Най-добри доминиращи граждани и лидери в цивилизацията VI
Игри / / August 05, 2021
Вписването за 2016 г. Цивилизация VI се превърна в най-бързо продаваната игра в историята на франчайза. Във всяка нова игра Civilization, играчите трябва да научат за различните уникални аспекти или нови цивилизации и стиловете на игра, най-подходящи за тях.
Измислихме ексклузивно ръководство, което да ви помогне да разберете стиловете на различните цивилизации, лидери и тяхната пригодност за различните типове победи в Civilization VI.
Съдържание
-
1 Най-добрата доминация Цивилизация и лидери
- 1.1 Цивилизация VI: Победа над господството
- 1.2 Цивилизация VI: Научна победа
- 1.3 Цивилизация VI: Победа на културата
- 1.4 Цивилизация VI: Религиозна победа
- 1.5 Цивилизация VI: Дипломатическа победа
- 1.6 Цивилизация VI: Най-добрите военноморски цивилизации
Най-добрата доминация Цивилизация и лидери
Цивилизация VI: Победа над господството
Добре познатият маршрут, Доминация, води точно до това, което звучи - господство над целия свят от огромната сила на вашата армия. Цивилизациите, по-слаби от вас, няма да имат друг избор, освен да се покорят. Civilization VI обаче наистина не изисква да завладеете цяла цивилизация. Всичко, което трябва да направите, е да уловите всички столици, за да спечелите. Излишно е да казвам, че имате нужда от процъфтяваща икономика и научен темперамент, за да направите армията си най-силната там. Затова не забравяйте да им обърнете дължимото внимание, вместо просто да подсилвате военните си редици.
Томирис от Скития
Скития е една от най-мощните военни части, представени в Цивилизация VI. Той може еднолично да предизвика всички останали цивилизации в началото на средата на играта. Скития има уникална единица „Конски стрелец“, която не се нуждае от коне за производство! Той също така разполага с 4 движения и +1 атака, което го прави много по-страшен от всяка друга съвременна фракция. В интерес на истината вие получавате две от тях, когато някой е обучен. В резултат на това Скития може да събере ужасяваща единица от сериозно силни кавалерийски стрелци, способни да блицнат враговете си като светкавични бури.
Отделно от това, частите на Скития получават допълнителна атака от +5 бойна сила, когато се справят с ранени врагове. Те излекуват до 50 допълнителни точки при убиването им, като по този начин намаляват силата на вражеските единици, като същевременно запазват своите. Това ги кара сериозно да предизвикват опонентите, с които да се съобразяват.
Не забравяйте обаче, че за да използвате способностите на Скития най-добре, трябва да имате карта с подходящи участъци земя. Това е така, защото Saka Horse Archers имат незначително приложение в моретата. Трябва да действате преди средата на играта, защото Скития няма да може да се справи с технологичната мощ на съвременните сили.
Теди Рузвелт от Америка
Америка трябва да играе важна роля след средата на мача. Така че в началото на мача те трябва да заемат отбранителна позиция. Значителната им способност за домашна защита им дава +5 бойна сила в родината. Това е достатъчно, за да отблъсне повечето входящи нападения. В същото време те получават правителствени бонуси с двойния процент на други цивилизации, благодарение на тяхното наследство. Това значително повишава техния просперитет.
След като достигнат модерната зона, американските специални военни сили са достатъчно силни, за да свалят почти всички свои противници. Тяхната сухопътна единица „Rough Rider“ получава +10 бойна сила на хълмове и освен това е по-евтина за поддържане в сравнение с други фракции. Самолетът P-51 Mustang може да се похвали с полет от +2 и да получи атака +5 срещу нападатели. Той също така натрупва опит с редовната двойна ставка. Трябва да помислите за инвестиране в наука и технологии, за да направите тези единици справедливи и бързи.
Америка е една от най-гъвкавите цивилизации в Civilization VI, тъй като е фокусирана повече върху последната част на играта и не е ограничена от нейния пейзаж. Можете също така да придобивате удобни културни и научни победи.
