Всички кодове за риск от дъжд 2 и команди на конзолата
Игри / / August 05, 2021
Кодове и конзолни команди улесняват игрите, като променят цялостния геймплей. Случаят не е по-различен и с риска от дъжд 2. Сега играта е в ранен етап на достъп, докато не са известни много мами и конзолни команди.
Тъй като повечето играчи са развълнувани да ги познават, решихме да им помогнем, като им предоставим всички Cheats And Console Commands на Risk of Rain 2, което улеснява всички да се конкурират шефове. Така че, без да губим време, нека започнем.
Всички кодове за риск от дъжд 2 и командни конзоли
За да активирате измамите, трябва да имате достъп до „опцията за конзола за разработчици“ в играта, защото това е единственият начин да го направите. Сега как ще получите достъп до конзолата за програмисти? Не се притеснявайте, че е твърде просто, просто натиснете едновременно CTRL + ALT и клавиши.
Играчите ще изведат опцията за разработчици, като натиснат Ctrl + Alt + ` заедно и изчакайте командната конзола да се отвори, след което напишете „Помощ“ в командния ред. Сега ще имате достъп до различни команди и също така ще ви позволи да промените няколко параметъра в играта. За да се даде възможност на играчите с измами да трябва да променят стойността на параметъра ‘cheats’ на ‘1’. Но помнете едно нещо, че промяната на параметъра cheats на 1 ще деактивира всички постижения и статистика, а също и прогресията на играта ви ще бъде заключена, докато не рестартирате играта си.
Прочетете също: Риск от дъжд 2: Как да накарате тишината между две стачки
Някои кодове за компилация за ранен достъп и команди на конзолата
Команди | Описание | По подразбиране |
aimassign_assist_max_delta | Увеличете асистенцията за прицелване | 1.57 |
aimassign_assist_max_input_help | Добавете величина в целта по скалата от 0-1, докато атакувате | 0,2 (не може да се използва в компилации с ранен достъп) |
aimassign_assist_max_size | Максимизирането на размера на прицела подпомага „бялата“ зона, която се разпространява през кръста ви | 3 |
aimassign_assist_max_slowdown_scale | Подобрете мащабите си на чувствителност при пренасяне през врагове | 0.4 |
aimassign_assist_min_delta | Минимална сума, в която асистенцията за прицел може да бъде проследена | 0 |
aimassign_assist_min_size |
Минималният размер на прицела подпомага „бялата“ зона, която се разпространява през кръста ви | 1 |
aimassign_assist_min_slowdown_scale | Подобрете мащабите си на чувствителност при пренасяне през врагове | 1 |
Цел на целевата_дуална_зона | Номер на наклон за двойна зона | 0.4 |
целеви_дуален_зон_праг | Прагова граница за стик двойна зона | 0.9 |
целеви_експонента | Експонента, когато целите с помощта на въвеждане на стик | 1 |
aimassign_global_scale | Глобален диапазон на чувствителност за придържане към вашата цел | 1 |
aimassign_smoothing | Той изглажда номера за насочване с пръчка | 0.05 |
anisotropic_filtering = Деактивиране | Анизотропно филтриране, т.е. деактивирано по подразбиране, но лесно можете да активирате или форсирате | – |
audio_focused_only | Аудиото ще бъде заглушено, докато фокусирате | 0 |
auto_simulate_physics | Деактивира или активира за физика автоматично симулиране | 1 |
ban_steam | Бан на потребителите на базата на уникален идентификатор на пара от сървъра | – |
body_generate_portraits | Генериране на портрети за тела, които използват по подразбиране | – |
body_list | Изброява всички тела на герои | – |
chat_max_messages | Показване на максималния брой съобщения в чата | 30 |
мами | Помага да се активират мами, но също така деактивира вашите постижения, напредък и проследяване | 0 |
ясно | Изчиства изхода на конзолата | – |
client_set_players | Чрез отстраняване на грешки само той задава и добавя мрежови плейъри за всички местни играчи | – |
свържете | Свържете се със сървър | – |
connect_steamworks_p2p | Докато използва Steamworks P2P, той се свързва със сървъра | – |
console_enabled | Конзолата трябва да е Disable или Enable | 1 |
трупове_отхвърляне | Тя ви позволява да избирате от Hard и OutOfSight | Извън полезрението |
