مراجعة Super Smash Bros (Wii U)
نينتندو / / February 16, 2021
بقدر ما أحببنا لعبة Super Smash Bros لـ 3DS، لطالما كانت تجربة الضرب على مستوى كل النجوم من Nintendo تجربة شاشة كبيرة وغرفة معيشة. في حين أن إصدار 3DS كان يتمتع بكفاءة عالية على الإنترنت ومتعدد اللاعبين المحليين ، إلا أنه كان في النهاية تجربة مدفوعة بلاعب واحد ، شيء ما الذي تقوم نسخة Wii U بتصحيحه على الفور تقريبًا من خلال مجموعة كبيرة من أوضاع الحزب ، والأهم من ذلك ، لعبة Smash المحلية المكونة من ثمانية لاعبين المعارك.
لحسن الحظ ، فإن جمع الكثير من اللاعبين معًا ليس ثقيلًا على المحفظة كما كان الحال مع تعدد اللاعبين المحليين ؛ تتوافق Wii U مع كل وحدة تحكم Nintendo تقريبًا تحت الشمس ، بما في ذلك Wii Remote و Wii Classic Controller Pro و Wii U Pro Controller. يمكنك حتى استخدام 3DS أو 2DS إذا كنت تمتلك نسخة من Super Smash Bros for 3DS وأي شخص التقطت واحدة من محولات GameCube المرغوبة بشدة الآن ويمكنها استخدام وحدات تحكم GameCube الخاصة بها حسنا.
يمكن لما يصل إلى ثمانية لاعبين الدخول في معارك Smash الآن ، مما يوفر بعض المباريات متعددة اللاعبين المحلية الفوضوية ببراعة
من المسلم به أن عناصر التحكم معطلة قليلاً على Wii Remote نظرًا لافتقارها إلى الأزرار المادية ، ولكن لا شيء يمكن أن يحل محل العصا التناظرية المناسبة عند شن هجمات Smash. تبدو لوحة الدائرة الموجودة على نظام 3DS إسفنجية بشكل إيجابي بالمقارنة ، لكننا ما زلنا معجبين بمدى تعامل Wii U في نفس الوقت مع جميع مخططات التحكم المختلفة. لم يسقط Wii U الكرة مرة واحدة عندما جعلنا الجميع يلعبون معًا في المكتب ، وأثناء القتال ليس كذلك سريعًا وبسيطًا تمامًا مثل Super Smash Bros Melee على GameCube ، فمن المؤكد أنه يشعر بأنه أسرع كثيرًا من Brawl على وي.
في نظرنا ، الوتيرة صحيحة تمامًا ، خاصة وأن العديد من الشخصيات قد تمت إعادة توازن سرعتها ووزنها في السنوات الفاصلة. فوكس ، على سبيل المثال ، لا يزال سريعًا كما كان دائمًا ، لكن وزن المقاتلات الضخمة مثل Bowser و Ike و Donkey Kong يبدو أكثر وضوحًا هنا ، مما يساعد على خلق فرق أكثر وضوحًا بين فريق التمثيل المتنامي باستمرار الشخصيات. هذا مهم عندما يكون لديك 52 للاختيار من بينها ، خاصة عندما يكون بعضها تقريبًا مستنسخات من بعضها البعض.
لحسن الحظ ، عادت خيارات التخصيص التي أحببناها في إصدار 3DS بكامل قوتها لـ Smash على Wii U ، مما يتيح لك تخصيص أسلوب اللعب الخاص بك بشكل أكبر. بالإضافة إلى تبديل الحركات الخاصة بالكامل ، يمكنك تغيير سرعة المقاتل الذي اخترته وقوته ودفاعه باستخدام الشارات التي يتم ربحها من خلال أوضاع اللعبة الأخرى. هناك عدد كبير للاختيار من بينها ، وتنطبق نفس القواعد على كل من شخصيات Mii وأي منها شخصيات أميبو تقاتل معه ، على الرغم من أننا لم نتمكن من اختبار الأخير لأننا لم نرسل أيًا للمراجعة.
