Преглед на HTC Vive Cosmos
Htc / / February 16, 2021
HTC Vive Cosmos бележи повратна точка за виртуалното подразделение на HTC. Като отличния Oculus Rift S, Vive Cosmos не изисква досадни базови станции за проследяване и има изискан трик в ръкава: a модулен дизайн, който позволява на потребителите да променят броя на вградените камери отпред на слушалките плоча.
Моделът, който разглеждам тук, е това, което бихте нарекли стандартния Космос (има още два, които ще обсъдя по-долу). Ще призная, че ми беше трудно да стигна до присъда. Най-очевидното нещо, което трябва да направите, е да сравните тези слушалки с Oculus Rift S, но това поражда проблеми, тъй като може би тези продукти трябва да са в различна категория помежду си.
Cosmos има предимство по отношение на чистите спецификации. За начало дисплеят е с по-висока разделителна способност. След това са самите очила, които са по-удобни, и вградените високоговорители, които са далеч по-мощни. Rift S е с около £ 300 по-евтин и въпреки това идва с по-добър софтуер на производителя, поддържа повече Steam игри и разполага с тези ненадминати лещи Oculus в комплект с най-снизходителното сладко място на VR слушалки днес.
Накратко, това е кърваво, разтеглено слово на битка между тези две слушалки. Всеки има своите силни страни; всеки един от своите слабости.
Преглед на HTC Vive Cosmos: Какво трябва да знаете
Както вече споменах, HTC Vive Cosmos е компютърна VR-слушалка, която свежда до минимум бъркотията, като не изисква външни базови станции, които да проследяват нито вас, нито вашите контролери. Вместо това разчита на шест вградени проследяващи камери, от които четири са интегрирани в подвижна лицева плоча - това е забавната мрежа в предната част на козирката. Тази лицева плоча може да бъде заменена, което е първо за VR слушалки.
Изображение 5 от 16
Вижте свързани
Има три конфигурации на Vive Cosmos, от които можете да избирате. Vive Cosmos Play е най-простият (и най-евтиният) модел, само с четири проследяващи камери - тази все още не е достъпна за закупуване. Стандартният Vive Cosmos има шест проследяващи камери, а £ 900 Cosmos Elite има четири: Elite също се доставя с външни проследяващи базови станции и по-усъвършенстваните контролери на HTC обаче за максимална прецизност. И трите фундаментално се основават на една и съща слушалка, а всички лицеви плочи са достъпни за закупуване поотделно, което означава, че можете да смесвате и съчетавате по желание.
Преглеждам стандартния Vive Cosmos тук, с шест проследяващи камери. Той разполага с 2 880 x 1 700 LCD дисплей (1440 x 1 700 на око) с честота на опресняване 90 Hz и зрително поле от 110 °. Предлага се с два контролера Cosmos, за които са необходими две батерии тип АА, за да функционират. Според HTC, Космосът тежи 645 грама, което е малко от суровата страна.
В кутията ще намерите самите слушалки, плюс два контролера, многопортово „Link box“, USB-C към DisplayPort кабел, адаптер DisplayPort с патентован конектор, кабел USB-A към USB-A и захранващ кабел, плюс различни принадлежности.
ПРОЧЕТЕТЕ СЛЕДВАЩО: Преглед на Oculus Quest 2
Преглед на HTC Vive Cosmos: Цена и конкуренция
Нека се преструваме, че е октомври 2019 г., когато моделът Vive Cosmos, който се изпробва тук, за първи път стартира за не маловажни £ 700. Пейзажът на VR остава почти непроменен. Основното състезание на Cosmos все още е Oculus Rift S, което ще ви върне по-разумни £ 400; тогава има напълно безжичен Oculus Quest 2, който започва от 300 паунда за 64 GB съхранение и нараства до 400 паунда за модела с 256 GB вътрешно съхранение - подбивайки своя вече несъществуващ предшественик Quest със 100 паунда.
Всъщност Quest 2 скоро ще се превърне в единствения съперник на Vive Cosmos, произведен от Oculus. Oculus вече не произвежда PC VR слушалки, преустановявайки Rift S и оригиналния Quest, за да се съсредоточи върху опростяването на VR за потребителска употреба. Дали HTC ще последва примера, предстои да разберем.
Изображение 12 от 16
Тези, които се стремят към първокласно VR изживяване, може да помислят за HTC Vive Cosmos Elite, който на £ 900 се конкурира с плътния индекс на клапаните (£ 919). Разбира се, можете също така да похарчите такива пари за HTC Vive Pro но бихте били глупак за това. За £ 1300 Vive Pro всъщност има по-ниска разделителна способност от Cosmos и липсва вградените възможности за проследяване.
