم يتم حلها بمرور الوقت تتدحرج الائتمانات ، لكنك في الواقع تجد نفسك مهتمًا بمصير هؤلاء الذين تقطعت بهم السبل رواد فضاء.
القسم الأكثر جاذبية من فاربوينت يرى أنك تحمل عباءة فرقة الإنقاذ المكونة من رجل واحد وأنت تكتشف مصير الباحثين الذين تقطعت بهم السبل. يتم لعب هذا على أنه السير في مسار خطي في الغالب ، وإطلاق النار على الأشياء ببندقيتك ، ومسح بعض الكائنات البيئية أحيانًا لكشف المزيد من تفاصيل القصة.
قد لا يبدو هذا مقنعًا ، ولكن في الواقع ، فاربوينت هو متعة رائعة للعب. بفضل إدراج وحدة التحكم الجديدة PlayStation VR Aim ، التي صممتها سوني بالشراكة مع فاربوينت المطور Impulse Gear ، إطلاق الأسلحة على الكوكب الفضائي يبدو رائعًا. تتمتع البنادق بنفس اللكمة الصوتية والمرئية الممتعة كما تفعل في أمثال Halo أو Destiny.
اختيار السلاح هو أيضا متنوعة بشكل معقول. توفر أوضاع إطلاق النار البديل على كل سلاح تغييرات مثيرة للاهتمام لتدفق المعركة ، مما يعني أنه من غير المرجح أن تلتزم بسلاح أو سلاحين مضمونين طوال الحملة بأكملها. تعمل Impulse Gear أيضًا على تكثيف الأعداء بسرعة ، وتتحرك من الزواحف التي تشبه كراب الرأس والمخلوقات التي تنفث السم مباشرة من الارتعاش للروبوتات والمزيد من الأعداء الغامضين. ستواجه أيضًا زعماء عملاقين يشعرون وكأنهم خارج عن السيطرة ميترويد برايم بدلاً من الإسفنج الرصاصي العادي في إطار FPS.
مراجعة فاربوينت: تهدف بثبات
أولئك الذين يجدون أنفسهم مضطربين قليلاً أثناء لعب ألعاب الواقع الافتراضي قد يرغبون في القيام بذلك فاربوينت أسهل قليلاً من الآخرين. بشكل عام ، لا أعاني كثيرًا من دوار الحركة في الواقع الافتراضي ، ولكن في المراحل الأولى من فاربوينت لم أستطع الاستمرار لأكثر من عشر أو 15 دقيقة في المرة الواحدة. لن تكون هذه مشكلة كبيرة في ألعاب VR الأخرى ، ولكن Impulse Gear ابتكرت تجربة ألعاب AAA VR حقيقية ، وتستغرق بعض المستويات 20-30 دقيقة لإكمالها.
لحسن الحظ ، فإن الاستخدام الصحيح لوحدة التحكم في الهدف PlayStation VR يساعد في تخفيف المشكلة. يتحول ترتيب Sony للأنابيب البلاستيكية ذات الشكل الغريب إلى سلاح ذي مظهر واقعي عندما ترتدي سماعة رأس VR. من خلال تركيز انتباهي عليه عند التحرك باستخدام عصا التحكم في Aim Controller ، تلاشى كل دوار الحركة. لقد تسلل مرة أخرى خلال بعض الأقسام الأكثر كثافة في Farpoint - في الغالب لأنني كنت أهدف في اتجاه واحد ، انظر آخر والركض في اتجاه مختلف - لكن كان ذلك كافياً لإبقائي ألعب دون مضايقة في كل مكان.
بصرف النظر عن التخفيف من مرض الواقع الافتراضي ، فإن وحدة التحكم في الهدف PlayStation VR هي السر فاربوينتنجاح. بدونه، فاربوينت هي تجربة VR FPS ممتعة ، ولكن لا شيء رائد في عالم الألعاب الأوسع. باستخدام وحدة التحكم في التصويب ، يصبح كل معرض تصوير جديد تدخل فيه ملعبًا لتنغمس فيه.
باعتراف الجميع ، قضيت معظم وقتي في اللعب فاربوينت جالس. لم أتمكن من وضع الكاميرا في مكان مرتفع بما يكفي للسماح لي بالوقوف واللعب بشكل مريح. ومع ذلك ، في اللحظات التي لعبت فيها أثناء الوقوف ، وجدت أنه لا يسعني سوى الابتعاد والمراوغة بشكل انعكاسي. ستبدو كأنك أحمق تلعبها ، لكن لا يمكنك رؤية من يراقبك ، فمن يهتم ، أليس كذلك؟
يأتي هذا المستوى من الحرية من رؤية مسدس تم تعيينه وجهًا لواحد بين يديك حيث تمسك وحدة التحكم في الهدف PlayStation VR. جسديا ، يبدو وكأنه دعامة من تشغيل لوجان، ولكن هذا التصميم خفيف الوزن يعني أنه ليس من الصعب حمله أكثر من وحدة تحكم DualShock 4 ، ويشعر بالصلابة والراحة أيضًا. إذا لم تقم باختيار حزمة Farpoint للتحكم في التصويب من PlayStation VR ، فلا يزال بإمكانك تشغيلها باستخدام وحدة تحكم DualShock 4 ؛ ومع ذلك، فاربوينتيأتي الانغماس في الاندماج من الجمع بين جسدية البندقية التي تظهر على الشاشة وإجراءاتك داخل اللعبة ، لذا فإن استخدام DualShock 4 ليس هو نفسه تمامًا.
