Преглед на World of Final Fantasy: Трябва да ги хвана всички
Квадратна еникс / / February 16, 2021
Типично, нали? Чакаш десет години за Final Fantasy XV да излезе само за да бъде издигнат месец преди това от заглавието на 30-та годишнина на поредицата, Светът на финалната фантазия. Въпреки това, въпреки че са създадени от едно и също студио, тези две игри не могат да бъдат по-различни.
Вижте свързани
АкоFFXVе отговорът на Square Enix за това как би изглеждала Final Fantasy в реалния свят Светът на финалната фантазия е неговият захарин, братовчед с чинийки, упражнение в чист, неподправен фен сервиз, който да ви накара да се разгулите от възторг преди основното събитие следващия месец.
Не само, че гипсът е свит, така че те са до колене до тона, гарантирайки, че всичко изглежда нелепо очарователни, но фантастични писатели ще пируват с пълната с епизоди мултивселена от години идвам. В крайна сметка това е свят, в който FFIVRydia може да се свърже с Tifa от FFVII в много миггарска версия на Nibelheim, Sherlotta от FF: Отеквания на времето може да управлява хан в покрайнините на замръзнала Сарония с Рефия от Final Fantasy III, и можете да се возите на главата на миниатюрен chocobo до подслушващи ремикси на класически мелодии на Final Fantasy.
Това определено е игра, която е създадена за феновете си, но честно казано, WOFFСнизхожденията с миналото рядко се полагат много дебело и можете също толкова лесно да му се насладите, без никога да сте играли нито една игра на Final Fantasy. Повечето камеи са кратки и точни и всяка дума за диалог съществува, за да служи на основната история, показвайки изненадваща сдържаност от екип, който е изградил името си върху създаването на дълги, криволичещи епоси.
И все пак, WOFF все още има много лоши навици, които ще накарат ветераните от серията да окачат главите си от отчаяние. Първият час, например, е почти 80% изрязана сцена и 100% експозиция, което вероятно създава най-бързата настройка на Final Fantasy история, виждана някога. Двойните герои Lann и Reynn едва стават от леглото, например, преди да бъдат бомбардирани от пухкава опашка на лисица и саркастичен вятър, който им казва, че някога са били всемогъщи „пазители на мираж“ и сега трябва да пътуват до свят, наречен Гримуар, за да си върнат армията от чудовища и да разберат истинската им самоличност.
Това е надраскване на главата дори по стандартите на Final Fantasy, но продължава и неговата ефирна настройка в крайна сметка се превръща в някакъв луд блясък. Подобно на определена друга игра за събиране на същества, която излиза на 3DS следващия месец, WOFFОсновната предпоставка е да хванете класически чудовища от Final Fantasy и да ги превърнете в различни форми, за да ви помогне да спасите света. Въпреки това, за разлика от тази друга игра за събиране на същества, единственият начин да направите правилна битка в света на Grymoire е да сложите трудно спечелените си чудовища върху главата си. Наистина ли.
Това е напълно глупаво, но има известно удовлетворение от работата в рамките на неговите строги ограничения, за да се изравнят вашите чудовища, научете ги на нови умения и ги „преобразете“ в онези зверове, които познавате и обичате, за да им помогнете да създадете най-доброто стек. Lann и Reynn трябва да присъстват някъде, например, но способността им да превключват между голямата си нормална форма с размер Jiant и средните си Lilikin тела по желание ( общ термин за цялото население с размер пинта на Grymoire) ви дава много възможности да сложите други чудовища с L и M в допълнение към малките малки, които седят връх.
Теглото на всяко чудовище може също да помогне за укрепване на стабилността на вашия стак, което ви затруднява да свалите под принуда, а също така можете да обедините техните колективни способности, за да създадете по-мощни заклинания или комбо атаки. Имайте два чудовища във вашия стек, които познават Fire например, и ще можете да използвате по-мощния му вариант Fira, макар и с цената на повече точки за действие (AP). Добавете индивидуални съпротивления на елементите и шанса да се „оттеглите“, за да увеличите броя си завъртания и WOFF е лесно също толкова сложен, колкото и всяка основна игра Final Fantasy, което му придава много по-трудно предимство, отколкото би могъл да предполага нейният сладък екстериор.
