مراجعة مصير شعار النار

قرارات قرارات. إنها شريان الحياة لجميع الألعاب الإستراتيجية الجيدة ، ولكن هناك خيار واحد محدد في Fire Emblem Fates يمكن القول إنه أكثر أهمية من أي قرار آخر ستتخذه في اللعبة بأكملها.

هل تؤيد عشيرة هوشيدو النبيلة الطيبة - عائلة دمك بالولادة - أم أنك ترفض الروابط العائلية للبقاء مع إخوتك بالتبني في مملكة نور ، العدو اللدود لهوشيدو ومقر الجنون الشرير ملك؟

عرض أحدث رموز الخصم GAME

بطريقة ما ، الإجابة بسيطة ، حيث تبذل اللعبة قصارى جهدها لتقديم عائلة Hoshido المستوحاة من اليابان باعتبارها الخيار الوحيد الصحيح والمشرف. ربما تكون عائلة نور ذات الجذور الغربية قد ربتك كواحد خاص بهم في معظم حياتك ، ولكن في غضون ساعتين تكتشف ذلك بسرعة لقد اختطفوك أيضًا عندما كنت طفلاً ، وحاولوا قتلك ، ومن الواضح أن لديهم ديكتاتورًا مخدوعًا متعطشًا للدماء يجلس على عرش. إنه موقف أسود وأبيض كما يأتون ، ولا يجلب أشقاؤك في نور الكثير من الفروق الدقيقة إلى الموقف ، أيضًا ، مثل الوضع المحدود مقدار الوقت الذي تقضيه أمام الشاشة قبل ذلك "القرار الكبير" المذكور أعلاه لا يجعل من السهل تمامًا تكوين ارتباط دائم بطريقتهم الحياة.

ومع ذلك ، لا يمكنك حقًا الاختيار على الإطلاق ، حيث أن معظم الأشخاص قد اشتروا بالفعل عائلة واحدة أو أخرى قبل تشغيل اللعبة. لهذا العام ، تم تقسيم مصائر شعار النار إلى عنوانين مميزين - مصائر شعار النار: مصائر حق الولادة ومصائر شعار النار: الفتح. في السابق ، ستقف تلقائيًا إلى جانب عائلة Hoshido ، بينما يرى Conquest أنك تتخذ قرارًا رجعيًا إيجابيًا بالتمسك بأقاربك في Nohrian. إنها فكرة مشابهة لسلسلة Pokemon ، لكن بخلاف Pokemon X أو Y ، أو

أوميغا روبي وألفا سافير، Fire Emblem Fates ليست مجرد نفس اللعبة مع عدد قليل من الشخصيات المختلفة ، لأن كلا القسطتين يختلفان اختلافًا جذريًا في النغمة والصعوبة الإجمالية.

أولئك الذين يشترون اللعبة رقميًا من خلال Nintendo eShop سيتمكنون في الواقع من الاختيار بطريقة أو بأخرى ، لكن في كلتا الحالتين ، لا يسعني إلا أن أشعر أن الأنظمة الذكية كان بإمكانها أن تصنع المزيد من هذا القدر الكبير الذي يغير المصير لحظة. كما هو الحال ، فإن السيناريو بأكمله يشعر بأنه غير مطهو بشكل رهيب ويفتقر إلى التعقيد الأخلاقي لدرجة أنه يبدو تعسفيًا إلى حد ما ، كما لو كنت تقوم ببساطة بعمل قرار بشأن ما إذا كنت تحب فكرة ركوب بيغاسوس وإطلاق النار على الشوريكنز لبقية اللعبة ، أو تخيل إتقان فن ركوب ويفرن والسحر نوبات.

ومع ذلك ، فإن الحكم على مصائر Fire Emblem على أساس قوة تلك اللحظة فقط سيكون قصير النظر بشكل لا يصدق ، مثل Intelligent قدمت Systems مرة أخرى لعبة إستراتيجية هي الأولى في فئتها وأكثر قسوة وطموحًا من أي لعبة أخرى في مسلسل. كما هو الحال مع الممتاز النار شعار الصحوة (أيضًا في 3DS) ، يتلخص الإعداد الأساسي في تحريك المحاربين حول لوحة من المربعات المكسوة بالبلاط ، جلبهم في نطاق أعدائك والسماح لهجماتهم بالطيران في معركة مثيرة ثلاثية الأبعاد التسلسلات.

