Project Zero: Преглед на Maiden of Black Water
Wii U игри / / February 16, 2021
Местните жители на планината Хиками се справят с точно две неща: скитащи се по призрачните планини и карайки се залез и измисляне на зловещи имена на местоположения, за да травмираме екстрасенсите от квартала, които идват да решат зловещите си съдби.
Пещерата Утроба (да, наистина), беше най-любимото ми парче име от Project Zero: Maiden of Black Water, но ви кара да се чудите защо някой с половин мозъчна клетка ще продължават да се придвижват там непридружени, посред нощ, не по-малко, за да намерят своите мъртвооки приятели и изчезнали спътници. И все пак, актьорският състав на „Дева от Черната вода“ просто не може да си помогне, тъй като от време на време трябва да се спускате до воднистите ужаси отдолу с не един, а и трите от основните му герои. Остави ги на духовете, казвам. Подземният свят може да ги има.
По-известна като серията Fatal Frame в Япония, Project Zero: Maiden of the Black Water е най-новата ужасяваща игра за ужаси от Koei Tecmo. Въоръжени с нищо друго освен камерата си Обскура, единственият начин да се защитите срещу призрачните привидения на връх Хиками е да уловите ги заснемете на филм, излагайки стенещите им души със светкавица на обектива ви, докато не станат малко повече от изпепеляваща въздишка от мъглива ектоплазма.
^ Телевизорът показва визьора на вашата камера, но можете да откриете слабите места на призрак само като погледнете екрана на Game Pad.
В известен смисъл това е перфектната игра за Wii U, тъй като вторият екран на GamePad е идеалното място за вашата камера по време на игра. С просто натискане на X, екранът на GamePad се превръща в портал към духовния свят, разкривайки призрачните слаби места, които остават невидими на телевизора. Жироскопите предлагат и убедително усещане за присъствие, тъй като те се преместват и телепортират около вас, въпреки че винаги можете да използвате втория аналогов стик, за да насочите камерата, ако предпочитате.
Вероятно в крайна сметка ще използвате комбинация от двете, тъй като имаше няколко момента, в които жироскопите се объркаха, принуждавайки ме да погледна надолу към земята, за да получа правилния ъгъл. За щастие това беше бързо отстранено чрез излизане и повторно влизане в режим на камерата за пореден път, но все пак е малко дразнещо, когато се случи. Срамно е, че не е съвсем технически издържано, но като се има предвид изобилието от лечебни предмети, които лежат наоколо на пода, всъщност не е голяма работа, ако се случи да нанесете малко щети, докато пренастройвате себе си.
^ Не е точно най-подходящият ансамбъл за пробиване на духове, но става още по-глупав, когато Юри е хванат в дъжд, тъй като не само безвъзмездно се вижда, но по някаква причина я прави и по-уязвима към призрак атаки
Разбира се, излишъкът от билки и светена вода намалява напрежението в играта, тъй като никога няма реална заплаха на провал, особено когато действителният процес на призраци почти винаги включва едни и същи тактики всеки път. По същия начин, идеята да следвате различни герои около едно място неизбежно означава да се изправите пред ужаса от обратното проследяване, което изтощава напрежението на играта още повече. Страшно е да се разхождате из обитаван от духове храм за първи път, но по-малко, когато знаете наизуст точния план на етажа.
Това обаче не означава, че Maiden of Black Water е напълно лишена от атмосфера, тъй като тъмната и предчувствена партитура работи извънредно, за да разсее напрежението навсякъде, където е възможно, поемане на дъх по време на всяка бавна, умишлена последователност на отваряне на вратата и всеки път, когато задържите ZR, за да протегнете ръка и да вземете вещ. Както феновете на поредицата ще знаят, посегаването към артикулите е малко рискован бизнес в Project Zero, тъй като много понякога призрачна ръка ще се опита да ви грабне. Пуснете ZR достатъчно бързо и ще го избегнете, но на тези, които държат твърде дълго, здравето ще бъде изцедено. Това е малко евтина тръпка, да не говорим по-скоро шантава, като се има предвид доста карикатурният външен вид на призрачната ръка, но рядката й поява все още е достатъчна, за да ви накара да скочите.
^ Призраците непрекъснато се рециклират в Maiden of Black Water, но може би всичко, което преследват, е приятна, изтощаваща дух прегръдка
И все пак, при всичките си приказки за смърт и самоубийство, историята всъщност не се занимава с тези теми по особено обмислен или интелигентен начин. Английският актьорски състав също не помага точно, тъй като сухата им доставка е толкова оживена, колкото дървеното ковчеже. Японските актьори са по-емоционални, но ограничените изражения на лицето във всяка катсцена ги затрудняват допълнително.
Гледайте на Maiden of the Black Water като на чисто шантав, почти пантомимен вид игра на ужасите, но в същия дух като филми като Scream и Final Destination, и тя напълно отговаря на тази роля. Може да не е особено смразяващо или проницателно по същия начин Фрикционните игри " СОМА е например, но това е игра на ужасите, на която всеки може да се наслади и да се посмее добре. Наистина трябва, наистина, когато от вас се иска да преминете през пещерите на матката и други подобни.
^ Размазаните призраци може да не крещят графики от следващо поколение, но светлината на факлата изглежда зашеметяваща
Единственият истински проблем е цената на влизане, тъй като ще трябва да натрупате £ 50 за Limited Edition версия, тъй като обикновените дискове изглежда са изчезнали толкова бързо, колкото някои от по-приятелските на Project Zero привидения. Това е много за питане, когато играта не е абсолютно първокласен материал за ужас през нощта, оставяйки Project Zero: Maiden of Black Water да се чувства по-скоро като мокро одеяло, отколкото като хладен камък от съществено значение.
Наличност | |
---|---|
Налични формати | Wii U |
Информация за закупуване | |
Цена с ДДС | £50 |
Доставчик | www.nintendo.co.uk |
Подробности | www.game.co.uk |