Metal Gear Solid 5: Прегледът на Phantom Pain
Конами / / February 16, 2021
Това е 1984 година. Трима командири на Spetsnaz провеждат тайна среща в отдалечена афганистанска военна база. Сега е 13:00 и слънцето пече. Карам верния си кон по неохраняем път за поддръжка, държайки го далеч от погледа, докато не изляза точно пред базата. След пълзенето през дренажен тунел излизам до мястото за срещи. Три изстрела от успокоен пистолет приспаха целите ми, но те са твърде ценни, за да ги убия. Вместо това прикрепям балон на Фултън към всеки войник и ги изпращам да се носят в небето, готови да бъдат извлечени от моя екип за поддръжка. Изпълзя обратно навън и се отбивам с кон в залеза, незабелязан. Мисията е завършена.
Phantom Pain е зашеметяващ пример за това как даването на играчи на изцяло отворен свят може да създаде безброй начини за достигане до една цел. Стелт сериалът на Hideo Kojima може да е започнал живота си с линейни, исторически приключения, но Metal Gear Solid 5 оставя почти всичко на избора на играч. Редът, в който се справяте с всяка мисия, оборудването и оръжията при зареждането, приятелите, контролирани от AI, които носите заедно с вие и по кое време на деня правите хода си, всичко това може да се промени в движение, като често това води до напълно различни преживявания време. Маршрутите на патрулиране на враговете също се променят в зависимост от времето на деня.
![Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain 6 Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain 6](/f/1e865e0a12d5c8c8d3c3c1607b7c6fbf.jpg)
Това е 1984 година. Трима командири на Spetsnaz провеждат тайна среща в отдалечена афганистанска военна база. Часът е 3 сутринта, а облаците блокират пълнолунието. Току-що се хвърлих в планината над базата с моя снайперист. Тя бързо забелязва патрулите, охранителните камери и моите цели. Ние елиминираме със заглушени пушки, след което ексфилтрираме пеша. Мисията е завършена.
Играчите се насърчават активно да смесват своите стратегии, тъй като враговете бързо се адаптират към вашите методи. Каски ще бъдат издадени на войници, ако разчитате прекалено на снайперски пушки и снимки на глава. Враговете постепенно ще получат щитове, бронежилетки и екипировка за борба с безредиците, ако използвате само оръжия от близки четвърти. Крадете вражески ресурси, без да бъдете засечени и камерите за наблюдение ще започнат да се появяват на постовете и военните бази. Само атака през нощта и войниците скоро ще бъдат оборудвани с очила за нощно виждане. Непрекъснатото адаптиране на лошите означава, че непрекъснато се досещате каква опозиция ще срещнете при всяка нова мисия.
С две огромни открити площи има огромни възможности за проучване, дори ако между населените места има много празно пространство. Двигателят Fox на играта работи красиво на компютър, със зашеметяващи разстояния на изтегляне и невероятни детайли на обекта; прокрадващият се костюм на главния герой Big Boss се смачква убедително, докато тича, намокря се, когато вали, и постепенно става по-мръсен и по-кървав, докато прекарвате времето си на полето, без да се прибирате вкъщи за душ. Вниманието към детайлите е просто зашеметяващо.
Това е 1984 година. Трима командири на Spetsnaz провеждат тайна среща в отдалечена афганистанска военна база. 6 ч е сутринта и слънцето е на път да изгрее, но заставата вече е пълна с бронирани автомобили. Реших да избера финия подход, като наредих на пилота си на хеликоптер да задържи позиция над основата, докато маркирам целите отдолу. Пет секунди по-късно вали въздушна бомбардировка, взривявайки мястото за срещи на парчета, докато моят хеликоптер излита от горещата зона. Мисията е завършена.
Това помага, че системата за управление е възвишена, независимо дали играете на геймпад или с мишка и клавиатура. Големият шеф може да спринтира, да се катери, да пълзи, да наднича по ъглите и да виси от первази в опит да остане неоткрит, но също така ви помагат няколко секунди бавно движение, когато пазач ви забележи. Този малък прозорец в режим Reflex ви дава точно достатъчно време, за да вкарате изстрел в главата или да нанесете комбинация за бърз удар и да предотвратите пълно предупреждение. В самото начало ще трябва да разчитате на ангажименти от близо, но бързо натрупвате огромен арсенал от приспособления и оръжия, които всички създават нови възможности за игра.
![Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain 1 Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain 1](/f/ffb22e864bc3e07572b871fe5419ca37.jpg)
Несмъртоносният подход има много по-голям смисъл, тъй като разчитате на пленени вражески войници, за да изградите вашата домашна база и да отключите нови възможности за развитие. Смешно е да прикачите балон на Фултън (който се носи в небето, за да бъде извлечен от товарен самолет) към нищо неподозиращ враг (и още повече за овца или бронирана кола), но това се превръща в жизненоважен начин за надграждане на уменията на Големия шеф и инвентар. Можете да разширите домашната си база, като добавите допълнителни платформи и палуби, за да освободите място за повече войници, и да я защитите с охранителни камери, електрически огради и примамки, които са от съществено значение, за да предпазите ограбените си суровини и работници от другите играчи в мултиплейър режим. Компонентът за мултиплейър е брилянтно допълнение с възможността да нахлуе в базите на други играчи в опит да открадне ресурси, но това ви прави цел за отмъщение по-късно. Освен това е изцяло по избор, така че можете да се придържате към офлайн режим, ако предпочитате.
Разбира се, като игра на Metal Gear Solid, феновете на поредицата могат да очакват силно объркана история, изпълнена с интриги, двойно пресичане и по-големи от живота герои. Сюжетът бързо навлиза в спойлер-територия, така че е трудно да се навлиза в подробности, но е изненадващо, че кадрите и дългите разговори сега са на заден план в сравнение с предишните заглавия. Кийфър Съдърланд е привлечен да озвучава Биг Бос, замествайки ветерана от поредицата Дейвид Хейтър, но голяма част от изпълнението му е скрито в незадължителни брифинги за касетофонни ленти, които могат да се играят, докато правите други нещата.
Първите няколко часа ще объркат всеки, който не е запознат със сериала, но прологът има за цел да дезориентира дори най-запалените фенове на Metal Gear - дори онези, които са играли самостоятелен пролог Ground Zeroes. След като се събуди от деветгодишна кома и сега липсва ръка, Големият шеф трябва да избяга от болница, нападната от враждебна военна сила. Помогнат от мистериозен „Исмаил“ и преследван от пламтящ човек, ситуацията не е нищо, ако не и объркваща. Сюжетът скоро се урежда, след като се върнете в Mother Base, вашата офшорна петролна платформа, която действа като място за поставяне между мисиите, но бързо става непоследователна.
![Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain 4 Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain 4](/f/bbc992c48d02a2cf90d962605d3201c4.jpg)
Феновете на Metal Gear, надявайки се, че Phantom Pain ще разреши спретнато случилото се между събитията на Peace Walker и оригиналното заглавие на MSX2, ще бъдат сериозно разочаровани. След предимно съгласувана глава първа, глава втора се чувства до голяма степен недовършена, тъй като сте принудени да правите повторно мисии при по-трудни трудности, докато развитието на сюжета се случва на привидно случайни интервали. Втората глава е много по-кратка от първата и завършва твърде рязко. Общоизвестно е, че Hideo Kojima и издателят Konami са се разделили публично, което веднага поражда въпроси относно дали на режисьора е било позволено да завърши визията си за играта, или е бил принуден да направи съкращения, за да го пусне нататък време. Подобно на сюжета на играта, има много въпроси, оставени без отговор, които ще накарат феновете да гадаят още дълго време.
Въпреки всичко това обаче Phantom Pain е абсолютна радост за игра. Чрез създаване на илюзията за отворен свят, въпреки че всяка мисия е донякъде самодостатъчна и дава възможност на играчите да избират за това как да подходим към всяка среща, тя се чувства по-скоро като истинска стелт екшън игра, отколкото каквото и да е заглавие на Metal Gear, което се появи преди това то. Независимо дали сте запознати със сериала или не, това е абсолютно задължително.
Наличност | |
---|---|
Налични формати | PC, Xbox 360, Xbox One, PlayStation 3, PS4 |
Изисквания към компютъра | |
Поддръжка на ОС | Windows 7, Windows 8.1 64-битова |
Минимален процесор | Intel 3.4GHz двуядрен или по-добър; AMD четириядрен или по-добър |
Минимален графичен процесор | AMD Radeon R9 270x / NVIDIA GeForce GTX 650 (2GB) или по-добра |
Минимална RAM | 4 гигабайта |
Място на твърдия диск | 28GB |