Смело второ: Преглед на крайния слой
Nintendo 3ds игри / / February 16, 2021
Добре е да знаете, че някои неща никога не се променят. Ако Square Enix все още не беше майстор да хвърля заедно четири произволни думи, за да създаде блестящо объркващи имена на игри като Смело по подразбиране: Летяща фея, след това се пригответе за неговото продължение, Bravely Second: End Layer. Да, нищо от това няма много смисъл и за нас, но да отхвърлим Bravely Second само от името му би било изключително недалновидно, тъй като този духовен наследник на Final Fantasy spin-off на Square Enix, The 4 Heroes of Light, е поредната обиколка на JRPG блясък.
Докато другите продължения често се стремят да изградят различен път от своя непосредствен предшественик, Bravely Second е много отрязан от същия плат като Bravely Default, толкова много, че да бъдете силно натиснати, за да видите всъщност какво се е променило от излизането на първата игра в края на 2013. Всички места са еднакви, битката е почти идентична и дори половината от основния състав се връща за поредното изпълнение. В моята книга обаче това може да е само нещо добро, тъй като Bravely Default вече беше един от най-добрите примери за своя жанр и колкото повече време прекарвам в света на Luxendarc, толкова по-добре.
^ Светът на Luxendarc остава непроменен от края на Bravely Default, но все пак е чудесно да се върнете
Новодошлите в поредицата не бива да спират да четат тук, тъй като бързото обобщение на историята в самото начало на играта ще ви доведе до бързина с основния сюжет. Разбира се, това неизбежно ще съсипе всички останали изненади за онези, които все още не са завършили Bravely Default, но поне осигурява лесна входна точка за онези, които не са могли да пощадят 60-те часа, необходими за завършване на първия игра.
Излишно е да казвам, че Bravely Second е също толкова мамутско предприятие за ръчен JRPG, но малките ощипвания Square Enix и Silicon Studio са направили играта може би я правят много по-добра точка за скачане, отколкото връщането към Bravely По подразбиране. Например, смелата / стандартна битка все още е основният фокус на играта, което позволява играчите да съхраняват завои, които да използват по-късно чрез „По подразбиране“, или да ги вземат всички наведнъж, като са „Смел“. Враговете също играят по тези правила, правейки всяка среща толкова битка на бърза стратегия, колкото и изучаването на индивидуалните навици и модели на всеки враг.
^ Трябва ли бързо да се отървете от някои врагове? Изберете Brave четири пъти и можете да предприемете четири действия в един завой, но това също ще ви направи уязвими, докато вашите BP точки се върнат на нула отново
В Bravely Second процесът се усъвършенства още повече, тъй като вече можете да докоснете L, когато избирате противник или атака, за да улесните много по-лесното издаване на множество команди. Например, ако една магия за изцеление не е достатъчна, за да постигнете значително подобрение в лентата на здравето на вашия герой, можете натиснете L, за да запасите автоматично две магии, без да се налага да ги изпълнявате едно по едно, както бихте направили в Bravely По подразбиране. Това неминуемо доведе до много ненужна натоварена работа в първата игра и забави темпото на битката с досадно навигиране в менюто. Bravely Second, от друга страна, ви позволява да се върнете към по-важните неща, като рационализирате опита и направите всичко, което е малко по-спретнато.
Изравняването на вашите партийни и работни способности също е много по-лесно, тъй като можете да подреждате и умножавате своя опит и награди от бойната точка, ако успеете да победите всяко чудовище в един ход. Дори ако стигнете само до първия умножител на x1.5 (успях до x2.2), все пак помага да премахнете ръба от нивото на шлифоване, когато се борите с важна битка на шефа или сте на път да влезте в пещера отвъд вашето ниво на опит, последното от които сега идва с удобен препоръчителен диапазон от нива на картата, за да ви даде по-добра представа за вида чудовища, които ви очакват.
Особено полезно е, когато прецените колко различни класове и работни места трябва да избирате. Bravely Default вече имаше щедър избор от 24 класа, но Bravely Second разширява това до 30, така че определено няма недостиг на нови способности за учене. По-голямата част от тях също са нови за Bravely Second, въпреки че не е нужно много, за да се види, че някои от новите имена са просто нови обрати на стари фаворити. Wizard и Bishop, например, по същество са подобни заместители на класическите класове Black and White Mage, но има все още има много по-уникални видове работа, с които да се запознаете, като Catmancer, Charioteer и смъртоносния десерт Patissier.
Въпреки това, както при Bravely Default, ще трябва да победите герои, които вече притежават тези класове, преди да можете да заявите своите способности за свои. Това често може да бъде доста изтощителен ритуал, когато се изправите лице в лице с пълната сила всеки тип работа, но няма нищо по-удовлетворяващо от това да победите всеки притежател на „звездичка“ в трудно спечелена битка.