Тогава в най-високия край на пазара това е врата и врата между Valve и HTC, като Cosmos Elite и Index предлагат подобни спецификации на сходни цени. На по-ниски цени обаче Oculus бяга с него. В сегашния си вид Oculus Rift S е очевидният избор за тези, които искат да влязат в базираната на компютър VR, без да разбиват банката. Като се има предвид разликата в цената, изобщо не бива да сравнявам Rift S и Cosmos, но те са твърде равномерни на друго място, за да го избегнат.
Нашите любими алтернативи и къде да ги купим:
- Oculus Rift S - £ 400 - Купете сега от Amazon
- Oculus Quest 2 - £ 300 / £ 400 - Купете сега от Amazon
- HTC Vive Cosmos Elite - £ 900 - Купете сега от Amazon
- Индекс на клапана - £ 919 - Купете сега от Valve
Преглед на HTC Vive Cosmos: Дизайн и функции
Когато Oculus Rift S е занижен, HTC Vive Cosmos е пронизващо ухото силен. Поставете двете една до друга и ще започнете да разбирате накъде отиват парите ви; Космосът има голяма тежест, която се простира отвъд неговото приятно първокласно качество на изработка. Отбелязах, че Rift S не се чувства прекалено евтин в оригиналния ми преглед, но в сравнение с Cosmos може и да е направен от картон.
Лентата за глава е дебела, а козирката тежка. Тази абсурдна мрежеста предна плоча може да е придобит вкус, но тя се свързва със слушалките с успокояващо щракване и маркира Cosmos като единствен по рода си продукт, който е. Има циферблат за IPD (междузъбично разстояние) от едната страна и бутон за захранване от другата. Две клипсови слушалки разпъват лентата за глава „ореол“, която се регулира чрез циферблат отзад. Казано по-просто, това е пълно с полезни функции.
Изображение 6 от 16
Сега стигнах до спорен въпрос. Cosmos има козирка, която можете да вдигнете, без да махате слушалките, което е отлична идея за почивки или проверка на обкръжението в средата на играта. Това се постига чрез лентата за глава Halo, която разпределя тежестта на козирката по цялата ви глава.
На практика обаче е трудно да се намери подходяща форма. Регулирайте слушалките, така че козирката да е удобна за повдигане и най-вероятно ще пожертвате добър ъгъл на гледане на екрана и обратно. Още по-лошото е, че най-доброто прилягане по отношение на удобния асансьор често оставя празнина между козирката и носа, позволявайки досадно количество светлина.
Имах същия проблем с Lenovo Explorer, слушалка със смесена реалност на Windows с накланящ се козирка като този. Може да е просто главата ми със странна форма, но във всеки случай това е ненужно faff. Благодарение на отличната функция за пробиване на Cosmos, можете да видите външния свят така или иначе, чрез вградените камери на слушалките с двойно натискане на бутон. Чудя се защо изобщо се нуждае от повдигащата козирка.
Изображение 11 от 16
От тук нататък нямам нищо друго освен похвала за Космоса. Вградените високоговорители издухват тези на Rift S от водата, а самите слушалки са удобни за носене продължително време. Освен това радостта от възможността да се регулира физически междузъбичното разстояние (IPD) за най-ясен изглед е неописуема.
ПРОЧЕТЕТЕ СЛЕДВАЩО: Преглед на Oculus Rift
Преглед на HTC Vive Cosmos: Контролери
Една от най-забележимите разлики между Vive Cosmos и неговите предшественици са новите контролери. Подобно на самите слушалки, новите пръчки са обемни и силни, със светодиодно подсветка племенна наклейка, обвиваща сензора като светеща татуировка. Сравнете ги с контролерите Rift S и още веднъж ще видите къде отиват парите ви.
Допълнителното тегло е забележимо - установих, че контролерите Cosmos са малко по-трудни за управление, с прости действия за насочване и избор, отнемащи малко повече време поради нестабилни ръце, натежали малко от огромния фронт цикъл. Като казах това, аз също почувствах, че едва ли ще щракнат, ако случайно дам на бюрото си с тях.
Междувременно задните бутони са особени: впечатляващо е, че HTC е успял да събере както спусък, така и a броня във всеки контролер, но спусъкът е само най-малкото прекалено високо, за да стигне показалецът ми удобно. Пробегът ви, разбира се, може да варира и затова не го отчитам като истински отрицателен.
Това, което наистина е разочароващо, е фактът, че броните имат точка на задействане: по-скоро отколкото просто да стискате внимателно, ще трябва да натискате, докато чуете щракване за бронята, за да регистрирате вход. Това означава, че за финес не може да става и дума. Всеки път, когато се опитвах да насочвам и избирам в дадено меню, трябваше да се боря както срещу еднопосочността на контролерите, така и срещу тръпването, причинено от моето „щракване“ на бронята.
И не, нямам мънички ръце. Това може би е въпрос на стил над същността; сензорните контролери Oculus са въображаеми, но по-практични за използване.