Всъщност бих стигнал дотам, за да кажа, че всъщност има по-ангажираща система за събиране на чудовища от дори Покемон, тъй като огромният брой допълнителни форми, достъпни за всяко чудовище, да не говорим за възможността да ги превключвате напред-назад без наказание, отваря огромен брой тактически възможности.
Ще трябва да работите през така наречената дъска на миража или дървото на уменията, за да отворите тези пътища за преобразяване, но докато предишните игри на Final Fantasy може би са ме накарали оплаквайки се от многобройните разноцветни смоли от различни видове врагове, тук те се появяват на свой ред, тъй като всеки от тях открива нов набор от умения за вашия любим същества.
Ще трябва да полагате работа, за да ги уловите, тъй като така нареченото състояние на „затворничество“ на всеки може да бъде предизвикано само при изпълнение на определени бойни условия. Кастингът на Везни ще разкрие тези изисквания, но те варират от чудовище до чудовище. Това може да включва използване на физическа или определена стихийна атака, например, или нанасяне на определен статусен ефект, като сън или слепота.
В други случаи чудовището трябва да е последното стоящо, така че ще трябва да адаптирате съответно плана си за битка, ако наистина ще ги хванете всички. Това добавя добре дошъл допълнителен слой стратегия към комбинацията, която Pokemon просто няма, дори ако действителният момент на улавяне все още се свежда до лобираща призма сфера след призма сфера при нея до един от тях пръчки.
Въпреки това, колкото и удовлетворяващо WOFFБойната система е, че безбройните линейни подземия в играта правят някои доста невдъхновяващи фонове за основното действие. Ще откриете странния сандък със съкровища по криволичеща задънена улица, но само с един основен път, водещ до следващия град, ще прекарате по-голямата част от времето си, проследявайки стъпките си, докато се връщате обратно към главния коридор.
Дори не е така, сякаш съкровищниците не са задължителни, както вбесяващите „Gimme-Golems“ в в края на всяко подземие поискайте да им представите безсмислени ключови елементи, преди да можете напредък. Те се намират само във всяко подземие, така че трябва да отворите всеки сандък като нещо естествено, за да сте сигурни, че имате необходимия предмет. Това доведе до много безсмислено обратно проследяване в една конкретна глава, тъй като въпросният елемент лежеше извън мощно скрито 'Mega Mirage', точно от типа чудовище, играта ви насърчава да не се ангажирате на няколко пъти, докато не станете много по-силен.
В известен смисъл е срамно за титулярния свят WOFF не е по-привлекателно, тъй като кара всяко следващо подземие да се чувства много по-сложно. Нейната бойна система и подхранвана от пророчествата сюжетна линия ви пренасят до известна степен, но докато сте в десетото подземие, чиято структура е почти идентична с последният, дори и най-втвърдените фенове на Final Fantasy може да се окажат като сигнализиращи - особено когато примамливите американски аниме гласове на Lann и Reynn започнат да се появяват върху ухо.
Светът на финалната фантазия има своите недостатъци, но като подгряване до Final Fantasy XV, върши доста прилична работа, като напомня защо изобщо обичате тази поредица. Все пак бихте могли да кажете това Final Fantasy X е само един голям, дълъг коридор и въпреки това това е може би втората най-добра игра на Final Fantasy за всички времена (VIII е отгоре, естествено). Разбира се, Светът на финалната фантазия няма съвсем същите котлети като някои от поредицата му, но ако мисълта да имате бебе Chocobo, което се разклаща след вас, ви изпълва с радост, тогава Светът на финалната фантазия е много вашият игрален еквивалент на gysahl зелени. С други думи, нагоре по вашата улица.