Шака от зулу
Zulu несъмнено е най-мощната характеристика на последното разширяване на Civilization VI. Вродената им склонност към огромна сила в битката и ловкост в тренировките ги поставя в значително предимство. Анти-кавалерийската единица, която замества Pikeman, Impi, може да бъде подготвена бързо и икономично. Като бонус те получават допълнителни флангове и изпитват бонуси в сравнение с други фракции. Това ги прави отлична отправна точка за изграждане на страховита армейска част.
След като направите това, можете да получите ранен достъп до корпуси и военни части, като използвате добре лагерите на Иканда и гражданите на наемниците / национализма. Можете да съберете всички тези единици, за да създадете джагрнаут с огромна мощ. Можете също така да успокоите всякакви опасения относно отбраната, тъй като зулуците получават +3 лоялност за градове, притежаващи гарнизон. Всъщност единствената цивилизация в играта, която го прави. Това ги прави доста имунизирани срещу военни и културни атаки.
Алтернатива: Елеонора от Аквитания, Англия / Франция
Елеонора е много специална дама в играта. Освен че има уникалното отличие, че е единственият лидер в играта, който може да избира между две различни фракции - Британската и Френската империи - тя също се гордее с несравнимата способност да завземе контрола над градовете, без да участва в битка при всичко.
Тя има специална способност, поради която чуждите градове, разположени в рамките на девет плочки, губят точка за лоялност на всеки завой. По този начин тя може да направи инвазията успешна, без дори да нахлуе в действителност. Не е ли почти парадоксално? Всичко, което трябва да направите, е да поставите град, в който се намират страхотни произведения в близост до границата на врага. Съвсем скоро това конкретно селище ще бъде ваше. И това ще доведе до някаква верижна реакция, която ще доведе до поредица от градове, които ще се преобърнат встрани. Докато играете правилно и не се сблъсквате с никакви ефективни броячи, това ще ви позволи да управлявате картата дори на високо ниво на трудност. Също така ще спечелите здравословно количество злато и Култура като бонус.
Що се отнася до избора между Британската и Френската империи, препоръчваме първата. В края на краищата тяхната мощна корабостроителница на Royal Navy е незаменима.
Алтернатива: Лаутаро от Мапуче
Mapuche беше представен с актуализациите през лятото на 2018 г. Сега Swift Hawk, специалната способност на Lautaro е подобрена, за да може всеки грабен вражески град също да бъде лишен от 5 лоялност. Освен това намалява лоялността на вражеските градове с 20 всеки път, когато една от силите на Лаутаро свали противоположна единица в границите на града.
В резултат на този тласък Лаутаро може да нанесе сериозен хаос сред вражеските сили и да доминира над цели градове, без всъщност да ги обсажда. Тъй като зависимостта от противопоставящи се сили за обръщане на лоялността е заобиколена, Mapuche може да разгърне още по-лесно разрушенията на вражеските градове по границата. Въпреки че Zulu остава по-добър от Mapuche по отношение на ясните планове за доминиране, това е добър начин да доминирате градовете косвено.
Цивилизация VI: Научна победа
Научните победи играят много важна роля във франчайза на цивилизацията, особено като се има предвид космическата надпревара, която би могла да помогне на вашата цивилизация да достигне небесата, съвсем буквално. Играта насърчава научния прогрес по няколко забележими начина.
Саладин от Арабия
Ако сте ветеран, който търси алтернативен път към научна победа, не търсете повече от Саладин. Този революционер може да съчетае технологията с религията и да ви донесе победи и в двете области. Арабия разполага с уникални религиозни сгради, които подобряват общата наука, култура и вяра с 10 процента. Техният бонус произвежда допълнителна единица наука на ход за всеки град, който споделя религията на Арабия.
Този особен поглед към религията и науката създава здравословна икономика, която помага на Арабия да надмине съвременниците си. Като насърчава хармонията между тези два важни аспекта на човечеството, Арабия притежава уникалната способност да постига победи и в двете.
Петър Велики от Русия
Русия е доста странна цивилизация. Той печели редица важни променливи бонуси от плочки от тундра и придава значение на разширяването. Но собствената им добавена територия им позволява да бъдат по-гъвкави при изграждането на райони. В същото време тяхната уникална способност създава допълнителни +1 Наука или Култура от търговски пътища до далеч по-развити цивилизации.
