Преглед на Dark Souls 2
Xbox 360 игри / / February 16, 2021
Пълно разкритие: Не завършихме Dark Souls 2, преди да напишем този отзив. За разлика от предишната игра на FromSoftware, която непрекъснато прераства в култова класика с богата информация, достъпна онлайн за преподаване ви много болезнени уроци, ние бяхме на сляпо с една от най-брутално предизвикателните екшън игри в момента поколение.
Играчите са изпуснати в Drangleic, бивша мощна и просперираща земя, която сега е рушаща се руина на бившия си, напълно невъоръжена и без насоки къде да отиде или как да оцелее. Направете един грешен завой в началните шестдесет секунди и ще срещнете орда таласъми, които ще направят кратка работа на вашия млад характер, което води до вашата смърт (първата от многото) и подигравателно "Това е Тъмните души" постижение.
Преминете през първите 30 минути и излизате в Маджула, мистериозно селце, постоянно окъпано в оранжевия блясък на залязващото слънце. Той действа като център, от който се осмелявате да изследвате останалата част от играта, но точно от от самото начало няма улики кой път е най-безопасен и кои сте безнадеждно неподготвени за.
Ако не говорите с определен герой и ще пропуснете важни елементи като колбата Estus, един от единствените начини за възстановяване на ценното ви здраве, без да се връщате на контролно-пропускателен пункт - което може да ви излекува, но също така възстановява и преди убитите врагове. Преди това те се използваха за изравняване на характера ви, но сега действат като маяци за бързо пътуване, което ви позволява бързо да се придвижвате между местата. Ще трябва да се върнете в Маджула и да говорите с конкретен герой, ако искате да се изравните, така че безопасното убежище бързо се превръща в позната гледка.
След като напуснете относителната безопасност на Majula, всяка стъпка се превръща в риск. Феновете на оригиналната игра бяха загрижени, че разработчикът ще заглуши продължението, за да разшири своята привлекателност. Това абсолютно не е така: FromSoftware е разгледал много жалби на играчи, включително опростяване на системата за инвентаризация, но иначе Dark Souls 2 запазва цялото предизвикателство, както и същата комбинация от разочарование и удовлетворение като неговото предшественик.
Вече можете да видите героя си на екрана, когато сте в инвентара - което означава, че можете също да забележите приближаващите се врагове
Боят остава предимно непроменен от първата игра; вашият герой може да изпълнява леки и тежки атаки, както и да блокира или парира ходове на врага, за да избегне нанасяне на щети. Двойно владеещите оръжия вече са жизнеспособна тактика, която ви позволява да удвоите нападателната си сила, вместо да носите защитен щит, въпреки че играчите за първи път биха били разумни да научат изкуството на отбраната.
Всичко, което срещате в Dark Souls 2, има потенциала да ви убие. Подписващите се босови чудовища на сериала се завръщат, често изпълвайки екрана с размерите си, приземявайки еднократни атаки за убиване и имащи огромни решетки за живот, които изискват много търпение и умения, за да се изчерпят, но дори и най-слабите чудовища представляват реална заплаха, защото сега показват признаци на приспособяване към вашите атаки. Където преди те ще изпълняват зададени модели, които могат да бъдат предвидени и реагирани, сега има шанс да го направят отговорете с бърза атака, която ви заварва, избръсквайки парче здраве и оставяйки ви отворени за други чудовища. По-малките врагове рядко атакуват сами, а в пакети дори най-слабите същества представляват сериозна опасност.
Шефовете често запълват екрана, като потискат вашия герой с огромния си размер
Смъртта е неизбежна част от Dark Souls, връщайки ви към последния посетен огън и премахвайки всичките ви събрани души (валута, с която да надстроите оръжията или атрибутите си). Обаче е още по-малко прощаващо в продължението - сега всеки път, когато умреш, парче от живота ти временно се изчерпва. Възстановяването на вашата човечност с помощта на елемент от човешко чучело е единственият начин да го напълните изцяло, но те са толкова редки, че често в крайна сметка пътувате със силно изтощен здрав манометър.
Трябва да се борите и с повече от компютърно контролирани врагове. Нашествието, при което друг играч влиза в играта ви с единственото намерение да ви убие, вече може да се случи по всяко време, за разлика от първата игра, където е било възможно само когато сте били в човешка форма. Вероятността за нашествие пада значително, когато сте в състояние на немъртви, но все пак трябва да бъдете нащрек за враждебни играчи.
Може да е наказващо трудно, но рядко чувствате, че играта ви е измамила от поредния живот. Понякога спорадичното заключване на камерата би скрило атака от друг враг, като ви заклещи в поредица от удари, които отнемат огромна част от здраве, и ние паднахме от сцената веднъж или два пъти, когато кръжихме нападателя, но в по-голямата си част вие трябва да бъдете виновни само за всеки последователна загуба.
Ти ще умреш. Много.
Разработчикът има силата да регулира скоростта на изпускане на лечебни предмети, да увеличи броя на спечелените души за победена душа и по друг начин да коригира играта трудности и в движение, така че не е ясно на този ранен етап дали Dark Souls 2 ще остане толкова унищожително за душата, колкото е бил неговият предшественик стартиране. Дори в сегашното си състояние, Dark Souls 2 е изключително удовлетворяващо. Почти със сигурност ще трябва да поискате помощ в един момент - или от други играчи, използващи Призоваване на камък, или ръководство на интернет, но ако упорствате, това е дълбоко възнаграждаваща игра, която насърчава изследването и разкрива тайните му постоянно темпо.
Като особено строга сесия във фитнеса, може да не очаквате с нетърпение часа на наказанието, който ви очаква, но когато най-накрая преминете бариерата, която е задържала вашия напредък и е стигнала до нова област, Dark Souls 2 създава усещане за постижение, което малко други игри могат съвпада. Ужасяващата крива на трудност означава, че абсолютно не е за никого, но ако изобщо се интересувате от оригиналната игра, това я подобрява по достатъчно начини, за да превърне продължението в задължителна игра.
Подробности | |
---|---|
Цена | £38 |
Подробности | www.darksoulsii.com |
Рейтинг | ***** |