трупове_макс | Максимален брой трупове във виждане | 25 |
create_corrupted_profiles | Създава повредени потребителски профили | – |
cvarlist | Изброява всички препоръки и конвертирани | – |
debug_aim_assist_visual_coefficient = 2 | Отстранява грешки визуални | – |
director_combat_disable | Деактивира всички бойни директори | – |
изключете | Това прави текущия сървър прекъснат | 0 |
dump_lobbies | Неприложимо | – |
dump_network_ids | За всички мрежови обекти в момента в мрежата той прави списъци с мрежови идентификатори | – |
dump_projectile_map | Картите между индексите и сметищата за сглобяеми снаряди | – |
ea_message_skip | Пропуска известието за ранен достъп | 0 |
ехо | Ехото дава дадения текст на конзолата | – |
enable_damage_numbers | Показване на лечебни числа и щети | 1 |
изпълн | Произвежда имена на конфигурация от папката | – |
карти за_износ_контролер |
Направете списъци за всички пренаредени карти на контролера на плейъра | – |
export_default_controller_maps | Направете списъци за всички карти по подразбиране на пренаредени контролери | – |
намирам | Разгледайте и намерете всички convars и concommands с неговия уникален подниз | – |
fps_max | Увеличете FPS до макс | -1 |
режим на игра | Изберете режима на игра за следващите писти | ClassicRun |
Гама |
Гама усилване, от -Inf до инф | 0 |
помогне | Показване на текст „помощ“ за конвертиране или препоръка | – |
домакин | Хост сървър | – |
hud_enable | Деактивирайте / Активирайте HUD | 1 |
hud_scale | Мащабиране на HUD компоненти по време на игра | 100 |
kick_steam | Премахнете потребителя от текущия сървър въз основа на уникалния идентификатор за пара | – |
език | Изберете език за показване | – |
language_generate_tokens | Прави маркери по подразбиране, които са вградени в езиков файл JSON | – |
презареждане на език | Презаредете текущия език | – |
master_texture_limit | Поправя качеството на текстурата. Намалява се наполовина във всяка последователност и max е „0“. Например - Max: 0, Half: 1, Quarter: 2 | 0 |
max_messages | Покажете максималния брой съобщения, записани в конзолния дневник | 25 |
net_loglevel | Разширяване на мрежовия дневник | 2 |
net_p2p_debug_transport | Всички P2P данни за прехвърляне отпечатват на конзолата | 0 |
net_p2p_log_messages | Активиране на регистрирането на мрежови съобщения | 0 |
пауза | Поставете на пауза или възобновете играта | – |
пинг | Показва текущия ви пинг | – |
pp_ao | Постпроцесиране на оклузия на екрана на околната среда, т.е. деактивирано по подразбиране | Деактивиране / Активиране - 0/1 |
pp_bloom | Bloom postprocessing, т.е.активиран по подразбиране | Деактивиране / Активиране - 0/1 |
pp_motionblur | Размазване в движение, т.е.деактивирано по подразбиране | Деактивиране / Активиране - 0/1 |
pp_sobel_outline | Светлинен ефект на джантата на Sobel | 1 |
pregame_start_run | Иницииране на стартиране преди игра | – |
print_local_users | Отпечатва всички местни потребители | – |
print_stats | Отпечатва / Показва текущата статистика на потребителя | – |
напуснете | Спрете играта | – |
r_foliagewind | Изберете за вятър в листа | 1 |
r_lod_bias | Ниво на наклон на детайла | 2 |
r_lod_max | Ограничаване на нивото на LOD до максимум | 0 |
r_shadows | Задава качеството на сенките от едва ли не всички и деактивиране | всичко |
r_softparticles | Деактивирайте / Активирайте меките частици | 1 |
remove_all_local_users | Елиминира всички местни потребители | – |
резолюция | Промяна на разделителната способност | – |
резолюция_списък | Изброява всички поддържани и възможни решения | – |
резолюция_скала | Мащабиране на резолюцията, която в момента е нефункционална | 1 |
rule_show_items | Активирайте гласуването по елементи | 0 |
сваляне на правила | Изхвърлете цялата информация за правилата | – |
run_end | Елиминирайте текущото изпълнение | – |
run_print_seed | Отпечатва текущото начално семе | – |
run_print_unlockables | Отпечатва всички отключващи се | – |
run_scene_override | Заменя сцената | – |
казвам | Прехвърля текстово / чат съобщение | – |
списък със сцени | Подготовка на всички налични сцени | – |