Ако сте достатъчно опитни в играта, можете да използвате тези екстри, за да постигнете научна победа с относителна лекота. Това много скоро ще превърне Русия в страховита сила. Не забравяйте, че постигането на победа ще бъде относително лесно, стига да се установите в тундрата доколкото е възможно.
Seondeok от Корея
Корея е завръщаща се цивилизация от петото влизане във франчайза, макар и научно сега. За съжаление, тя има сравнително по-слаба позиция в цивилизация VI. Мините ще предоставят наука на всички близки квартали на кампуса Seowon. Те така или иначе дават +4 Наука сами, заедно с +2 за всеки специалист.
Преди актуализацията през лятото на 2018 г. утвърдените управители в градовете биха могли да осигурят +10 процента Култура и наука, независимо от техните промоции. Сега те могат да генерират +3 процента култура и наука за всяка промоция, която спечелят, включително и първата си. Тези функции ви позволяват да планирате правилно градовете, които искате да разширите с най-голяма възможност спрямо тези, на които просто искате да предоставите някои допълнителни привилегии. Заедно с подразделението Hwacha, това означава, че средно голяма империя по средата на Civilization VI е най-добрият начин да се позволи на Корея да победи своите съперници в надпреварата за наука.
Lady Six Sky на Мая
Проходът New Frontier и пакетът Maya & Gran Columbia Pack представиха маите като нова цивилизация в играта. Водени от Lady Six Sky, маите дават сериозна конкуренция дори на корейците относно напредъка на науката. Тяхната военна мощ е мощна в ранните етапи на играта, която можете да използвате, за да свалите някои страховити противници като Корея. Уникалната способност на Lady Six Sky позволява на нестоличните градове да поставят шест плочки в столицата, за да получат +10 процента от всички добиви. Това ще ви позволи да създадете огромна, стегната империя, силно зависима от географията.
Обсерваторията - специалният район на маите - служи като икономичен и превъзходен кампус. Трябва да се опитате да се разширите върху подходяща земеделска земя, за да спечелите колкото се може повече ползи. Като по-малка империя, определено ще се сблъскате с недостига на някои стратегически ресурси. Затова бъдете готови да се изправите срещу жегата по време на индустриалната ера. Към момента препоръчваме да изберете Залата на предците като вашата правителствена сграда от първи ред. След това опитайте да преместите заселниците на важни места, защото ще трябва да набавите важни ресурси като алуминий и въглища, когато моментът е подходящ.
Цивилизация VI: Победа на културата
В началото на играта културни победи може да е трудно да се получат. Това е така, защото за да спечелите, трябва да се уверите, че броят на туристите, посещаващи вашата страна, е същият като сумата от броя на местните туристи във всички останали цивилизации. За това ще трябва да наемете редица квалифицирани хора, особено художници. Трябва да предоставите сгради, квартали и чудеса, за да покажете техните монументални произведения. Артефакти, реликви и скулптури са най-важните обекти за това. Търговията с други цивилизации ще ви помогне да разпространявате своята култура и да избирате политики за подобряване на културата. Не забравяйте да наблюдавате внимателно напредъка на вашите съперници, докато вървите след победа в културата.
Кин Ши Хуанг от Китай
За разлика от комунистическия Китай от ново време, страната в цивилизация VI е далеч по-заинтересована да бъде гореща точка за туризъм и да разпространява влиянието на тяхната култура надалеч. В предишните игри Великата китайска стена се смяташе за чудо. Тук обаче това е специално подобрение, което само китайците могат да изградят. Всеки близък сегмент ще генерира допълнително +1 култура, злато и туризъм. Това означава, че стените са както стратегически, така и културно важни. Изграждането на солиден периметър на стената около вашата империя предлага добра защита и също така осигурява здравословно количество култура, ненадмината от другите цивилизации в играта.
В резултат на този специален ъпгрейд Китай просто се нуждае от достатъчно земя, за да построи стена, колкото е възможно да си представим. Докато разширявате цивилизацията си, докато се придвижвате през играта, стената ще расте заедно и не само ще защитава ефективно вашата империя, но ще произвежда и много ресурси. Ако се стремите към защитен стил в играта, това може би е най-добрият стил на игра за вас.
