PlayStation на 20: Най-хубавите ни спомени от историята на конзолата на Sony
Игри / / February 16, 2021
Честит рожден ден PlayStation - първият набег на Sony за играта на игри днес официално е на 20 години. Оригиналната конзола може отдавна да бъде заменена от Emotion Engines, клетъчни процесори, Blu-ray устройства и Захранвана от AMD мощност x86, но има приятно място в сърцата ни. За да отпразнуваме случая, си спомняме за изминалите игри, ровейки в архивите, за да ви представим някои от любимите ни истории и да ви напомним какво даде Sony на света на игрите.
Странните телевизионни реклами на Sony
Как създавате вълнение за чисто нова конзола за игри? Ако сте Sony, пускате смешен набор от реклами, гарантирано да привлекат вниманието ви.
90-те бяха изпълнени с луди реклами, както в печат, така и по телевизията, а индустрията на игрите беше отговорна за някои от най-странните. От Сега обвинявайки децата в игра със себе си на Nintendo, предполагайки, че Game Boy Advance е толкова пристрастяващ, че сте не би забелязал, че пираните дъвчат глезените ви, изглежда шоковата стойност беше от дневен ред и Sony не направи изключение. По-долу сме включили само две от най-запомнящите се реклами, но имаше много по-странни и привличащи вниманието реклами - не забравяйте окървавена Сара Кокс, позираща за WipEout, предполагаща, че Zero-G състезателят е достатъчно мозъчен, за да ви даде свръхдоза забавление?
Рекламата по-горе, иначе известна като „Психично богатство“, има изцяло запазената марка на Крис Кънингам, мрачна, подпис на домашен филм. Човекът, отговорен за Aphex Twin's Ела при татко и Щракване на прозорец използва CGI, за да придаде на актрисата сюрреалистичен външен вид, при който много сърфисти на канали правят двойни снимки, когато се излъчват за първи път. Трейлърът "Shapes" отдолу е малко по-явен в това как привлича вниманието на зрителите.
Звездна гама от игри, от оригиналната PlayStation и не само
Безспорно аутсайдерът, когато стартира за първи път, Sony бързо трансформира PlayStation от битка, която също се провежда срещу индустриалните любимци Sega и Nintendo до световна доминираща сила, с която може да се има предвид само след няколко години. Справедливо е да се каже, че по-мощният хардуер, който е по-лесен за програмиране от разработчиците от Sega Saturn, и по-големият капацитет CD-ROM дисковете (които бяха по-евтини за производство от касетите на Nintendo 64) изиграха своята роля в превръщането на марката PlayStation в успех, но предимно огромната гама от заглавия, на които платформата е била домакин през годините, е най-голямата сила.
Редакторът Сет Бартън си спомня, че е закупил PlayStation 2 специално за TimeSplitters, Free Radical shooter които взеха много елементи от Golden Eye и Perfect Dark, направени от много от тези игри UK разработчици. „Беше тънък на парцел, но имаше невероятно неистова мултиплейър игра с човешки играчи и ботове в много конфигурации. Старият контролер DualShock беше съвместим с новата конзола, така че събирането на четири контролера беше лесно, но беше разочароващо, трябваше да се откажете от адаптер за многократно приспособяване около четири години след като Nintendo включи четири порта в своя конзола. Това беше последното мултитап, което някога съм купувал, но си заслужава.
„Другата ранна игра на PlayStation 2, която наистина се откроява, е за съжаление наречена Ring of Red, която е създадена в алтернативна история, където войната е доминирана от механика от 2-та световна война. Това се прави оттогава, но по това време идеята за смесване на технологиите от онази епоха с меха в японски стил беше изключително вълнуваща за мен и повече от малко екзотична. Играта също беше звукова, поетапно заглавие на стратегията с елементи в реално време.
Въпреки някои големи ексклузивни заглавия, марката PlayStation никога не се е поддавала на асоцииране с някакъв определен жанр, регион или заглавие. Това позволява, например, големи британски, японски (и американски) игри да седят рамо до рамо и да ги продават рамо до рамо. Именно тази плавност му позволи да остане успешна в продължение на 20 години.
Хидео Коджима разбива Четвъртата стена
Metal Gear Solid несъмнено беше една от най-великите игри някога, за да украси оригиналната PlayStation, ако не и една от най-добрите игри, правени някога, но Product Editor Том имаше трудно време да го завърши, когато го нае от видео магазин.