مراجعة Farpoint: رفاقا الفضاء
بمجرد أن تعمل في طريقك فاربوينتحملة اللاعب الفردي ، تضمنت Impulse Gear أيضًا وضعًا تعاونيًا مبنيًا على النقاط ممتعًا. على السطح ، يبدو هذا كإضافة سريعة ، مما يمنحك أربع ساحات للعمل في طريقك ، وإطلاق موجات متزايدة الصعوبة من الأعداء التي انفصلت مباشرة من لعبة اللاعب الفردي.
عندما تغوص فيه ، فإن التعاون التعاوني هو كميات رائعة من المرح. إنه لأمر رائع أن تكون قادرًا على رؤية صديق في بيئة الواقع الافتراضي والدردشة معه عبر الميكروفون المدمج في PlayStation VR. الصوت نقي وواضح ؛ يبدو أنه لا يوجد تأخير. وإلقاء بندقيتك أمام وجوههم هو متعة كبيرة. حداثة لعب لعبة الواقع الافتراضي مع صديق في ما يبدو وكأنه تجربة لكامل الجسم ستتلاشى في النهاية ، لكنها في الوقت الحالي مقنعة بما يكفي للعمل كنقطة بيع إضافية لـ Farpoint.
تتضمن لعبة Co-op أيضًا بعض الميزات الغائبة بشكل غامض عن لعبة اللاعب الفردي. في وضع اللاعب الفردي ، إذا ماتت ، فستعود إلى بداية القسم - وأحيانًا تعود نقطة إعادة تشغيل "القسم" إلى بداية المستوى. قد لا يبدو هذا سيئًا للغاية ، خاصةً أنه عادةً ما يستغرق وقت اللعب عشر دقائق فقط أو نحو ذلك ، ولكن عشر دقائق من ألعاب الواقع الافتراضي المكثفة يمكن أن تكون متعبة للغاية. في التعاونية ، تأتي نقاط التفتيش في كل دفعتين وفي كل مرة تقوم فيها بالتبديل بين الساحات ، مما يعني أنك لن تكون على بعد أكثر من خمس دقائق من المكان الذي ماتت فيه.
يمكنك أيضًا إحيائك من خلال شريك في التعاون ، ولكن في اللاعب الفردي ، تعود إلى آخر نقطة تفتيش. يبدو هذا منطقيًا على المستوى السردي ، لكن كان من الجيد أن تُمنح فرصة ثانية على الأقل عبر نظام دعم الحياة المناسب أو شيء من هذا القبيل.
مراجعة Farpoint: الحكم
مع فاربوينتو Sony و Impulse Gear قد منحوا PlayStation VR أكثر ألعابها إنجازًا حتى الآن. لم تصل القصة تمامًا إلى أعلى مستويات لعبة PlayStation ذات الميزانية الكبيرة للطرف الأول ، ولكن نظرًا لأن عالمها يبدو مقنعًا للغاية في الواقع الافتراضي ، فلا يتعين عليها العمل بجد.
انظر ذات الصلة
اللعبة مذهلة بصريًا على PS4 Pro وتبدو أفضل من أي شيء آخر لـ PlayStation VR عند لعبها على PS4 قياسي. إن اهتمام Impulse Gear بالتفاصيل في عالم VR الخاص بها ملحوظ لأنه لا يوجد ما ينتقد - كل شيء يبدو على ما يرام.
في الواقع ، بالنسبة لأولئك الذين يشككون في مدى نجاح لعبة FPS في الواقع الافتراضي ، فاربوينت تقدم الإجابة وهي إيجابية للغاية. نعم ، سلاحها السري هو PlayStation VR Aim Controller ، وهذا يرفع سعر اللعبة 80 جنيهًا إسترلينيًا ، ولكن من الواضح أن Impulse Gear قد بذلت الكثير من العمل في بناء وتحسين كل جانب من جوانبها فاربوينت.
لا تزال هناك قضية واحدة حولها فاربوينت ولسوء الحظ ، لا علاقة له بمدى جودته. المشكلة الرئيسية التي يتعين على Sony التغلب عليها هي مستقبل PlayStation VR Aim Controller. هل سيرغب الأشخاص في الاستثمار في جهاز طرفي آخر أعلى أجهزة PlayStation VR وكاميرا PlayStation ووحدات تحكم PlayStation Move ، فقط للعب لعبة واحدة؟ دعونا نأمل أن تتمكن سوني من الحفاظ على ألعاب الواقع الافتراضي التي تدعم Aim Controller ، لأن فاربوينت يستحق اهتمامك.