Горго на Гърция
Горго използва военната си сила, за да произведе 50% допълнителна култура от победените части и допълнителна политика за заместващи +1, за да създаде въздействие. Докато участва в битка, тя също така представя култури в Гърция. За разлика от много други цивилизации, Гърция може да се похвали със способността да сдвоява правилно културната продукция и военните. Това подобрява културната продукция чрез засилване на военната мощ и развихряне на безмилостни атаки. Благодарение на бонуса за Термопилите, Гърция е много по-жестока при Горго, отколкото при Перикъл. Културата тук е по-стабилна, защото се придобива с всяко убийство, извършено от името на Гърция.
Отделно от това, Акрополът е уникален сред областите. Той предлага бонус +1 култура от всяко чудо, квартал и център на града в околността. Това значително подобрява културата. Важно е да се отбележи, че след като класическата ера приключи, Гърция е лишена от почти единствената си специална единица. По този начин най-важният му вариант е културна победа. По-късните етапи на играта включват специални единици на други цивилизации, които могат лесно да разрушат сравнително посредствения списък на Гърция.
Вилхелмина от Холандия
В Civilization VI холандците разчитат до голяма степен на използването на бонуси за съседство. Това им помага да формират интригуваща икономика, която се поддържа и се съчетава добре с техните търговски механизми. Правилното разширяване на подходящи земи се облагодетелства от реките и специалното подобряване на плочките Полдер в околните квартали.
Най-големият актив на холандците обаче е тяхната морска търговия. Изграждането на пристанище силно повишава културата и влиянието му се разпространява върху близките плочки. Търговските пътища ще накарат близките холандски градове да бъдат лоялни и ще получат култура от чужди градове. Ако се направи внимателно, това ще създаде огромен подем в мощността по средата на играта. Вие също трябва да използвате техния специален флот за защита, за да защитите вашите търговски интереси.
Купе от маори
С любезното съдействие на тяхната специална начална позиция в мъртвия център на океана, Kupe стана известен. Те ще получат +2 наука и култура за всеки използван ход, без да колонизират първия ви град. Това ще направи перспективата за оцеляване като номад доста рискована, преди най-накрая да се установите здраво и да пожънете плодовете на вашето търпение.
Най-голямата сила на Купе става очевидна, след като маорите получат контрол над няколко града и успешно оставят своето скалисто начало зад себе си. Театърът ще бъде заменен със специалния квартал Марае и ще произведе +2 култура и вяра за всяка градска плочка с дървета, дъждовни гори, оазиси, блата, геотермални пукнатини, рифове или заливни равнини на то. Например, ако има десет плочки, разпръснати из вашия град, които притежават някоя от тези функции, тогава ще получите +20 бонус за Култура на един ход.
Освен това те се хвалят и с културна бомба, която ще превръща околния пейзаж в съответствие с тяхното предназначение всеки път, когато се изработи риболовна лодка. Купето на маори определено е онова, с което трябва да отидете, ако търсите културна победа.
Цивилизация VI: Религиозна победа
За разлика от предишните записи във франчайза, религията сега е необходим критерий за победа. Не можете да излезете победител, освен ако вашите религиозни вярвания не бъдат приети от поне половината от последователите на всяка цивилизация. Внимавайте, защото това може дори да доведе до свети кръстоносни походи. И опитът да се преобразуват градове на друг лидер може да доведе и до сериозно отмъщение.
Ганди от Индия
С Ганди ще получавате допълнителни пет вери на всеки завой от всяка срещана цивилизация. Условието, разбира се, е да не сте в конфликт с тях. Той стои като универсален символ на ненасилието и мира и следователно войната се обезкуражава открито. Противоположните нации ще бъдат нанесени с двойна умора от войната и в резултат на това нарастват населението и производителността. Всеки ход, използван за конфликт с Индия, ще доведе до голямо източване на икономиката и ще увеличи шансовете за раздвижване на бунт. В резултат на това противопоставянето на Ганди може да доведе до разрушаване на икономиката и буквално опустошаване на неподготвената империя-нарушител.