Преглед на HTC Vive Cosmos: Дисплей
Поставете Cosmos и ще надникнете в двойни LCD с комбинирана разделителна способност 2 880 x 1 700 и честота на опресняване 90 Hz. Това е сериозно впечатляващ дисплей и показва: Cosmos има най-доброто управление на ефекта „врата на екрана“ от всички слушалки, които съм имал опитах. Това означава, че е относително трудно да се забележат линиите между пикселите, което е проблем, който тормози повечето слушалки. Според VR стандартите качеството на изображението е кристално ясно.
Загрижеността ми не е за дисплея, а за обективите, през които го гледате. Сладкото място на Vive Cosmos е от тънката страна; ако не гледате директно в центъра на дисплея, веднага ще забележите силен ефект на размазване, който увеличава интензивността си, докато придвижвате очите си към външния ръб на обектива. Това не е толкова голям проблем с Rift S.
Преглед на HTC Vive Cosmos: Производителност
Виртуалният начален екран на HTC се нарича VivePort, въпреки че SteamVR се стартира при първото включване на слушалките. HTC очевидно иска да използва собствения си софтуер, без да ни позволява да забравим за съвместимостта на Steam: вие сте следователно се изисква доста често да се движите между двете, въпреки че това не е толкова трудно, колкото някои го направиха да бъде. VivePort има отлично бързо меню, което можете да изведете по всяко време, ако искате да превключите игрите или да се върнете в основния хъб.
VivePort обаче е бавен и изостава от своите конкуренти по отношение на социалните функции и адаптивността. Той си върши работата и въз основа на моя опит ще прекарате повече време в SteamVR така или иначе.
Изображение 10 от 16
Изборът на игри е доста подобен на този, който бихте намерили в магазина Oculus, въпреки че ще забележите липсата на заглавия като Superhot и Vader Immortal. Но това е добре: Vive Cosmos е най-вече съвместим със Steam, така че не е като да вика за съдържание.
Казвам „най-вече“, защото някои игри все още не поддържат безжичните контролери Cosmos. По време на писането на игри Bethesda като Skyrim VR и Fallout 4 VR се нуждаеха от мод за съвместимост, създаден от общността, за да бъдат инсталирани. Въз основа на различните публикации във форума, които съм чел, това е пречка, която много купувачи не са очаквали, така че сте били предупредени.
Непримиримите сладки точки и проблемите с пригодността вдъхновяват цялото преживяване, но все пак се наслаждавах на използването на Космоса. Това е вид слушалки, които можете да носите доста дълго време, без да наранявате челото или бузите си. Освен това, комбинацията от този великолепен дисплей и значително аудио придава ниво на потапяне в игри, на които Rift S не може да отговаря, поне не без чифт собствени слушалки включен.
Що се отнася до точността на проследяването, вашият опит може да варира, но установих, че Космосът има малко сляпо място директно вътре центъра на козирката от много близко разстояние - малко проблем, когато насочвате прицел в стрелец, за пример. Това не означава, че Космосът не може да проследява контролерите си с точност, защото може; просто изглежда, че се бори в тази конкретна област на игралното пространство.
Чел съм, че това е често срещан проблем с типа проследяване, който използва Космосът и въпреки това Rift S не изпитва такива проблеми. Ето видеоклип, за да обясня по-добре за какво се занимавам:
В повечето сценарии това не беше проблем; просто е малко объркващо, че £ 400 Rift S някак избягва проблема изобщо.
Преглед на HTC Vive Cosmos: Присъда
В началото на този преглед изразих колко трудно беше да се вземе решителна присъда за HTC Vive Cosmos. Това е толкова необикновена комбинация от върхове и спадове, че не съм сигурен, че мога да го препоръчам. Подобно на Rift S, той е пълен с малки бръчки, които трябваше да се пазят добре от крайния продукт; отново, това също е звезден пример за напредъка на VR, може би дори повече от слушалките Oculus.
Цената е може би единственото неприятно нещо за Космоса. Възможно е по-евтиният Rift S да бъде победен по чисти спецификации, но двамата споделят много общо. Фактът, че £ 400 Rift S може да достигне до £ 700 Космос и се отдалечава предимно невредим, е добър пример за това как да се работи по-умно често е по-добре, отколкото да се работи по-усилено.
Награждавам Cosmos с четири звезди, защото в много отношения това е желан продукт. Дисплеят е един от най-добрите в бранша и продуктът е с по-високо качество на изработка от всеки, който съм тествал преди. Освен това е чудесен заместител на HTC Vive и HTC Vive Pro. Все още препоръчвам да закупите Oculus Rift S, ако сте нов за VR на компютър, но ако търсите надеждни слушалки от висок клас, които все още намаляват бъркотията, HTC Vive Cosmos може да е точно за вас.
HTC Vive Cosmos - Спецификации | |
---|---|
Тип на дисплея | Двойни LCD |
Разделителна способност (на око) | 2 880 x 1 700 (1 440 x 1 700) |
Скорост на обновяване | 90Hz |
Размери | Неприложимо |
Тегло | 645гр |
Цена | £699 |