Call of Duty: Infinite Warfare преглед: До Infinity Ward и не само
Активиране / / February 16, 2021
С Бойно поле 1 и Titanfall 2 и двамата се борят за надмощие FPS миналия месец, може да се каже Call of Duty: Infinite Warfare дойде твърде късно през деня, за да направи наистина своя отпечатък. Въпреки че хвърли франчайза още по-далеч от преди, какво от това Стар Трек-като хиперпространствените скокове и други подобни, много ми се струва Infinity Ward’s играта наваксва тази година и футуристичната обстановка на играта не може да помогне, но се чувства малко застояла в сравнение.
Това е срам, както Call of Duty е може би по-подходящ за този вид научнофантастична обстановка от който и да е от неговите съперници, позволявайки на разработчиците му да излязат с най-добрите оръжия, теми и епични космически битки. Игри като Бойно поле 1 са основани на реалността, докато Call of Duty наистина може да отиде в града с неговата абсурдност.
През цялата кампания изстрелвате лазерни оръжия и двойно скачате навсякъде, стреляте по роботи и използвате устройства като ракообразната граната, която може да се прикрепи към лицата на враговете и да се взриви като нещо навън на Извънземно. Това е свидетелство за екипа, че голяма част от тези неща всъщност не се чувстват прекалено измислени или изгубени място и почти се чувства като естествена прогресия на онова, което можем да видим в реалните войни на бъдеще.
За съжаление, въпреки креативния си набор от оръжия, шест-часовата кампания е доста добра от цената на мелницата. Това е обичайният ви конфликт между добри момчета и лоши момчета, изстрелвате много оръжия, има много експлозии и това е всичко. Разположен в алтернативна бъдеща реалност, където сме колонизирали Марс и други планети в нашата слънчева система, хората от Марс не са доволни и предприемат атаки срещу космическия флот на Земята, което вие се опитвате Спри се.
Едно нещо, което наистина харесах в кампанията, обаче беше Infinite Warfare’s подход за справяне с мисиите. Докато основните мисии, базирани на истории, очевидно трябва да се изпълняват в определен ред, страничните му мисии могат да бъдат взети в движение, Масов ефект-стил. Тези странични мисии са наистина превъзходни, като най-добрата е пешеходна (или трябва да е в космоса?) Мисия стелт, приближаваща се до вражески крайцер около поле на астероид. Напрегнато е и наистина преобръща доста уморения сериен геймплей на поредицата.
Има и мисии само за космически кораб, които са най-голямата нова забележителност тук. Космическият бой е вълнуващ, особено когато изваждате вражески кораби, крайцери и асо пилоти с бясна скорост. Разбира се, това в никакъв случай не е толкова сложно, колкото, да речем, Star Citizen, но добавя някои вълнуващи моменти към това, което като цяло е доста скучна кампания. Просто ми се иска да имахме боен режим на космически боец в Infinite Warfare’s мултиплейър.
Infinite Warfare’s мултиплейър опитът също не преоткрива колелото, но все пак прекарах безброй часове, изпращайки стотици врагове по някои от най-готините възможни начини. Боят е невероятно забързан и всеки мач спира дъха. Никоя друга игра не ви кара да се чувствате като такава футуристична лоша космическа ера и определено виждам как изпомпвам още повече от времето си в Infinite Warfare’s предлагане на мултиплейър напред.
Поставете обаче Безкрайна война до Titanfall 2, което е по-добро в почти всеки аспект, и Infinity Ward’s ново влизане в поредицата наистина отпада. Ако търсите първокласна кампания за един играч, придържайте се към механичния шутър на EA, но ако искате фантастично мултиплейър изживяване, можете да потънете в безбожно количество часове, не бих могъл да препоръчам Безкрайна война достатъчно. Сдвоете това с причудлив режим на зомбита, чийто тон се отдалечава далеч от всичко останало, което играта може да предложи и има много съдържание, което да ви държи до следващата година.