Бележки за корекцията на бета актуализация на Hyper Scape 0.3
Игри / / August 05, 2021
ОРЪЖИЕ
ХАРПИ (НОВО!)
Много от вас попитаха кога ще пуснем нови оръжия, ето първото: Harpy е SMG, способна да нанесе големи щети на къси разстояния. Той има ограничено списание при ниско ниво на синтез, но бърза скорост на презареждане. Подобно на другите оръжия с пълна автоматичност, той получава капацитет за амуниции с всяко сливане и допълнителни щети при пълно сливане.
Harpy е предназначен да бъде бързо, мобилно оръжие, без допълнително наказание за спринт / скок.
САЛВО
Подробни промени:
- Близкият радиус на детонация е намален до 0.7R, надолу от 0.9R
Промяната на щетите от пластир 0.2 (пусната по време на нашия технически тест) показа положителни ефекти, но Salvo все още е твърде доминиращ в близки битки / ситуации на закрито. Въпреки че намерението за това оръжие винаги е било лесно за използване, ние вярваме, че понастоящем е прекалено използвано в техники за случайно бомбардиране на килими.
Радиусът на детонация на близост ще бъде намален, за да направи снарядите по-избягваеми в битка от близка четвърт. Ще наблюдаваме внимателно тази промяна през първите дни на Open Beta.
ХАКОВЕ
УДАРНА ВЪЛНА (НОВО!)
С този пластир представяме и нов Hack: The Shockwave. Този универсален хак ви позволява да задействате далечна AoE ударна вълна, която ще задвижи играчите във всички посоки. Shockwave нанася малко щети, по-малко от Slam, но обхватът отваря нови възможности. Той също така предлага способност за преминаване, ако се прицелите в краката си, ще бъдете изпратени да летите във въздуха. Fusion ще намали времето си за изчакване, а пълното сливане също ще добави допълнителни щети.
Shockwave е най-бързият хак в момента, с минимално изчакване от 4 секунди при пълно сливане.
ИГРОВИ СЪБИТИЯ
ХАСТЕ (НОВО!)
Добавено е ново събитие за играта за Twitch Viewers чрез Crowncast Extension: The Haste Event. След като бъде избран от зрителите, той ще увеличи скоростта на навигация на всички участници за известно време. Той е кумулативен с всяко друго ускорение на скоростта, дадено от Меле или друга способност и ще повлияе и на играчите с ехо.
Бързината е изключителна за зрителите: Тя може да бъде избрана само от зрители, които гледат мача с разширението Crowncast.
НИСКА ГРАВИТАЦИЯ
Подробни промени:
- Продължителността на събитието за игра с ниска гравитация е намалена на 35s, в сравнение с 50s
Low Gravity е доста популярен сред зрителите (може би по-малко за Streamers) и създава много неочаквано епични моменти във въздуха. Както при всички добри неща обаче, умереността е от ключово значение. Тъй като добавяме нови игрови събития към ротацията на играта (както правим с бързането), Low Gravity естествено ще се появява по-рядко. И все пак смятаме, че текущата му продължителност е малко по-дълга и решихме да я намалим засега, докато не бъдат добавени още Събития в играта.
Имайте предвид обаче, че това събитие в играта е изключително за зрителите: Ниско тегло може да се случи само когато един или още Streamers присъстват във вашия мач (или вие сами сте Streamer и зрителите ви искат да ви виждат летя)
ИГРОВ РЕЖИМ И СИСТЕМИ
КРОУН РУШ СОЛО РЕЖИМ (НОВО!)
Много от вас харесаха да играят Solo Neo Arcadia по време на ограниченото събитие Dark Haze на Техническия тест. Ето сега Crown Rush Solo, 100-играч Соло версия на нашата Crown Rush Battle Royale! Crown Rush Solo вече се присъединява към Crown Rush Squad като един от стандартните режими на игра на Hyper Scape.
Правилата са непроменени, включително короната. Ако решите да го направите, ще трябва да се защитите сами!
