مراجعة إرجاع Metroid Samus - لقطة جديدة لكلاسيكية منسية
نينتندو / / February 16, 2021
ميترويد: عودة ساموس يصعب بيعه لأولئك الذين لا يهتمون بالفعل بـ ميترويد مسلسل. تمامًا مثل أي إدخال آخر في لعبة مطلق النار الكلاسيكية ذات التمرير الجانبي والتي ولدت نوعًا كاملاً ، ميترويد: ساموس عمليات العودة صعبة بلا خجل. إنها لعبة مخصصة لأولئك الذين يريدون حقًا اختبار قوتهم.
لا تفهموني خطأ ، أنا لا أتحدث عنه الأرواح الشريرة مستويات الصعوبة. من المؤكد أن القتال صعب ، حيث يتسبب الأعداء في أضرار أكثر مما كان متوقعًا ، ولكن في ميترويد: عودة ساموس، كل منطقة هي لغز شيطاني للتنقل عبر طريقك.
لا يرجع قرار جعل Metroid: Samus Returns بهذه الصعوبة إلى رغبة Nintendo و MercurySteam في حب الصناعة الحالي للألعاب الصعبة. بدلا من ذلك ، هذا لأن هذا هو إعادة إنتاج كاملة من الألف إلى الياء للعبة Game Boy الكلاسيكية لعام 1991 ميترويد الثاني: عودة ساموس. مرة أخرى في عام 1991 ، كان تصميم الألعاب الشيطانية ممارسة قياسية وقد التزم MercurySteam بهذا النهج في عام 2017.
اشترِ Metroid: Samus يعود الآن من اللعبة
Metroid: Samus Returns review: التقاء القديم بالجديد
على الرغم من كونها طبعة جديدة من ميترويد الثاني, عودة ساموس
بعيدًا عن نفس اللعبة. لا تزال القصة تتبع نفس الإيقاعات ، ولكن الآن مع الرؤساء الجدد وإضافات اللعب المرحب بها من الإدخالات اللاحقة في السلسلة.تبدأ القصة بعد أن أبلغ اتحاد المجرات عن مقتل فريق من جنوده على يد سيئ السمعة قراصنة الفضاء على الكوكب SR388 ، في عملية البحث عن أخطر مخلوقات المجرة - ميترويد. يقع على عاتق صائد الجوائز وبطل المسلسل ، Samus Aran ، الخوض في الموقف وحل المشكلة ، وإزالة تهديد Metroid الموجود في جميع أنحاء الكوكب الكهفي.
للقيام بذلك ، يقوم Samus Returns بمهامك بالتنقل في متاهة الأنفاق تحت سطح SR388 ، وفتح مناطق جديدة بعد أن تقتل عددًا محددًا من Metroids. لأن هذا ملف ميترويد اللعبة ، فإن الانتقال إلى عمق أكبر في الكوكب ليس بالضرورة الطريقة الصحيحة للذهاب. تؤدي إعادة النظر في المناطق القديمة بأسلحة وقدرات جديدة إلى ظهور مفاجآت جديدة ومفاتيح فتح المسار وترقيات تناسب.
في ميترويد الثاني - والأكثر شعبية سوبر ميترويد - كان عبور متاهة الأنفاق الشاسعة شاقة للغاية. كان التراجع يعني التفاني الجاد ، حيث يتطلب منك أن تتذكر المكان الذي رأيت فيه شيئًا سابقًا ، مع العلم أن هذا هو المكان الذي يتعين عليك الذهاب إليه بعد ذلك. في عودة ساموس، الأمور أبسط بكثير. إضافة إمساك الحافة وحركات القفز المبسطة على الحائط ، بالإضافة إلى وضع ليبرالي لبوابات النقل الآني وخريطة مفصلة للغاية يجعل الانتقال ذهابًا وإيابًا لتوسيعات الصواريخ وخزانات الطاقة التي تطيل العمر مهمة ممتعة بدلاً من إثارة الدماغ عمل روتيني.
شهدت Combat أيضًا إصلاحًا شاملاً وهنا استغل MercurySteam تاريخه مع Castlevania الامتياز لجعل ميترويدالقتال أكثر مرونة بكثير. الآن ، بدلاً من نظام التصويب ذي الثماني اتجاهات القديم ، تستطيع Samus أن تجذر نفسها على الفور وتطلق النار بزاوية 360 درجة من الحرية الكاملة. توفر لك إضافة الهجوم المضاد المشاجرة فرصة للرد على أنواع الأعداء المزعجة التي تميل إلى الاندفاع نيابة عنك. ومع ذلك ، فإن الجانب الآخر لهذه التغييرات هو أن الأعداء أصبحوا أكثر عنفًا من أي وقت مضى ؛ كن مطمئنًا أنك ستموت مرات لا تحصى وأنت تحاول إكمال هذه اللعبة.
