Виктория 3 Конзолни команди и кодове
разни / / April 29, 2023
игри
Victoria е стратегическа видео игра, разработена от paradox development studio и публикувана paradox interactive. Първоначално играта беше пусната на 25 октомври 2022 г.
В тази статия споменахме над 150 конзолни команди и кодове, използвани във Victoria 3. Тези кодове се използват основно за тестване на функциите и нивата на играта. Кодовете са забавни за използване, но не ги използвайте през цялото време, в противен случай ще се отегчите от играта за нула време. Така че без повече шум, нека да започнем.
Виктория 3 Конзолни команди и кодове
Конзолни команди и кодове за Victoria 3 | Това, което правят |
3dstats | Превключва 3D статистика |
3dstats. EnableGfxZoneStats | Превключва 3D Gfx Zone Stats |
Прилежащи. Възстановете | Всички прилежащи сгради са преустроени |
Приложение. ChangeResolution | Можете да промените разделителната способност през конзолата |
Браузър. OpenURL [ |
Отваря се нов раздел с предоставения URL адрес |
Камера. Отстраняване на грешки | Можете да отпечатате информация за отстраняване на грешки на камерата, като използвате тази команда |
Камера. Заредете | С тази команда можете да заредите позицията на камерата |
Камера. Запазване | Запазете незабавно позицията на камерата |
Контролна сума. Дневник | Контролна сума за състоянието на играта се записва в дневника на играта. |
CrashReporter. DeleteCrashData | Можете да изтриете локални сривове, по-стари от X дни. Броят дни X трябва да бъде въведен ръчно. |
CrashReporter. SimulateCrash | инициира срив (което води до излизане от играта). |
Отстраняване на грешки. постижения. Ключалка [ |
Можете да заключите вече завършено постижение |
Отстраняване на грешки. постижения. Нулиране на всички | Можете да заключите всички завършени постижения |
Отстраняване на грешки. постижения. ToggleDebug [ |
Поставя системата за постижения в режим на отстраняване на грешки |
Отстраняване на грешки. постижения. Отключи [ |
Отключва постижение, дадено на ключа |
Отстраняване на грешки. TextureMode [Име на режима за отстраняване на грешки] | Тази команда ще активира режим на текстура за лесно отстраняване на грешки |
Докабели. Създаване на [Dockable name] | Можете да създадете dockable с помощта на тази команда |
Докабели. CreateUserLayout [име на оформление за закрепване] | Създава се ново потребителско оформление, което е копие на текущото оформление. Името на това копирано оформление трябва да е различно от оригиналното оформление. |
Докабели. DeleteUserLayout [име на оформление за закрепване] | Тази команда ще изтрие оформлението като потребителско оформление от играта. |
Докабели. HideLayout | Можете да скриете всяко показано оформление, което може да се закрепи |
Докабели. SaveUserLayout | Текущото оформление може да бъде запазено на диск с помощта на тази команда. Можете да дадете ново име, но не е задължително. |
Докабели. ShowLayout [име на оформление за закрепване] | Тази команда ще скрие текущото оформление и ще покаже съществуващото оформление |
Докабели. ShowManager | Показан е докинг мениджър на оформление |
GUI.AnimationTimeline. LogStats | Когато се използва тази команда, статистиката на GUI анимационната времева система се изхвърля в регистъра за отстраняване на грешки. |
GUI.ClearWidgets | Можете да изчистите всяка фиктивна джаджа с помощта на тази команда. |
GUI.CreateDockable [Име на файл] [Име на джаджа] [Идент. Ако не съществува, ще бъде регистриран] | Можете да създадете фиктивна джаджа с възможност за закачване. Името на файла ще бъде gui/test_gui.gui, а името на модула ще бъде test_window. Файлът съдържа 0 аргумента, когато е създаден. |
GUI.CreateWidget | Можете да създадете фиктивна джаджа. Името на файла ще бъде gui/test_gui.gui, а името на уиджета ще бъде test_window |
GenerateCoastalRegionNavalExits | |
Графика. CapFramerate | Скоростта на кадрите е ограничена до определено число. |
Графика. DumpMemoryInformation Можете да изхвърлите информация за паметта с помощта на тази команда | |
Локализация. ToggleIncludeKeyInLocOutput | Включва ключа loc в изхода за локализация |