Очевидно всеки има намерение да разпространява собствените си религиозни вярвания. Ганди обаче е толерантен и към други религии. Това ще получи бонус за последователи от всички религии, които имат поне един покръстен в даден град. В резултат на това Индия застава като лидер по отношение на религията, насърчава мира и наказва насилието и войната. Той притежава потенциала да генерира големи количества Вяра и да получава награди и от различни пантеони.
Филип II Испански
За разлика от Ганди, Филип не се двоуми да прибегне до сила, за да осигури религиозна победа. Неговите страховити инквизитори се възползват допълнително от надмогването на други религии, а военните му сили получават допълнителни +4 бойни сили, когато участват в битка срещу цивилизации от друга вяра. Вярно на испанската инквизиция, това е свирепа засада. Това води до разпространение на религията чрез насилие.
Специалната единица на Испания е конкистадорът. Получава +10 бойна сила, когато присъства в същия шестоъгълник като апостол, инквизитор или мисионер. Всяко от тези единици се намира в близост до вражески град, когато бъде свалено, в резултат на което това селище се превръща наведнъж в религията на Испания. Това със сигурност ще промени хода във ваша полза по време на религиозни войни.
Тамар от Грузия
Почти всичко, което прави Джорджия, създава допълнителна вяра. Следователно това е чудесен избор за религиозни победи. Те имат специална стена, която произвежда +3 всеки ход за вас и можете да го построите във всеки град. Участието в териториални войни може да ви помогне да получите два пъти повече от нормалното си производство. Ако помогнете на град-държава по време на териториална война, ще спечелите тяхното благоволение и често ще успеете да ги превърнете във вашата религия. Той също така ще предостави два гласа на всеки ваш пратеник.
Освен това Грузия може да получи бонусите за нормална и златна епоха в началото на златна епоха, като представи декларация. Това ще ви позволи бързо да събирате точки от Ера и да започнете последователна верига от Златни векове. В комбинация с мощния хевсур меле, който е имунизиран срещу наказанието за движение в хълмовете, ще притежават изключително силна религиозна армия, която няма да се поколебае да разпространява религията си насилие.
Алтернатива: Манса Муса от Мали
Трябва да се признае, че Мали е доста странна фракция, с която да играете. Вярно е, че техните мини произвеждат +4 злато и животът в пустинята ще даде на всеки търговски път +1 злато. Но в същото време генерирането на сгради и блокове е възпрепятствано от 30 процента и вашите мини също ще загубят -1 Производство. Въпреки че Мали е добър за получаване на много бързи пари, той лошо ще изпита вашето търпение по отношение на всичко останало.
Като пустиняни, Мали ще получи допълнителни бонуси за живот в забраняващите горещи региони. Всяка пустиня и пустинни хълмове ще произведе допълнителни +1 за Вяра и Храна. С любезното съдействие на допълнителното злато и постоянното увеличение на капацитета на търговските пътища с +1, когато се задейства Златен век, Мали може бързо да се превърне в най-проспериращата империя.
Сигурно се чудите какво общо има всичко това с религията. Тъй като играта няма никаква капиталистическа цел за победа, така натрупаното злато трябва да отиде някъде. Тъй като Мали е единствената цивилизация в Gathering Storm с подходящи бонуси за Вяра и е достатъчно богата за да купите каквото и да е в играта, това може да наложи тяхната избрана религия на света толкова ефективно, колкото възможен. Поддържането на икономически и религиозни империи се нуждае от правилно управление на ресурсите и усилия, особено в по-късните части на играта. А Мали разполага с подходящите ресурси, за да ви помогне в това.
Цивилизация VI: Дипломатическа победа
С пускането на Gathering Storm, дипломатическите победи най-накрая се завърнаха във франчайза на Civilization. И така, коя е най-добрата фракция, която да ви помогне да се промъкнете през Световния конгрес? Прочетете, за да разберете.