يمكن أن تزدحم مرحلة Battlefield القياسية بثمانية لاعبين ، ولكن هناك أيضًا نسخة كبيرة إضافية للتغلب عليها أيضًا
لقد تأثر اللعب عبر الإنترنت قليلاً وفقدناه في تجربتنا ، حيث لم يكن لدينا أي تأخير عند اللعب مع الأصدقاء ، لكن المباريات الأخرى ضد الغرباء كانت شبه غير قابلة للعب. ومع ذلك ، بدأت المباريات بسرعة وتوفر مجموعة واسعة من الأوضاع شيئًا للاعبين العرضيين والتنافسيين على حد سواء. من المؤسف أن الدردشة الصوتية محظورة أثناء المباريات ، ولكن ربما يكون هذا أفضل ما في Wii U GamePad كان مكبر الصوت tinny متشددًا للغاية عندما جربناه على شاشات القائمة لدرجة أننا واجهنا صعوبة في فهم ما كان يجري قال.
خيبة أملنا الرئيسية مع Smash Bros for Wii U ، على الرغم من ذلك ، هي اعتمادها الشديد على المسارح القديمة لزيادة عروض الساحة. كان لإصدار 3DS نصيبه العادل من المراحل القديمة أيضًا ، ولكن كان هناك أيضًا الكثير من المراحل الأخرى استفاد بشكل كبير من المواد المصدر المحمولة لوحدة التحكم لخلق قتال غني ومبتكر البيئات. من ناحية أخرى ، لا يشعر إصدار Wii U بنصف الإبداع ، حيث أن العديد منها عبارة عن منصات ثابتة ذات خلفيات متحركة رائعة.
تستفيد Mario Circuit بذكاء من مسارات Mario Kart 8 الملتوية لإنشاء سقوف مؤقتة
إنه نفس الفخ الذي سقطت فيه العديد من مراحل Brawl ، ولكن هناك قلة مختارة تبذل المزيد من الجهد ، وتوظف riffs ممتازة في الألعاب الخاصة بكل منها للمساعدة في إضفاء الحيوية على الأشياء. تلعب Mario Circuit ، على سبيل المثال ، دورات Mario Kart 8 المضادة للجاذبية ببراعة ، كأقسام من المسار سيشكل بشكل دوري سقفًا مرتجلًا لمنع عمليات الإطلاق حيث تدور المراحل حول أجزاء مختلفة من دائرة كهربائية.
Star Fox's Orbital Gate Assault هو مفضل آخر ، حيث يرى هذا اللاعبين يقاتلون على ظهر Arwings ، و Great Fox ، ومضيف كامل من السفن الأخرى التي تتدحرج باستمرار بالبراميل داخل وخارج الميدان ، وتطلق أشعة الليزر وتطلق القنابل وحتى تنفجر كليا. إنها واحدة من أروع المشاهد في اللعبة ، ولكن عندما يكون لديك أيضًا خيار من Star Fox's Lylat الأقل إثارة رحلة بحرية من Brawl بجوارها مباشرة ، علينا أن نتساءل عما إذا كانت هذه المساحة لا يمكن أن تمتلئ بشيء آخر مثير للاهتمام.
نعتقد أن هذا يرجع إلى أن Wii U لديها ، باعتراف الجميع ، مكتبة ألعاب أصغر بكثير يمكن الاعتماد عليها مقارنة بـ 3DS. بعد قولي هذا ، فوجئنا برؤية مرحلة من Yoshi's Woolly World المرتقبة والتي من المقرر طرحها العام المقبل ، على الرغم من أن وجودها لا يسعه إلا أن يشير إلى أن المطورين Sora Ltd و Bandai Namco كانوا يتوقعون خروجها الآن.
ظهر Hyrule Temple لأول مرة في Melee على GameCube ، ولكن يمكن القول إنه مناسب بشكل أفضل لـ Smash Bros على Wii U
بالطبع ، محاولة استيعاب ثمانية لاعبين يمثل مشكلة واضحة لمراحل Smash الأقدم ، حيث تم تصميم معظم هؤلاء مع وضع أربعة مقاتلين في الاعتبار كحد أقصى. هذا يعني أن العديد من المراحل محظورة عندما تلعب بخمس شخصيات أو أكثر ، لكن توفر الغرف الكبيرة جدًا المتوفرة مزيجًا رائعًا من الفوضى الشديدة والمقربة والفسيحة فخم. ترف. Hyrule Temple من Melee ، على سبيل المثال ، يأتي حقًا في مرحلة خاصة به لثمانية لاعبين ، بحجمه الضخم في الألعاب السابقة ، شعرت دائمًا أنها كانت تنشر الحدث بشكل ضئيل جدًا لجعله رائعًا حقًا الساحة.