من المحتمل أن بيرثرايت هو أفضل مكان للبدء فيه للوافدين الجدد على Fire Emblem ، حيث يحمل هذا الإصدار تشابه كبير مع الصحوة ولها أهداف أبسط وتسوية أسهل وأكثر استرخاء النظام. هذا بفضل ميزة Birthright's Scout ، والتي تتيح لك البحث عن معارك إضافية لا نهاية لها على حساب بعض الذهب. يمكنك إرسال هؤلاء الكشافة بعد كل مواجهة كبيرة ، وتخرج منتصرا من هؤلاء ستكسبك المناوشات الصغيرة المزيد من العناصر ونقاط الخبرة ، وتسريع الروابط بينك المحاربون.

يعد تحسين العلاقات الشخصية أمرًا مهمًا بشكل خاص في Fates ، حيث تلعب أنظمة الدعم المعقدة لـ Fire Emblem هنا دورًا أكبر مما كانت عليه في الصحوة. من خلال إقرانهم أو جعلهم يقفون بجانب بعضهم البعض في المعركة ، يمكن لبعض الشخصيات أن تمنح بعضها البعض تعزيزات إحصائية بمجرد وصولها إلى رتبة دعم معينة. عندما تحصل شخصيتان على دعم رتبة S ، فيمكنهما أيضًا الزواج و (من خلال عمل غريب من سحر انحناء الوقت) ينتج عنه أطفال سيقاتلون في النهاية إلى جانبك لاحقًا. تعتمد إحصائيات كل طفل أيضًا على هوية والديهم ، لذا فإن الحصول على كل شخصية إلى رتبة الدعم المطلوبة هي لعبة فرعية كاملة في حد ذاتها تقريبًا.

من ناحية أخرى ، يجبر Conquest اللاعبين على الاستغناء عن معارك التحدي الإضافية هذه ، لذلك ستحتاج إلى الحصول على ذهب أقل ونقاط خبرة أقل. كما أن لديها شروط انتصار مفصلة أكثر من حق الميلاد ، مثل هزيمة عدد معين من الشخصيات أو الدفاع عن منطقة معينة على الخريطة لعدد معين من الأدوار.

حتى عندما لا يكون لديك أهداف محددة لتحقيقها ، فإن Fates تستفيد بشكل كبير من بيئاتها المختلفة ، مما يجعلها جزءًا كبيرًا من استراتيجيتك العامة مثل المحاربين الفرديين. يمكن لأعضاء العائلة المالكة لكل جانب ، على سبيل المثال (بما في ذلك الصورة الرمزية الخاصة بك) تنشيط مربعات معينة تسمى Dragon الأوردة ، والتي يمكن أن تسبب ضررًا إضافيًا بعيد المدى أو تغير المناظر الطبيعية وتجعل الأمر أسهل (أو أكثر صعوبة) تقدم.

يمكن أن تكون عروق المناظر الطبيعية منقذًا حقيقيًا إذا كنت تهرب من كنز من الأعداء القادمين ، ولكن قم بتنشيطهم في في الوقت الخطأ وقد تجد أنك قد دمرت عنق الزجاجة القيم الذي يتيح لك وقف تيار المضاعفات الهجمات. الخرائط نفسها أكثر تنوعًا أيضًا ، حيث أن بيرثرايت لديها مجموعة لا تُنسى من المعارك على سلسلة من الجندول والكثافة ، غابة مليئة بالفخاخ ، بينما يراك Conquest تندفع عبر القرى الجليدية وتدافع عن رصيف محصن حيث يهاجم الأعداء من عدة الزوايا.

ومع ذلك ، حتى أولئك الذين يعتبرون أنفسهم قدامى المحاربين سيجدون أنفسهم في حالة اختبار حق الميلاد ، لأن هذا الخيار المزعوم لا يخشى إظهار أسنانه عندما تقوم أخيرًا بعمل ملف خطأ. بالطبع ، سيعتمد عمق علامات العض هذه إلى حد كبير على ما إذا كنت تختار وضع الصعوبة العرضي لـ Fates ، حيث يترك الجنود الذين سقطوا جرحًا حادًا ولكن مؤقتًا. يستمرون في الشفاء بمرور الوقت ، أو خيار Fire Emblem الكلاسيكي ، ولكن المدمر ، حيث يختفي الجنود الذين سقطوا للأبد ويشعرون بأنهم أقرب إلى خسارة فرع الشجره.