ПОКАЗВАНЕ И КРОНА
Подробни промени:
- Повредата на свити сектори вече е x5 по време на Showdown.
- Притежателят на корона вече има глобално увеличение на времето за изчакване на Hack от + 33%.
Прочетохме много коментари за възможни експлойти или повтарящи се / досадни („сирене“) печеливши стратегии по време на Showdown, когато играчите бягат с короната. Замислихме Showdown да бъде тактически и интензивен момент, но искаме да сме сигурни, че преследването на носителя на короната не е разочароващо преживяване. Също така искаме да сме сигурни, че вдигането на короната все пак предлага шанс за победа, ако играете добре и / или сте добре подкрепени от вашия отбор.
С този пластир представяме нова механика, предназначена да балансира короната. Ще следим отблизо техните ефекти върху играта и ще коригираме бързо, ако е необходимо, за да гарантираме, че Showdown остава забавен и творчески момент.
Щетите от срутени сектори ще бъдат драстично увеличени по време на Showdown. Все още ще можете да играете в него, но само за кратко. Също така прилагаме дебаф за Crown: Като носител на Crown вие все още ще можете да използвате вашите хакове свободно, но тяхното изчакване ще бъде увеличено, което ще даде на опонентите ви повече възможности да наваксат Вие.
AMMO
Подробни промени:
- Вече са необходими само 4 амуниционни пикапа, за да се достигне максимален капацитет на амунициите, в сравнение с 6 пикапа.
Направихме по-щедър пикапа в играта. Борбата с бързо темпо често оставя играчите с малко амуниции и смятаме, че достигането на пълния капацитет на амунициите е малко бавно. Все още работим за решаване на липсата на амуниции с първоначалното взимане на оръжие в началото на мача, но това е първа стъпка.
Максималният капацитет на амунициите на играча е непроменен, но сега ще им трябват по-малко пикапи, за да го достигнат.
ОБМЕЩАНЕ НА ОРЪЖИЕ
Подробни промени:
- Таймерът за задържане на размяна на оръжие е намален на 0.5s, от 0.8s.
Размяната на оръжие (действието на размяна на едно от двете ви оръжия с друго на земята) също се почувства бавно за няколко играчи (включително Грейм, нашият продуцент, който се оказва много убедителен човек). Съгласни сме, че общото темпо на играта изисква по-голяма реактивност за играчите, които се опитват да коригират натоварването си. Докато размяната на оръжие все още е HOLD взаимодействие (за да се избегнат неволни суапове), продължителността му е намалена.
Моля, имайте предвид, че намаляваме само продължителността на HOLD взаимодействието. Анимацията за размяна на оръжие е непроменена, но имайте предвид, че е прекъсваема: Ако стреляте или отидете в ADS, ще я прекъснете незабавно.
Също така, няколко от вас предложиха да използвате за оръжия същото суап меню, използвано за хакове. Ще продължим да наблюдаваме този аспект на играта и в бъдеще.
УДЪЛЖАВАНЕ НА КРОНАСТКА
ПРОГРЕСИРАНЕ НА БИТКАТА НА ТРЪК (НОВО!)
Зрителите на Twitch вече ще могат да прогресират своя Battle Pass, просто като гледат любимите си стримери! Ако гледате потоци от Hyper Scape, които са активирали разширението Crowncast и сте свързали своя акаунт в Uplay, ще можете да заявите Battle Points в края на всеки мач. Благодарение на версията Crowncast на нашата система за оценяване по време на игра, колкото повече гледате и взаимодействате с играта, толкова повече точки ще получите. Бойните точки и всички отключени елементи ще бъдат налични веднага щом се върнете в Hyper Scape.
Задали сме дневна граница на максималния размер на Battle Points, който можете да получите, гледайки на Twitch, за да гарантираме, че играта остава най-добрият начин за изравняване. Ние обаче ще следим отблизо това ограничение и спечелените точки, за да се уверим, че е полезно да гледаме Hyper Scape на Twitch.