set_scene | Задайте и променете вашата сцена | – |
set_vstr | Задайте определена стойност за vstr | – |
сянка_каскади | Използваните каскади (високо / ниско: 4/0) | 2 |
сянка_разстояние | Дължина / разстояние в метри до портретни сенки | – |
сянка_резолюция | Изберете разделителна способност по подразбиране в сянка | – |
stage1_pod | Шушулките се използват за първия етап | 1 |
steam_get_p2p_session_state | – | – |
steam_id | Представете своя уникален идентификатор за пара | – |
steam_lobby_assign_owner | – | – |
steam_lobby_copy_to_clipboard | Отпечатва активно лоби с пара в клипборда | – |
steam_lobby_create | – | – |
steam_lobby_create_if_none | – | – |
steam_lobby_find | – | – |
steam_lobby_id | Представя паровия идентификатор на активното лоби | – |
steam_lobby_invite | Поканете играча с помощта на неговия уникален идентификатор за пара | – |
steam_lobby_join | Присъединете се към екип, само като знаете неговия идентификатор | – |
steam_lobby_leave | Оставете всеки отбор по време на игра | – |
steam_lobby_open_invite_overlay | Наслагване на лоби на Steam, за да поканите приятел | – |
steam_lobby_print_data | Издава всички текущи данни, свързани с лобито | – |
steam_lobby_print_list | Копира списъка с лобитата според ранните игри | – |
steam_lobby_print_members | Представете целия списък на членовете, които са във фоайето | – |
steam_lobby_update_player_count | Форс освежава във фоайето за броените играчи | – |
steam_quickplay_start | – | – |
steam_quickplay_stop | – | – |
steam_remote_storage_list_files | Показва всички файлове, намиращи се в дистанционното съхранение на пара | – |
steam_server_print_info | – | – |
sv_listen | Кодът позволява сървърно свързване с други играчи | 1 |
sv_maxplayers | Позволете максимален брой играчи във фоайето | 4 |
sync_physics | Автоматичната синхронизация на физиката между ходовете Disable / Enable | 0 |
test_splitscreen | Влезте и създайте разделен екран въз основа на потребителите | 2 |
timer_resolution | Разделителна способност на таймера на Windows | 9973 |
времеви мащаб | Покажете времевия мащаб на игра | 1 |
стъпка на времето | Показвайте стъпката на времето за игра | 0.01666667 |
команда за преход | Притъпете и изпълнете командата | – |
user_profile_copy | Отпечатва името на потребителския профил | – |
user_profile_delete | Изтрийте уникалния потребителски профил, който съществува | – |
user_profile_main | Представете основния профил на активния потребител | – |
user_profile_save | Напредъкът на потребителския профил в слот трябва да бъде запазен | – |
vfxbudget_low_priority_cost_threshold | – | 50 |
vfxbudget_medium_priority_cost_threshold | – | 200 |
vfxbudget_particle_cost_bias | – | 0 |
viewables_list | Показва всички списъци с имена на всички видими | – |
том_мастер | Хармонизирайте главния обем | 100 |
обем_msx | Хармонизирайте силата на звука на музиката | 100 |
том_sfx | Хармонизирайте силата на звука на звуковите ефекти | 100 |
vsync_count | брои кадри в секунда | 0 |
изчакайте_ms | Разлика между всеки кадър | -1 |
в прозорец | Фиксирайте дисплея си в режим на прозорец | Цял екран |
wwise_log_enabled | Wwise logging (Disable / Enable: 0/1) | 1 |
Това е всичко, което имаме за вас с всички Cheats And Console Commands на Risk of Rain 2.
Надяваме се това ръководство да ви е помогнало. Ако това ръководство ви е харесало, не забравяйте да разгледате другото ни Ръководства за Windows, Ръководства за игри, Ръководства за социални медии, Ръководства за iPhone, и Ръководства за Android за да прочетете повече.
Ако има някакви запитвания или предложения, коментирайте с вашето име заедно с имейл идентификатора и ние ще отговорим скоро. Също така се абонирайте за нашите YouTube Channel за гледане на страхотни видеоклипове за игри и съвети и трикове за смартфони. Happy Gaming.
Анубхав Рой е студент по компютърни науки, който има огромен интерес към света на компютрите, Android и други неща, случващи се в света на информацията и технологиите. Той е обучен в машинно обучение, наука за данни и е програмист на език Python с Django Framework.