Локализация. ToggleOnlyKeyInLocOutput | Можете да видите клавиша loc в изхода за локализация. Не се показва друга информация освен клавиша loc. |
Локализация. ToggleSkipDataSystemInLocOutput | Можете да зададете да не стартирате системата за данни изобщо в loc |
Дневник. Изчисти всичко | Всички регистрационни файлове могат да бъдат изчистени с тази команда. |
Дневник. ClearErrorLog | Можете да изчистите всички регистрационни файлове и също да изчистите броя на грешките, като използвате тази команда. |
Карта. SavePNG [ | PNG изображение на всяка карта може да бъде запазено с тази команда. Засега единствената карта, за която работи, е „Държави“. |
MapObjects. Отстраняване на грешки | Тази команда отпечатва пълна информация за отстраняване на грешки в обект на карта |
MapObjects. GenerateGameLocators [ |
Инициира локатори за обекти на картата на играта |
MapObjects. Художник. Добавяне на позиция | Можете да поставите обект на карта под курсора с помощта на тази команда. |
ModifierNode. Графика | Тази команда ще отвори графичен изглед на задачите с отметки в системата. |
ModifierNode. списък | Отворете графичен изглед на задачите с отметки като списък. |
Музика. Фактор на пауза | Можете да видите текущия фактор на пауза на музикалната система. Можете също да го настроите. |
Музика. PlayTrack [] | Можете да възпроизведете определена песен, като използвате тази команда |
Музика. Нулиране | Можете да нулирате музикалната система, като използвате тази команда. |
Музика. StopTrack | Спира текущо възпроизвежданата песен |
PopsFileStorage. Синхр | Синхронизирането на POP File Storage може да бъде инициирано. |
Портрет. Изтрий кеш-памет | Незабавно изчиства всички портрети и също така опреснява всички портрети. |
Печат. EventDebug | Статистическите данни за отстраняване на грешки на събитие се отпечатват. |
RandomLog | Превключва произволното регистриране |
RandomLog. Dump [Брой кадри за изхвърляне или * за изхвърляне на всички налични кадри (по подразбиране *)] [Целево име на файл (по подразбиране random.log)] | Можете да изхвърлите произволни регистрационни данни във файл, като използвате тази команда. |
SDL.EventLogging | Регистрира събитие |
Профилиране на скриптове. Изхвърляне | изчиства профил |
SplineNetwork. Добавяне на активи | Добавя активи |
SplineNetwork. ClearAssets | изхвърля активи |
SplineNetwork. База данни. Презареди | Тази команда ще презареди базата данни |
SplineNetwork. Графика. AddAllSplines Всички сплайнове се добавят | |
SplineNetwork. Графика. ClearAllSplines Можете да изчистите всички сплайни, като използвате тази команда. | |
SplineNetwork. SetAssetGenerationMode | Можете да зададете режим за генериране на сплайн ленти и анкери |
SplineNetwork. ValidateSplines | С помощта на тази команда може да се провери целостта на сплайн системата в играта |
Терен. Регенерирайте | Можете да регенерирате растерна карта на терена с помощта на тази команда. |
Терен. Запазване | Запазете картата на терена. |
Нарязване на резба. TaskThreadCount [Броят нишки на задачите] | Броят на нишките на задачите може да се преброи или може също да бъде зададен на определен брой. |
TickTask. Графика | Тази команда ще отвори графичен изглед на задачите с отметки в системата. |
TickTask. списък | Отворете графичен изглед на задачите с отметки |
add_approval | Можете да добавите чейнджър с време за одобрение към даден IG с помощта на тази команда. |
add_clout | Тези команди ще добавят или премахват влиянието на IG, като променят политическата им сила с времеви changer. |
add_ideology [Целева група по интереси.] [Идеология за добавяне.] | Добавете идеология към даден IG. Идеологията трябва да се приеме като аргумент. |
add_loyalists [култура] [сума] | Добавя лоялни към културата част от населението. Името на културата и сумата трябва да бъдат предадени като аргумент. |
add_radicals [култура] [количество] | Добавя радикали към културата от част от населението. Името на културата и сумата трябва да бъдат предадени като аргумент. |
add_relations | Тази команда ще промени отношенията с държавата с дадена стойност. |