تتمتع الصحوة بهذه الميزة أيضًا ، بالطبع ، ولكنها تتيح لك أيضًا إقران الشخصيات لتعزيز المحارب الرئيسي احصائيات المعركة ، وساعدهم في الهجوم ، وأحيانًا تلقي ضربة لهم أو صد الهجمات تمامًا عندما الدفاع. ساعد هذا في حماية الشخصيات الثانوية من المعركة ، مما يسهل الاحتفاظ بالشخصيات الأضعف في اللعب.

ومع ذلك ، في Fates ، لا يمكن للأحرف المزدوجة تقديم الدعم إلا في شكل هواة الإحصائيات. لإضافة هجوم ثان ، يجب أن يقفوا بجانبهم بدلاً من ذلك ، مما يعرضهم لخطر أكبر ويجعلهم أكثر عرضة لنيران العدو. إنه تعديل صغير ، لكن هذا التركيز الأكبر على كل وحدة على حدة يغير بشكل جذري الطريقة التي تتعامل بها كل معركة ، ويمنعك من التراجع ببساطة عن استخدام نفس التكتيكات القديمة ومجموعات الزوجين الوقت والوقت مرة أخرى.

كما أنه يجعل فقدان الشخصيات أكثر إيلامًا من ذي قبل ، وقد مرت عدة لحظات عندما أفعل ذلك تم تجاهل ساعات من التقدم في كل من Birthright و Conquest فقط لتجنب فقدان أفضل ما لديّ وأحبائي المحاربون. ليس من السهل الضغط على زر الصفحة الرئيسية والبدء من نقطة الصفر عندما تكون قد دخلت 50 دقيقة في معركة واحدة ، ولكن بمرور الوقت ستجد أن بعض الشخصيات لا يمكن أن تخسرها.

بطريقة ما ، فإن قرارات مثل هذه هي التي تسلط الضوء على مدى حقيقة فكرة Fates المحورية في اختيار عائلة. إن اتخاذ قرار بإعادة التشغيل أو لدغة الرصاصة وقبول خسارتك له وزن حقيقي في لعبة مثل Fire Emblem ، لكن ما يقرب من ساعة في شركة كل عائلة ليست طويلة بما يكفي لإجراء استثمار مناسب في أي من المجموعتين الأقارب.

ومع ذلك ، في النهاية ، لا يهم حقًا الجانب الذي تختاره ، حيث أن كلتا اللعبتين ممتازتان حقًا في حد ذاتها ويمكنك دائمًا اختيار الجانب الآخر من القصة بسعر مخفض قدره 18 جنيهًا إسترلينيًا بمجرد إكمال القوس الأولي بدلاً من دفع السعر الكامل للآخر خرطوشة. لقد تفوقت الأنظمة الذكية على نفسها حقًا مع Fire Emblem Fates ، وهو أمر مثير للإعجاب بشكل لا يصدق كيف تمكنت من إنشاء لعبتين مختلفتين في نفس الوقت تتسمان بالعمق والعمق التفاصيل. كلاهما يجب شراؤه مطلقًا لجميع مالكي 3DS ، وقد فازوا معًا بجائزة Best Buy عن جدارة.

اشترِ الآن من أمازون

التوفر
الأشكال المتوفرة نينتندو 3 دي إس
شراء المعلومات
السعر شاملاً ضريبة القيمة المضافة £35
تفاصيل www.nintendo.co.uk
مراجعة مصير شعار النار

مراجعة مصير شعار النارمصائر شعار النارنينتندو

قرارات قرارات. إنها شريان الحياة لجميع الألعاب الإستراتيجية الجيدة ، ولكن هناك خيار واحد محدد في Fire Emblem Fates يمكن القول إنه أكثر أهمية من أي قرار آخر ستتخذه في اللعبة بأكملها.هل تؤيد عشيرة ه...

اقرأ أكثر
instagram story viewer