تضمّن MercurySteam أيضًا قدرات Aeion جديدة لخلط طريقة اللعب. باستخدام مقياس Aeion الجديد ، المملوء بالتقاط الطاقة الصفراء من الأعداء الذين سقطوا ، تساعد هذه القدرات في القتال والاستكشاف طوال رحلتك. ستلتقطهم أثناء اللعب عودة ساموس لكن القدرة الأولى - أداة المسح - هي الأكثر قيمة. هنا في ميترويد: عودة ساموس، أخفى MercurySteam جميع أجزاء البيئة القابلة للتدمير تقريبًا خلف الزخارف القياسية ، مما يعني أنك ستبحث في كل مكان للعثور على الأسرار.
Metroid: Samus Returns review: استعادة التاريخ
إذا لم أقم بتوضيح الأمر بالفعل ، ميترويد: عودة ساموس هو أكثر من مجرد طبعة جديدة للعبة Game Boy ميترويد تتمة. نظرًا لأن النسخة الأصلية لعام 1991 لا يمكن صقلها ببساطة بسبب صورها البدائية ولونها أحادي اللون ، كان على MercurySteam أن تبني كل شيء من الصفر ويمكنك معرفة ذلك.
مقارنة جنبًا إلى جنب بين Metroid II و Metroid: Samus Returns 'Chozo Statues
عودة ساموس جميل. بيئاتها مفصلة بشكل رائع ، خاصة بالنسبة لعنوان 3DS. مثل كل وحدة تحكم تصل إلى سنواتها الأخيرة ، تمكنت MercurySteam من الضغط على كل ما يمكن أن تجمعه Nintendo باليد. في 3D ، ميترويد: عودة ساموس حاد وغني. في 2D ، فهي نابضة بالحياة ونقية. إنها تغني فقط.
لقد عمل كل من MercurySteam و Nintendo معًا لبث حياة جديدة في بيئات SR388. بدلاً من الخلفيات الصخرية الباهتة ، هناك مجموعة كاملة من الأنشطة التي تجري في خلفية كل كهف و لقد نسجوا أيضًا في بنية Chozo والتقاليد التي جاءت في وقت لاحق SNES Super Metroid للمساعدة في ربطها ميترويد الكنسي بلطف. لمسات صغيرة ، لكنها تحدث فرقًا كبيرًا.
شراء Metroid: Samus يعود من اللعبة
ميترويد: ساموس إرجاع المراجعة: الحكم
انظر ذات الصلة
بصفتك من محبي Metroid على المدى الطويل ، من الرائع استعادة Samus Aran أخيرًا. لقد مرت سبع سنوات منذ ذلك الحين ميترويد آخر مرة رأينا فيها إصدارًا ، ونفضل جميعًا أن ننسى مدى سوء ذلك ميترويد: أخرى م كان على جهاز Wii. وعلى الرغم من أن هذا ليس ممتلئًا ميترويد برايم التكملة التي ننتظرها جميعًا - والتي ستنتقل قريبًا - لا تزال إضافة رائعة إلى ميترويد سلسلة ، حتى لو كانت طبعة جديدة.
في الواقع ، انتقادي الحقيقي الوحيد للعبة بأكملها هو قرار تعيين قدرة Samus 'Morph Ball على شاشة اللمس السفلية أو النقر المزدوج على Circle Pad. يعد استخدام Circle Pad بطيئًا - ويكاد يكون مستحيلًا في قتال زعيم معين - ويتطلب لمس اللوحة تمددًا للإبهام لا يكون مفيدًا بشكل خاص عند محاولة أداء مجموعات معقدة. إذا كان هناك أي شيء ، يجب أن يسمح MercurySteam للاعبين بإعادة تعيين الأزرار ، أو استخدام أزرار الكتف الإضافية لـ New 3DS.
ومع ذلك ، فإن حقيقة أن هذا هو انتقادي الوحيد بعد ساعات من اللعب هو شهادة على مدى روعتها ميترويد: عودة ساموس يكون. ميترويد مؤلف مشارك يوشيو ساكاموتو أعربت عن اهتمامها في إنشاء ثنائي الأبعاد جديد تمامًا ميترويد العنوان - إذا كان في أي مكان قريب من الجودة العالية ميترويد: عودة ساموس، لا أطيق انتظار ما سيأتي بعد ذلك.