add_war_support [country_tag] [сума] | Променя подкрепата за войни на страната във ВСИЧКИ нейни войни според сумата, предоставена от потребителя. Също така трябва да се предостави етикетът на държавата. |
ai.debug [етикет] | Тази команда извежда информация за отстраняване на грешки за страната |
ai.goal [етикет] [тип цел] | Можете да проверите AI цели с помощта на тази команда. |
ai_evaluate_building [ |
Тази команда ще отпечата AI данни за отстраняване на грешки за избрани типове състояние и сгради. |
ai_evaluate_interest [ |
Можете да отпечатате AI данни за отстраняване на грешки за избрани стратегически региони, декларирани от интерес. Трябва да подадете ключ за стратегически регион като аргумент. |
ai_evaluate_production_method [ |
Тази команда отпечатва AI данни за отстраняване на грешки за определени производствени методи в състоянието за тип сграда. Ключът за изграждане трябва да бъде предаден като аргумент. |
ai_evaluate_trade_route [ |
Тази команда отпечатва AI данни за отстраняване на грешки за избрани стоки и търговски партньори в страната. Ключът за стоки и етикетът за държава трябва да бъдат предадени като аргумент. |
приложение [] | Анексира държава |
annex_all | Анексира всички други държави |
audio.cpu_info | Преглежда текущото използване на процесора |
audio.list_events | Можете да изброите аудио събитие с помощта на тази команда |
audio.play_event [въведете аудио събитие] | Можете да възпроизведете аудио събитие с помощта на тази команда |
стек за извиквания | С тази команда можете да отпечатате стека на повикванията |
промяна_закон | Можете да промените закон към посочения ключ. Ключът трябва да бъде предаден като аргумент. |
changestatepop [идентификатор на_състояние] [тип_поп/всички] [фактор] | Можете да промените размера на изпъкналостта на дадения тип поп с най-много дадения фактор. Поп тип и фактор трябва да бъдат предадени като аргументи. |
check_pollution_level [таг за държавен регион] | Можете да отпечатате статистически данни за замърсяването за определен щат/регион |
проверка_запазване | проверява дали записването и зареждането работят последователно |
ясни линии | Ясни линии |
clearspawnedentities | Изчиства всички обекти, създадени с командата spawn entity. Може да се използва многократно. |
coa_preview_window | Отворете прозореца за преглед на герба |
редактор на съставен_възел | Редактор на комбинирани възли |
conquerall [таг на държава] | Можете да поставите всички вражески провинции под свой контрол. |
катастрофа | Приложението ще се срине, когато се използва тази команда. |
create_ai [self/all/tag] | Можете да създадете AI за страни. |
create_building_history | Можете да създадете съвместим с историята на играта .txt файл на всички сгради в света/държавния идентификатор |
create_country [дефиниция на държава] [тип държава] [култура] [идентификатор на държава] | Създава държава |
създайте_политическо_движение [ |
Създава политическо движение |
create_pop_history | Създава дъмп в debug.log с пълна хронология на поп. Може да се използва многократно. |
create_state_region_data | Създава съвместим с базата данни на играта .txt файл на всички региони на щат в света и техните провинции/ресурси |
ктулху | Показва съобщение. |
data_types_explorer | Тази команда ще отвори инструмента за изследване на типове данни в закачане |
data_wrappers_stats [Филтър] | Отпечатва статистика за обвивките на данни |
дата [дата във формат гггг.мм.дд.чч] | Можете да промените текущата дата |
отстраняване на грешки [аргументи] | Можете да извършвате различни действия за отстраняване на грешки, като използвате следните команди. Възможните аргументи: |
аргумент 1 | ai |
аргумент 2 | всички пари |
аргумент 3 | винаги дипло |
аргумент 4 | винаги се реформира |
аргумент 5 | alwaysupgradecolony |
аргумент 6 | занаятчийска смяна |
аргумент 7 | твърдят |
аргумент 8 | cb_use |
аргумент 9 | цвят |
debug_lens_option | Тази команда превключва режима на измама debug_lens_option |
debug_mode | Превключва режима за отстраняване на грешки |
символи за отстраняване на грешки | Тази команда ще създаде лог файл, разделен с точка и запетая, с информация за отстраняване на грешки относно всички знаци. |
