Преглед на Gears of War 4: Gory gunplay
Microsoft / / February 16, 2021
Как решавате проблем като Скорости на война? Докато оригиналната трилогия имаше своя дял от емоционални върхове и интензивни демонстрации на сцени, игри като Неизследван и Възходът на нашественика на гробници оттогава ни показаха, че има нещо повече за снимане на прикритие, отколкото за стрелба с безкрайни орди от просмукващи се телешки торти с дебела врата.
Трябва да си призная, че наистина не мога да си представя, че Маркус Феникс и колегите някога са скачали около древни руини или са се огъвали техният интелектуален мускул за решаване на пъзели, когато бърз юмрук или обувка до лицето би направил точно това добре. Това обаче не променя факта, че докато неговото потомство беше заето да движи жанра напред, Gears остана решително една нота, често в ущърб.
Последната вноска от поредицата, Gears of War 4, не прави много за промяната на тази формула, но малките промени, които новите разработчици Коалицията правят, имат изненадващо голямо влияние върху останалата част от играта. Все още ще изхвърляте стотици чували с месо с хиляди куршуми по време на основната кампания, но ще го направите с по-голяма информираност за заобикалящата ви среда и много по-широк кръг от тактически възможности.
Разположен 25 години след събитията от Gears of War 3, новата игра ви поставя на мястото на JD Fenix, син на ветерана на Gears Маркус Fenix и новопоявили се Gears избягал, чийто опит за плячкосване на току-що построено селище COG, построено след войната, скоро отива ужасно. Тъй като е преследван от заграждения от роботизирани „DB“ войници, хеликоптери и в крайна сметка цели самолети, това е отваряне, което улеснява нежно, като същевременно се възползва максимално от визуалния блясък на Unreal Engine 4, за да достави някои наистина грандиозни сцени на касапница. Един раздел дори се удвоява като урок за новия режим на играта Horde, който ви изправя срещу все по-мощни вълни от врагове.
Ще имате ценно време да си поемете дъх между всяка схватка, но превъзходното темпо на играта означаваше, че рядко се чувствам съкрушен. Премахват няколко внезапни скока на трудност, които бързо са преодолени чрез лека промяна в стратегията, изглежда Коалицията са усвоили изкуството да знаят точно кога да увеличат залозите и за колко време, без да карате всяка битка да се чувства повтарящи се.
Всъщност непрекъснато развиващите се врагове на играта са ключови за цялостната структура на играта. Точно когато почувствате, че имате справка с всеки тип DB, например, те бързо се изхвърлят в полза на новото голямо-лошо в играта, Swarm. Тези бели, месести чудовища все още приличат на своите роботизирани предшественици - подскачащите, атлетични „джуви“ са естественият наследник на неистовия, търкалящ се Проследяващи ботове, докато Дроновете заместват вашите стандартни мрънкащи войници - но всички те притежават много по-високо ниво на интелигентност, което ги прави страховити врагове, когато се появят масово. По същия начин, с нови типове вражески роя, които се търкалят на всеки няколко глави, вие непрекъснато сте принудени да се адаптирате и да надграждате наученото.
ПРОЧЕТЕТЕ СЛЕДВАЩО: Нашите най-добри игри за Xbox One за 2016 г.
Същото важи и за типовете среди, в които ще ги срещнете. Докато скакалците от древността предпочитаха да се бият на големи, открити арени с лесно разпознаваемо покритие, Роят е далеч по-малко придирчив. Независимо дали става въпрос за тесните коридори на древна крепост, влажни, криволичещи катакомби или контролната зала на стара вятърна турбина, те ще скрапират почти навсякъде, донасяйки освежаваща промяна на темпото на всяка сблъскване. Корицата все още е в изобилие, но често не е особено постоянна, с един конкретен късен момент физическо преместване на цялото налично покритие на всеки няколко минути, принуждавайки ви буквално да мислите на крака.
Всичко това прави брилянтна игра също в кооперация, тъй като има чести секции, в които вашата група трябва да се раздели, за да напредне. Това не е нова концепция за Gears, разбира се, но с поддръжка както за онлайн, така и за местна кооперация с разделен екран, това кара действията ви да се чувстват много по-важни, когато можете да видите половинката си прикована на екрана до ти. Това не означава, че вашите спътници с ИИ не режат горчицата - наистина те бързо ви съживяват, ако сте на място на неприятности - но няма нищо толкова задоволително, колкото нахлуването, за да спасиш деня, когато животът на твоя приятел е на линия.
За съжаление, мултиплейър режимите са по-малко приятни, макар и само защото огромното мнозинство от тях се спускат в безумен фест на пушка, който не е нито забавен за игра, нито особено умел. Тук обаче все още има няколко скъпоценни камъка и бих препоръчал първо да изрежете зъбите си при тези режими, преди да се хвърлите в по-традиционни режими като King of the Hill и Warzone.
Състезанието по оръжие определено трябва да бъде първото ви пристанище. Това вижда всеки отборен цикъл през всяко оръжие на Gears по време на мач. Убийте трима противници и вашият отбор ще смени оръжията и който ги използва всички, печели. Това е брилянтен режим, който наистина ви принуждава да научите тънкостите на наличния си арсенал и може да направи някои доста интересни мачове в зависимост от напредъка на всеки отбор. Например, бихте могли да имате пушки срещу снайперски пушки или пистолет Dropshot, стрелящ с летяща бомба, срещу Buzzkill, който стреля с бръснач.
Dodgeball също има тенденция да се спуска в безсмислени взривове с пушка, но куката е, че всяко убийство ви позволява да съживите един свален член на вашия собствен екип, създавайки вид усилие за въже, което може бързо да промени хода на битката, ако можете да издържите дълго достатъчно. Рундовете също са сравнително кратки, така че няма да останете да чакате, ако не получите втори хайвер.
ПРОЧЕТЕТЕ СЛЕДВАЩО: PS4 срещу Xbox One: Кое е най-доброто?
Дори ако не завършите да копаете новите мултиплейър режими, основната кампания на Gears of War 4 все още има какво да предложи. Това е приятно развълнуване на кървава стрелба и превъзходното му темпо винаги ви държи на крака. Има ново предизвикателство, което може да се намери зад всеки ъгъл, и въпреки че все още може да не е особено революционно като цяло, стрелците на корици отиват, ясно е, че сериалът все още има светло бъдеще, благодарение на усилията на новия си разработчик екип. С погледите си, насочени сега към бъдещето, Gears of War 4 е още един страхотен ексклузив за Xbox One и има пълното право да се превърне в крайъгълния камък на чисто нова трилогия.