Рецензия на Child of Light
Ubisoft / / February 16, 2021
Предаден в леката мъгла и избледняващи нюанси на акварелна живопис, чаровете на Child of Light и омагьосват от първия екран. Това е свидетелство за мощта на двигателя UbiArt Framework на Ubisoft, използван преди това за изграждането на двете най-нови игри на Rayman (Произход и Легенди), и рядко има момент, който да не заслепява и да вдъхновява, докато пърхате из приказния му свят на копринени тролове и извисяващи се гиганти.
Други игри са изпробвали живописния поглед и преди, като The Legend of Zelda: Skyward Sword, но всички изглеждат като груби рисунки на пръсти в сравнение с това
Придружен от красива, меланхолична партитура на Coeur de Pirate, Child of Light разказва историята на младата Аврора, австрийска принцеса, която потъва в дълбок сън и се пробужда в тайнствената земя на Лемурия. Тук светлината е била запечатана от тъмната кралица Умбра и Аврора трябва да се бори, за да спаси този странен свят, като възстанови слънцето, луната и звездите в света на законното им място. Само тогава тя ще може да се събере с любимия си баща и да се върне в земята на живите.
Отначало Child of Light изглежда като обикновен 2D платформер, но Aurora скоро получава чифт крила, за да я остави да се издигне високо в небесата и да изследва по-пълно света. Докато нейните рубинено червени кичури се извиват около лицето й, тя е чудесно пъргав характер, който да контролира, а огромната комбинация от малки проходи и огромни отворени пейзажи на Лемурия молят да бъдат изследвани. Великолепното произведение на акварела се отлепва, за да разкрие скрити тунели, когато се приближавате, а цветните кълба, освободени от близките растения, помагат да ви насочат и да възстановят вашето здраве.
Леки озадачаващи елементи са разпръснати в цялата игра
Разбира се, картата е почти безполезна, освен ако не искате да пътувате незабавно между определени забележителности, но в този случай рядко сме чувствали нужда от такава. Предпочитахме да останем сами, за да подушим всяко последно кътче и за разлика от типичната ви игра на Metroidvania, която разчита на вас връщайки се по-късно с допълнителни включвания за достигане до всяка последна тайна, тук няма нищо, което да не можете да получите при първото препъване върху него. Единственото нещо, за което може да искате да се върнете, е малка странична заявка за търговия.
Основната сила на Child of Light обаче е неговата иновативна поетапна битка. Това се върти около система за активна битка (ATB), която не е твърде различна от тези, открити в игрите Final Fantasy. В долната част на екрана минава лента на времевата скала и двойката ви членове на партията трябва да изчакат реда си, докато дойде време за „кастинг“ или действие. Извършването на някои атаки обаче отнема повече време, отколкото на други, и това е малката секция за „кастинг“ на хронологията, където бойната система наистина оживява.
На ваше разположение само двама членове на партията, вие често сте по-многобройни, когато става въпрос за битки, но огромната ви група от играещи герои ви дава много работа
Защото освен вашите различни членове на партията, които можете да включвате и изключвате на всеки ход, вие също имате контрол над помощника на светулката на Aurora, Igniculus. Премествайки го над враг и натискайки спусъка, можете да забавите атаките им, позволявайки на членовете на вашата партия да ги изпреварят на лентата на времевата линия и да атакуват първи. Ако успеете да атакувате враг, докато и те са в зоната за кастинг на хронологията, можете да прекъснете атаката им и да ги върнете обратно в режим на изчакване. Игникулус обаче не може да ги забави завинаги, тъй като има само ограничена мощност. Като алтернатива, преместването на Igniculus над член на партията ще помогне да ги излекувате по време на нужда.
Същите правила за кастинг важат и за вас, разбира се, като давате шанс на враговете да вземат надмощие, ако не успеете да ги изпреварите навреме. Това е проста, но ангажираща система, която постоянно държи играчите на крака и като се фокусира повече върху бъркането с действителната механика на битката, а не индивидуални способности на героя, той също предлага освежаваща промяна на темпото на други базирани на ATB игри и помага на Child of Light да се държи настрана от RPG гиганти.
Аврора ще помогне на много жители на града, но проклетите, пияни гарвани от село Капили са сред най-запомнящите се
Въпреки това, малко повече акцент върху различни умения и способности не би изчезнал, тъй като обширните дървета на уменията на Child of Light са доста тънки при желаните ъпгрейди. Вместо това трябва да преминете през десетки незначителни подобрения на статистиката, преди да можете да отключите нова способност и дори тогава това често е само по-силна версия на умение, което вече притежавате.
Това може да накара битките в началото на играта да се почувстват малко повтарящи се, но това чувство за монотонност със сигурност подобрява се, след като партито ви започне да се обединява с нови герои, всеки от които има своите силни страни таланти. Има и скъпоценни камъни или „окули“, които да изработите и монтирате на вашето оборудване, за да подобрите статистиката и съпротивлението си или да добавите елементарен тип оръжие.
Child of Light също може да се играе съвместно, тъй като втори играч може да поеме контрола над Nibiculus
Умението отделя настрана, Child of Light е абсолютен скъпоценен камък на RPG. Той поставя летвата за това какво могат да постигнат малките игри с възможност за изтегляне със своя стил на изкуство, а феновете на жанра ще се насладят на новаторския си подход към бойната система ATB. Въпреки че диалогът за римуване на играта може да не е по вкуса на всички, това великолепно дванадесетчасово пътуване е едно от най-съществените и фино изработени заглавия за изтегляне, които сме играли от месеци. Печели награда за Бюджетно купуване.
Подробности | |
---|---|
Цена | £12 |
Подробности | www.ubi.com |
Рейтинг | **** |