отстраняване на грешки в държавните бюджети | С тази команда можете да създадете лог файл, разделен с точка и запетая, с информация за отстраняване на грешки относно всички държави и техните бюджети. |
отстраняване на грешки | Тази команда ще добави разделен със запетаи лог файл с информация за отстраняване на грешки относно заетостта в посочения идентификатор на състояние. |
пазари за отстраняване на грешки | Тази команда ще създаде лог файл, разделен с точка и запетая, с информация за отстраняване на грешки относно всички стоки и пазари. |
debugpopconsumption | С тази команда можете да създадете лог файл, разделен с точка и запетая, с информация за отстраняване на грешки относно потреблението на всички изскачащи съобщения. |
debugpopwealth | Тази команда ще създаде лог файл, разделен с точка и запетая, за текущото състояние на богатството на всички изскачащи. |
състояния за отстраняване на грешки | Можете да напишете лог файл, разделен с точка и запетая, с информация за отстраняване на грешки относно всички състояния. |
debugterrainweights | Отпечатва номера |
програми за отстраняване на грешки | Можете да напишете лог файл, разделен с точка и запетая, с информация за отстраняване на грешки относно всички киносалони. |
дейрон | Спира режим Ironman |
disable_ai [всички/етикет] | Спира AI |
disable_pop_growth | Можете да превключите режима на измама disable_pop_growth |
disable_retooling | Можете да превключите режима на измама disable_retooling |
drawcmdsviewer | Draw Cmds Viewer |
дъмп_типове_данни | Изтрива регистрираните типове данни |
dump_ref_lookup_memory_report | |
enable_ai [всички/етикет] | Активиране на мами |
entity_editor | Редактор на обекти с възможност за закачване |
ескалирам [ |
Включва ескалация към дипломатическите игри на играча. |
събитие [име на събитие] [] | Изпълнява събитие |
изследовател | Показва прозорец за изследване на обекти |
експортни сгради | Напишете лог файл, разделен с точка и запетая, с цялата информация за типа сграда |
намери_безработен | Намерете и запишете/докладвайте всички безработни папки с незадължително прекъсване |
fix_state_regions | Тази команда ще коригира регионите на състоянието |
force_oos | Тази команда ще накара клиента да излезе от синхрон в мултиплейър. |
генериране на_провинция_център_обекти | Тази команда генерира файл с мрежи в средата на всяка провинция |
gfx.reloadtexture | Можете да презаредите текстури с помощта на тази команда |
gfx.skin | изберете настоящата gfx кожа |
gfx.texture_limit | Задаване на ограничение за видеопамет за текстура в мегабайти (mb) |
gui_animation_editor | GUI анимация Timeline Dockable |
gui_редактор | Отваря GUI редактор |
помощ [име на команда] | Отпечатайте всички конзолни команди или описание на конкретна команда. |
hq_show_id | Можете да превключите режима на измама hq_show_id |
ignore_government_support | Можете да превключите режима на чийт ignore_government_support |
invalidate_character [идентификатор на символ] | Деактивирайте модификатора на знака с посочения идентификатор с тази команда |
invalidate_country [идентификатор на държава] | Деактивирайте модификатора за страната с посочения идентификатор с тази команда |
invalidate_ig [идентификатор на група по интереси] | Деактивирайте модификатора на групата по интереси с посочения идентификатор с тази команда |
invalidate_state [идентификационен номер на състояние] | Невалиден модификатор на състоянието с посочения идентификатор с тази команда |
io_stats | Превключва IO Stats с тази команда |
io_stats. Нулиране | опреснява/нулира IO Stats |
kill_character [име на персонаж] | убива посочения герой. Името на символа трябва да бъде предадено като аргумент |
тарифа | Вземете или задайте ставка на заплатите за сграда. И двете трябва да бъдат предадени като аргументи |
Да мъже | AI ще се съгласи с всички дипломатически предложения и ще даде предложения от играчи |
Заключение
Винаги се опитвайте да използвате мами, когато не можете да изчистите определено ниво след много опити или ако искате да изпробвате функция, преди да бъде отключена. Не използвайте ненужни мами, които ще ви накарат да загубите интерес към играта. Честита игра!