^ Сега можете да видите наличните способности на всяка работа с един поглед, което улеснява разбирането дали си струва да инвестирате
Ако това не беше достатъчно, има и няколко връщащи се класа от Bravely Default, като Red Mage, Summoner, Swordmaster и малко по-лев избор като Merchant. Тези странични задания обаче не са толкова прави, колкото основната партида от битки за работа, тъй като ще трябва да избирате между два враждуващи типа работа във всяка малка история настрана. Играта ги облича с доста крехка рамка на морален избор, често ви представя дълга последователност от кадри, показващи страната на дебата на всеки герой като както и допълнително подземие, за да преминете, преди да ви бъде позволено да слезете от едната или от другата страна, но нито един от изборите всъщност не оказва съществено влияние върху основната история. В крайна сметка това просто се свежда до това за кой клас бихте искали да се борите и кой от тях с удоволствие ще отхвърлите, което е жалко предвид потенциала на устройството за рамкиране.
И все пак огромното количество видове работа е много добре дошло, особено когато всеки герой може да използва втори набор от способности, които е научил от други работни места, които е имал в миналото. Още по-добре, вече можете да видите точно какъв тип атаки и пасивни ефекти на подкрепа ще научите от всяка работа, което улеснява преценката дали си струва да инвестирате в определен клас или не. Така или иначе, това може би е една от най-отворените и гъвкави системи за работа, които съм виждал в JRPG, тъй като означава, че абсолютно нищо не губи.
^ Тиз (най-вляво) и Едея (вдясно) се връщат за Bravely Second, но новодошлите Magnolia и Yew (вляво в центъра и вдясно в центъра) закръглят основния състав
Дори времето, което прекарвате далеч от вашия 3DS, се използва добре, тъй като оставянето на играта ви в режим на заспиване не само ще ви помогне да натрупате „точки за сън“, за да активирате титуляра, но в крайна сметка по-скоро изхвърлена способност „Bravely Second“ способност, която спира потока от време в битка, но също така е жизненоважна за градоустройствената мини игра на играта, която прави завръщане от Bravely По подразбиране.
Този път реконструирате родния град на новодошлата Магнолия, чиято лунна база беше разрушена от зловещ раса от същества, известна като Баал, но по същество действа по абсолютно същия начин, както е действал в първия игра. Накарайте селяните да работят върху определени съоръжения и постепенно ще отключите нови ефекти за вашите специални атаки и нови предмети, които да купувате от странстващите авантюристи, които ще намерите на точки изпъстрени около картата. Още по-добре, играта използва функцията Streetpass на 3DS, за да добави нови новобранци във вашето село, което ви позволява да ускорите по-големи и по-отнемащи време задачи с лекота - от които ще се нуждаете, ако някога ще се справите с 99-часовите задачи с някаква степен на спешност. Това е едно от най-добрите приложения на хардуерните функции на 3DS към днешна дата и позволява на Bravely Second да се превърне в много по-социално настроена и изглеждаща навън игра от повечето от съперниците си.
^ Ако оставите играта на празен ход за няколко секунди, камерата ще се изтегли назад, за да разкрие цялата среда в цялата й стереоскопична слава
Най-голямото използване на домашния хардуер обаче трябва да бъде неговият превъзходен стереоскопичен 3D. Играта на тази игра в 2D просто не оправдава играта, тъй като нейните великолепни слоести среди изглеждат абсолютно зашеметяващи, когато 3D завъртите до максимум. Единственото леко разочарование, което имам от Bravely Second, е, че неговият саундтрак просто не е толкова добър, колкото предшественика му, въпреки тежкото рециклиране на писти в ключови градове и подземия. Поне английският дубъл отговаря на същия висок стандарт като оригинала, въпреки че изборът за превключване към оригиналния японски глас е друго чудесно и добре дошло допълнение.
„Смело второ“ може да не е голямо отклонение от своя похвален предшественик, но малките промени, които прави, определено му помагат да се превърне в по-добра игра като цяло. Той е не само по-достъпен за новодошлите, но огромното количество избор дава на завръщащите се играчи много неща, с които да се забият. Може да изглежда малко старомодно след подвизите на игри като Xenoblade Chronicles 3D, но ако сте преминали през това и търсите следващото си голямо 3DS приключение, тогава Bravely Second със сигурност няма да ви разочарова. Ако не сте сигурни, че е подходящ за вас, можете също да изпробвате неговата безплатна, продължителна 12-часова демонстрация, която след това ви дава отстъпка, когато дойдете да купите пълната игра и ви позволява да вземете вашите герои и статистики ти. Какво не харесваш? Това е най-добрата покупка.
Наличност | |
---|---|
Налични формати | Nintendo 3DS |
Информация за закупуване | |
Цена с ДДС | £40 |
Доставчик | http://store.nintendo.co.uk |
Подробности | www.nintendo.co.uk |