Преглед на Monster Hunter Generations
Nintendo 3ds игри / / February 16, 2021
Сега това наричам Monster Hunter. Обявен като един от най-големите хитове от миналото и настоящето на поредицата, Generations е любовен празник на всички онези години, които прекарахме в изрязването на парченца динозавър, за да си изработим все по-красиви шапки, колани и ботуши.
Дванадесет години, за да бъдем точни, но за скорошни конверсии на Nintendo вероятно ще се почувствам като бизнес, както обикновено, както Capcom последното влизане в неговия динозаврен хакерски франчайз е почти същата кръвна линия като неговите непосредствени предшественици, Monster Hunter Три и 4 Ultimate.
Всъщност дори ще откриете Moga Village на Tri's като едно от игралните места в поколенията, макар и сега като изоставен аванпост на своя също толкова пуст остров. Персонажи от цялата поредица също ще се появят във всяко от четирите уникални града на поколенията и завършването на някои селяни заявките ще върнат по-познати лица обратно във фолта, щом чуят за дръзките ви подвизи на високооктаново чудовище убиване.
Въпреки това, за игра, която е толкова фокусирана върху удоволствието на своите фенове, Generations все още не успява да отговори на много от същите клопки, в които Monster Hunter изпада още от създаването на поредицата. Работното време, например, продължава да бъде малко лозунг и споделя много от същите лоши навици като Tri, претоварвайки ви с десетки търсения на събиране на гъби и бране на папрат в началото, а не просто нарязване на гони като 4U.
Все още трябва да свършите доста натоварена работа, преди да започнете наистина да ядете месото на поколенията, но след като сте си нарязали зъбите на тези досадни мезета, така да се каже, това наистина е пищно пиршество на игра. По-големите чудовища започват да идват дебели и бързи, щом стигнете 3-звездните редици на куестове, както в техните специални куестове, така и при потенциални заплахи в други, и фактът, че можете да посетите всички четири града-концентратори и придружаващите ги ловни полета в рамките на няколко часа означава, че можете да видите много повече от това, което Поколенията могат да предложат предварително, отколкото някое от неговите непосредствени предшественици. Независимо дали са замръзналите планини на Юкумо, изгарящите пустини на Бхерна, алпийските подножия на Покке или разтегнатите савани на Кокото, светът е вашата стрида тук, а свободата, предоставена от нейната отворена структура на историята, е добре дошъл тоник за доста по-линейната кампания на Monster Hunter 4U.
Тогава отново, когато всеки град е по същество клонинг на другия, предлагащ същите услуги и колекция от куестове като последния само с различен вкус на културата витрини, възниква въпросът защо Capcom първоначално е почувствал необходимостта да раздели света на четири, тъй като теоретично всичко може да се управлява от една централна местоположение. Все още трябва да се върнете при определени селяни, след като сте изпълнили конкретни куестове, например и сте се върнали назад и напред между селата просто създава по-ненужни връзки, които забавят темпото на вашата мисия престой.
В известен смисъл почти се чувства като прекалено усложняващи нещата на Capcom, просто за да има повече съдържание, и никъде това не е по-очевидно от промените, направени в цялостната битка на поколенията. Тук няма да намерите нови класове оръжия, но четиринадесетте завръщащи се роли от 4U имат няколко нови трика в ръкава си. Те се предлагат под формата на Hunter Arts - специални способности, които могат да променят хода в битката или да увеличат вашата сила на укриване - и Hunter Styles.
Вашият стил диктува колко изкуства можете да присвоите, така че онези, които предпочитат раздаването на големи, свръхмощни атаки, вероятно ще се окажат у дома със стила на три изкуства нападател. Междувременно Guild е може би най-балансираният стил на партидата, като ви дава възможност да избирате между две изкуства, но Aerial и Adept ви ограничават само до едно.
Не ми пукаше много за изкуствата и често напълно забравях, че са там. Вместо това намерих последните два стила за много по-интересни, тъй като именно те оставиха забележимо влияние върху начина, по който играех. Антената, например, по същество превръща всеки клас оръжия в скок на стълбове Insect Glaive, позволявайки на играчите лесно да се изстрелват във въздуха, за да избягват вражеските атаки и да помагат за свалянето техните врагове. Adept, от друга страна, ви дава опустошителни контраатаки, ако успеете да извършите перфектно времево укриване, което го прави чудесен избор за технически настроени играчи, които следват малко повече предизвикателство.
Разбира се, може да се каже, че въздушният стил масово дисбалансира почти всеки отделен клас оръжие върви, тъй като дава възможност дори на тежките брадва и чукове да скочат в небето с падането на шапка. В моите очи това всъщност прави всяко оръжие малко по-достъпно, тъй като винаги има онази нишка на приемственост, към която да се върнете, когато опитате нещо ново, но пуристите може да се обидят.
Вместо това, по-тревожният страничен ефект на въздушния стил е тенденцията на поколенията да се накланят повече към по-равни, по-хомогенни пейзажи като Tri, вместо да се надгражда върху височината и разнообразния терен от 4U. Например 4U беше дефиниран от неговите стъпала и тераси, което улесняваше да се отдадете на новата си механика за сваляне, дори ако не играете като Insect Glaive. Generations, от друга страна, ви представя, буквално, много по-равнопоставени условия, форсиращи играчите да разчитат на своя стил, за да свалят враговете, вместо да създават по-естествени, възникващи възможности в света себе си.
И все пак със сигурност не можете да обвините Capcom, че не е дал на играчите достатъчно избор и новата опция за битка като Palico (една от вашите космати котешки спътници) най-накрая дава новодошлите в поредицата кракът на вратата, който те (очевидно) копнеят за. С девет живота, без измервател на издръжливост за наблюдение и без занаяти или управление на предмети, които да ви затрупат, режимът Palico Prowler е много предназначен за начинаещи. Опитните ловци няма да намерят много нюанси тук, но все пак е добре дошло включване, особено ако в миналото сте били потиснати от сложността на игрите Monster Hunter.
Следователно поколенията не са лишени от недостатъци и новите му попълнения не са непременно всички към по-добро. Ако не друго, това е още по-голямо доказателство, че този конкретен модел на Monster Hunter задушава лагерния огън на Capcom за вероятно твърде дълго, което кара нуждата от доставяне на нещо наистина революционно в следващата част от франчайза да се чувства още повече спешно. Разглеждайте го като разширение до Monster Hunter 4U, а Generations все още има много месо по костите си, за да нахрани своята ненаситна фенска база. Неговите стилове и изкуства може да не са по вкуса на всички, но когато ви бъде представен такъв истински празник като този, би било грубо да не се вмъкнете.
Купете сега от Amazon