„Когато Metal Gear Solid стартира, бях на 11, което означава, че изцяло разчитах на джобни пари и местния BlockBuster, за да подхранвам навика ми за игри. Бях развълнуван от MGS, откакто избраното от мен списание за игри по това време сглоби VHS копие на демонстрационната макара E3 на корицата, така че естествено го наех възможно най-скоро. Всичко вървеше чудесно - бях проникнал в Shadow Moses, срещнах (и победих) Revolver Ocelot и се насочих към сградата за съхранение на ядрената бойна глава. Обаче нямах идея как да отворя вратите за взрив, за да стигна там.
Полезно обаждане от полковник Кембъл ми напомни да "проверя гърба на кутията за CD" за правилната честота, за да се обадя на Мерил, която може отвори вратата, но това е наем на блокбъстър, всичко, което имах, беше жълто-синята вложка на кутията на блокбъстър - не официалната кутия изкуство. Родителите ми щяха да си купят компютър чак по-късно същата година, така че без достъп до интернет единственият начин да разбера беше да се насоча към местния бутик Electronics и да потърся честотата на кодека.
"Когато върнах играта в края на наема, тогава трябваше да обясня защо бях написал числата 140,15 с постоянен маркер на кутията с бижутата."
Странните игри
Има безброй неясни игри за всички конзоли, но огромната библиотека със заглавия на PlayStation във всичките три основни територии (PAL за Европа, NTSC за Северна Америка и NTSC-J за Япония) означаваше, че има много забележителни заглавия, които изискваха геймърите да направят малко скок на вяра, преди да се разделят с техните пари в брой. Един от любимците на писателя на персонала Майкъл Пасингам определено не се хвана.
„Airblade беше ексклузивният PS2 на Tony Hawk. Създадена от Criterion Games (на славата на Burnout), тази феерия на ховърборд не беше нищо особено. Ховърбордът лесно би могъл да бъде скейтборд, тъй като способностите на този футуристичен хардуер никога не са били изследвани: единственото леко интересно нещо, което може да направи, е да засили. Това е.
Диалогът беше мръсен, физиката беше съмнителна и играта беше нелепо трудна (скоростта на изпълнение по-долу е наистина впечатляваща), но това, което това заглавие имаше за него, беше мултиплейърът. Режимът „Tabbon Tag“ беше истинска наслада, като двама играчи го извадиха, за да хванат непрекъснато удължаваща се лента, изпълнявайки трикове и скокове, за да попречат на съперника си да я грабне. Получих първия си PS2 доста късно, така че това се почувства като стартово заглавие и беше една от първите игри, които играх на вече установената конзола. “
Игри, толкова завладяващи, че разбиват конзолната принадлежност
След като беше твърд фен на Nintendo през целия си живот, старши репортер Катрин Бърн нямаше какво да прави направете с конзолите PlayStation, докато приятел ги предаде, докато надграждаха до новосъздадената PS2. „По това време наистина не знаех какви игри да купя, но бях фен на ролевите игри и няколко души казваха колко добре е това нещо, наречено„ Финал “ Fantasy 'беше, така че първо купих VIII, харесах го и след това веднага се гмурнах в VII и IX скоро след това. "Въпреки че взех GameCube при стартирането и пуснах Final Фантазия на една страна в полза на Марио, Линк и Самус, реклама за съмнителното продължение на Final Fantasy X предизвика интереса й да се върне в Sony хардуер.
"Всички знаят, че X-2 е ужасен в сравнение с оригинала, но имаше нещо в това да имаш Юна (един от главните герои във FFX) като главен герой, който наистина, наистина ме накара да искам да си купя PS2 и да играя то. Костюмите и персонажите изглеждаха страхотно (по това време бях само на 15) и бях наистина заинтригуван от историята на играта. Дори се включих в телефонно състезание по телевизора, за да се опитам да спечеля, за да не се налага да купувам сам конзолата. Не е изненадващо, че не спечелих конзолата или играта (кой някога го прави в тези неща?), Но за щастие не ми се наложи да чакам дълго, за да го пусна най-накрая, тъй като брат ми получи PS2 за рождения си ден скоро след това. Затова послушно купих Final Fantasy X и неговото продължение, изиграх ги и двете от началото до края и реших, че да, Final Fantasy X наистина си струва да си купя конзола в края на краищата. Final Fantasy X-2, от друга страна... е, колкото по-малко се казва за това, толкова по-добре. "