Уилфиред Лотие от Канада
Канада е може би единствената империя в цивилизация VI, която държи на дипломацията много високо. Въпреки че не са в състояние да обявят или да бъдат засегнати от войните на изненадите, канадците получават +1 дипломатическа услуга за еверт 100 туристи, които получават. Те също така получават два пъти повече награди от състезания и извънредни ситуации в Световния конгрес. По същество те получават два пъти повече от това, което правят всички останали.
Отделно от това, специалният им квартал на хокей на лед може да предизвика +2 привлекателност. Това ще увеличи жилищата на вашите граждани и ще доведе до повече туризъм в по-късните части на играта. Това ще позволи на огромни империи с прогресивни градове да натрупват туристически точки и по този начин да спечелят по-дипломатично благоволение. Канада наистина е пътят за всеки, който се стреми към дипломатическа победа.
Цивилизация VI: Най-добрите военноморски цивилизации
Военноморската война винаги е играла важна роля във франчайза на цивилизацията. Това може да има голямо влияние върху темпото на играта и очевидно някои фракции са по-добре приспособени да функционират ефективно в морето. Очевидно ще работи само ако картата ви е натоварена с вода.
Виктория от Англия
За разлика от предишните записи във франчайза, военната роля на Англия в Civilization VI е по-малко традиционна. В цивилизация V господството над моретата е било получено чрез чиста безмилостна сила чрез корабните единици. Тук Британската империя се занимава най-вече с колонизацията и обхвата. Трябва да обърнете специално внимание на кораба, известен като морско куче. За разлика от други кораби, той не се вижда на картата, докато не е точно до враговете. Това му позволява да улавя своите нищо неподозиращи единици с относителна лекота.
Всеки морски плавателен съд, построен в квартал Royal Dockyard, ще получи +1 допълнителни точки за движение. Това гарантира, че Англия ще има малко, но постоянно предимство пред останалите цивилизации, занимаващи се с морето. Поради Областта наказанието за качване и слизане на сухопътни единици също е премахнато. Това осигурява на Виктория открито поле за пускане на военни части в моретата и колонизиране на други земи. Борбата извън континента на столицата на Англия дава на специалния отряд Redcoat +10 бойна сила. Бонусът Pax Britannica осигурява безплатна меле единица за всеки град, заловен или построен в чужбина. Това осигурява суверенитет в новосформираните колонии и потиска бунта. С актуализацията от лятото на 2018 г., Pax Britannica сега ще ви възнагради с безплатен клас за меле, когато изграждате корабостроителница на Royal Navy във всеки град, построен на чужда земя.
Освен морето, Англия изисква и отделни сухопътни маси, за да върши ефективно работата си. Това означава, че карта без излаз на море или подобна на Пангея би създала сериозни проблеми за техните сили. Благодарение на подобренията на Британския музей, които можете да поставите във всеки град и да ги запълните с Култура, все пак ще можете да спечелите Културна победа.
Харалд Хардрада от Норвегия
Норвегия разполага със специални бонуси, които позволяват на флота да атакува вражески плочки от морето, а също така премахва наказанията при качване и слизане. Това води до формирането на страховита викингска цивилизация, която изстрелва ужасяващи атаки от моретата. Те притежават Berserker, уязвима, но силна единица, която може да граби плочки и да се движи по време на същия завой. Легендарният Viking Longship може да попълни здравето, когато е на неутрална територия, и по този начин да помогне на флота да оцелее по-дълго. Всичко това прави Норвегия сериозен противник, който дори големите оръжия два пъти обмислят, преди да се захванат с него.
Тъй като Норвегия е доста ниша, имате нужда от подходяща карта, за да осигурите нейния успех. Въпреки че изграждането на градове, заобиколени от гори в близост до моретата, може значително да даде възможност на Харалд, не можете да напредвате, без да имате достъп до морето. Затова винаги имайте предвид това.
Това е засега. Надяваме се, че нашето ръководство ще ви помогне да изберете цивилизацията и лидерите, най-подходящи за вашия стил на игра в Civilization VI. Можете да разгледате други ръководства наiPhone и iPad, Отстраняване на проблеми с компютъра, и Ръководства за Android за още. Искаме да участвате в наградата за $ 150, като се абонирате за нашата YouTube Channel. Ако имате някаква обратна връзка или запитвания, коментирайте долу с вашето име и имейл имейл.