Ръководство за класиране на Rocket League: Как да бъда лидер?
Игри / / August 05, 2021
Тук ще се съсредоточим върху начина, по който играчите могат да се класират чрез системата на ниво Ракетна лига. Нека започнем с нашето Ръководство за класиране.
Rocket League е базирана на превозни средства футболна игра от Psyonix. Играта разполага с няколко гъвкави режима, които се въртят около игра на футбол с помощта на ракетно модифицирани карти. Целта е да навигирате топката във вратата с помощта на превозно средство на играча. В Rocket League играчите могат да играят във всеки от следните режими:
- Офлайн срещу ботове
- 1V1 или 2V2 или 3V3
- Хаос режим 4V4
- Обръчи
Rocket League също има много конкурентна система за класиране. Независимо от опита на играч, новодошлите и ветераните винаги се стремят да се изкачат по тази стълба. По-долу са всички класирания в хронологичен ред:
- Без ранг (Без класиране)
-
Бронз
- Бронз 1> Бронз 2> Бронз 3
-
Сребро
- Проспект 1> Проспект 2> Проспект 3
-
Злато
- Предизвикател 1> Предизвикател 2> Предизвикател 3
-
Син
- Diamond 1> Diamond 2> Diamond 3
-
Лилаво
- Шампион 1> Шампион 2> Шампион 3
- Голям шампион
Какво представлява системата за класиране в Rocket League?
Във всеки тип игра в Ракетната лига има различен ранг за играч. Това означава, че същите играчи могат да бъдат Суперзвезда в режим Хаос, но Проспект # 2 в режим 2V2. За да могат играчите да постигнат ранг във всеки режим, първо трябва успешно да участват в 10 мача. Въз основа на резултатите от тези мачове системата автоматично ще присвои подходящ начален ранг за играча. Преминаването през десетте мача може да бъде предизвикателство, но това ще информира играчите къде се намират в системата за класиране и се надяваме да ги мотивира да си проправят път.
Победата и загубата имат голямо значение за класирането. Въпреки че индивидуалният резултат на играча няма значение за класирането, е важно да не губите, тъй като загубата със сигурност ще понижи ранга на играча. В мача играчите получават точки чрез броя на головете, защитите и асистенциите. За съжаление те няма да допринесат за по-добро класиране. В рамките на всеки ранг играчите се преместват между отделите. Това означава, че ако играчът е в долната дивизия на определен ранг, по-големият шанс да бъде понижен в по-нисък ранг. Същата ситуация е, когато играчите получават повишение от дивизиите.
По време на повишение в редици, играчите ще бъдат във 2-ра дивизия от този ранг, докато отпадането от един ранг в по-нисък ранг ще ги постави в 4-та дивизия от по-ниския ранг. Тази система за класиране е създадена така, че играчите да получат място за дишане, след като получат повишение или понижение. По този начин те гарантират, че играчът няма да сменя редиците си след всяка игра.
Ръководство за класиране: Как да бъда лидер?
Изкачването по стълбата на системата за класиране е предизвикателство. С всеки нов ранг наклонът става все по-стръмен. Но по време на първоначалната кариера е относително лесно за играч. Rocket League има тайна система, наречена Match Making a ranking system, която преценява уменията и ранга на играчите. Въз основа на броя мачове, в които играчът участва, системата за класиране ще има по-ясна представа за ранга на играч.
Първоначално, когато играчите стартират, те може да изискват само една победа, за да се придвижат нагоре в ранга. Но с напредването им, с повече мачове и по-добри умения. Системата за класиране на мача може да очаква множество победи от играч, преди да премине към следващия ранг.
Допълнителни съвети
Първото нещо, което играчите трябва да направят, за да получат по-добро класиране, е да се съсредоточат върху своите силни страни и подходящ режим на игра. Понякога играчите може да са по-добре в самостоятелни режими 1vs1 или понякога като екип. Може би позицията в отбора може да промени разликата в представянето на играча, например да бъдеш защитник в 2vs2 и да правиш едновременно нападение и защита в соло режим. Намирането на апетитен режим за игра в Rocket League е от решаващо значение за играча да подобри уменията си и да се изкачи в редиците. Ако играчите решат да отидат на отборни мачове, тогава съвместната работа като екип е от съществено значение. Играчите трябва да разработят стратегии и да общуват със съотборниците си, за да останат позитивни и да се фокусират колективно върху спечелването на мача.
На второ място, играчите трябва да вземат решение за най-добрите карти. От „състезателно меню“ отидете до раздела „арени“ и изберете най-подходящата карта преди мача. Това улеснява играчите да упражняват своите сили.
Следващото нещо, което играчите могат да направят, е да се адаптират към въздушните умения в Rocket League. Колкото по-рано играчите свикнат с това, толкова по-добре са в изчистването от миналия сребърен ранг. Не се притеснявайте, а има и тренировъчен костюм за играчи, които да упражняват своите въздушни футболни умения в Rocket League. Играчите могат да се научат как да маневрират изстрели във въздуха и да правят трик изстрели. Успешното използване на въздушни умения в мача може да направи голяма разлика!
И накрая, играчите трябва да фокусират вниманието си върху това как да контролират топката и да яздят стените. Получаването на правилен контрол на топката по време на шофиране и маневриране през стените ще бъде много полезно по време на мач. Играчите трябва да се научат как да се движат и плъзгат топката покрай противниковите противници в целта.
Това ръководство ще помогне на играчите от Ракетната лига. Това завършва нашето ръководство за това как да бъдете лидер в класацията на Rocket League. Вижте най-доброто от нас Ръководства за Windows, Игри, Социална медия, Ръководства за iPhone, и Ръководства за Android за повече ръководства. Абонирайте се за нашите YouTube Channel за участие в нашия конкурс за раздаване на $ 150. Ако имате някакви запитвания или отзиви, коментирайте долу с вашето име заедно с имейл идентификатор и ние ще отговорим скоро. Благодаря ти.
Анубхав Рой е студент по компютърни науки, който има огромен интерес към света на компютрите, Android и други неща, случващи се в света на информацията и технологиите. Той е обучен в машинно обучение, наука за данни и е програмист на език Python с Django Framework.