Важна забележка за конзолните играчи: Въпреки че Open Beta е наличен само на компютър, можете да използвате прогресията на Crowncast Battle Pass, за да отключите всички елементите, съдържащи се в OB Battle Pass, които ще бъдат налични във вашия акаунт, когато пуснем в Console, благодарение на нашата кръстосана прогресия система. Така че, отидете да гледате стримери на Twitch и отключете всички ексклузивни бета награди на Open!
ПОКАНИ ЗА СТРИЙМЪР КВАДЪР (НОВО!)
Благодарение на разширението Crowncast, стриймърите вече могат да канят зрители директно в отбора си за трима играчи с няколко лесни кликвания. Ако гледате поток Hyper Scape, стриймърът може да ви изпрати покана. Ако сте влезли в играта, можете да приемете поканата и ако бъде потвърдено от стримера, ще се присъедините незабавно към отбора им! Няма нужда изобщо да използвате интерфейса за приятели на Uplay!
ПРОГРЕС
НОВО СЪДЪРЖАНИЕ ЗА ОТКЛЮЧВАНЕ
Подробни промени:
- Нов безплатен Battle Pass с 30 нива, включително само козметични и ексклузивни предмети, които играчите ще пазят след Open Beta.
- Този BP включва награди за Twitch Prime - трябва да сте член на Twitch Prime, за да ги отключите.
- Daily Shop вече е отворен! Всяко съдържание, закупено по време на Open Beta, разбира се ще остане във вашия инвентар при пълно стартиране.
На разположение е нов безплатен боен пропуск с 30 нива, за да отключите ексклузивни елементи на Open Beta. Всички елементи са нови в сравнение с Техническия тест. Можете да изравните Battle Pass, като играете мачове и изпълнявате предизвикателства, но не забравяйте, че вече можете да се изравните и на Twitch, като гледате стримери с разширението Crowncast.
Конзолни играчи: Не забравяйте, че прогресията на Twitch Battle Pass работи и за вас!
КАТО С НАШИЯ ТЕХНИЧЕСКИ ИЗПИТВАНЕ, ВСИЧКИ ОТКЛЮЧЕНИ ПРЕДМЕТИ ЩЕ СЪХРАНЯВАТ ВЪВ ВАШИТЕ ИНВЕНТАРИ СЛЕД ОТВОРЕНО БЕТА
АНТИ-ИЗМАМА
ЗАБРАНА НА ИД НА ХАРДУЕР
Започвайки с тази Open Beta, всеки потребител BattlEye открие, че използва хакове за игри или измамни програми, ще има своя акаунт в Ubisoft автоматично забранени от играта, а техният компютър също ще получи Hardware ID Ban, за да им попречи да се върнат в Hyper Scape с друга сметка.
ДРУГИ ПОДОБРЕНИЯ
ОЖИВЕТЕ ГРЕШКА
Играчите от Техническия тест вероятно са забелязали проблем, опитващ се да съживи съотборниците си там, където действието не завършва. Всъщност става въпрос за две части, едната свързана с конкретно геометрично позициониране на точката за възстановяване, а другата със самото действие, което се прекъсва. Тази корекция адресира грешката в позиционирането, а другата ще бъде адресирана в бъдеща актуализация.
ТЕКСТУРНО ПОТОК
Активирано поточно предаване на текстури на оръжия и символи за предотвратяване на проблеми с паметта.
Коригирани глобални пулове памет за стрийминг на текстури за предотвратяване на проблеми с паметта.
ОПТИМИЗАЦИЯ
Намалено време за изчакване при зареждане от 90 секунди на 60 секунди (играчите трябва да прекарват по-малко време във фоайето сега).
ДРУГИ ПОПРАВКИ
Отстранен е проблем, при който играчите получават невалиден проблем „orchid-C015“ при влизане в Matchmaking.
Поправени са множество сривове на клиенти и сървъри, наблюдавани по време на техническия тест.