Преглед на Xenoblade Chronicles X
Xenoblade хроники X Nintendo / / February 16, 2021
Японските ролеви игри по-скоро изпаднаха в немилост през последните години. След като определящият жанр в края на 90-те и началото на 2000-те години, JRPG изглежда са станали по-сложни само през интервенционните поколения, разчитайки на сложни системи и възли на таблици с умения, за да подкрепят своите все по-твърди сюжетни линии и клиширани аниме герои - Final Fantasy XIII, аз съм гледайки те. Със сигурност е далеч от Отрицателно въздействие 4пясък Вещица 3s, които доминираха в западните RPG тази година, но за щастие всичко това бавно започва да се променя благодарение на революционната серия Xenoblade на Monolith Soft.
Това може да изглежда странно, като се има предвид, че това е същият екип, който е направил известната некохерентна трилогия Xenosaga, но Xenoblade Chronicles на Wii (и нейните 3D римейк на Нови 3DS) поддържаше нещата прости. Смъртта не означаваше загуба на часове прогрес, вашата партия се излекува автоматично след всяка битка, ефективно премахвайки нуждата от обилни лечебни предмети, вие бяхте възнаграден с опит и бойни точки, когато открихте нови местоположения, а настройката му - телата на два колосални богове - не приличаше на нищо друго, което бях виждал преди. Това беше място на толкова последователно чудо, че на практика изискваше да изследвате всеки последен ъгъл на огромния му, привидно безкраен света, дори ако това означаваше да се гмурнете в бърлога на паяци от ниво 70 или да се хвърлите от масивен водопад, само за да видите какво има в отдолу.
Xenoblade Chronicles X, неговото изцяло несвързано продължение за Wii U, все още канализира много от същата философия, но прави това от разстояние, от време на време се връща към лошите навици, които направиха неговия жанр толкова непроницаем в първия място. Нейната бойна система, например, се нуждае от задълбочено четене на ръководството по време на игра, преди дори да можете да започнете да овладявате тайните му, изследването е затънало надолу от досадната работа по засаждане на сонди за данни, за да разширите трайно вашата карта, а куестовете вече се включват в по-голяма система от военни дивизии и награди. Колкото повече куестове завършите, принадлежащи към дивизията, с която сте свързани в момента, толкова повече точки печелите за вашата колективна онлайн общност и по-голямото разнообразие от награди, които можете да съберете в края на ден.
Също така има нещо изключително студено и безразлично в това как Xenoblade Chronicles X рамкира вашата цел в този свят. Вместо да играете като парцал от топло, добре написани герои в търсене на отмъщение, X ви хвърля като нищо друго, като нем, персонализиран аватар, който се влачи от безлична военна организация, за да защити последните остатъци от човечеството, когато катастрофирате земя на странната извънземна планета на Мира. Може да сте задали спътници, които да ви следват по време на пътуването, но те не са толкова интересни или многостранни, колкото екипажът на оригиналния Xenoblade. Без този стремеж и основно чувство за идентичност, разказът на X понякога може да се почувства малко слаб понякога и когато не можете да започнете нова история само защото не сте отбелязали достатъчно полета на сондата на картата си, X пада опасно близо, за да стане също толкова досаден като неговия съвременници.
За щастие Xenoblade Chronicles X има тайно оръжие: Mira. Тук ще откриете 200-футови космически динозаври, които спокойно се плискат в огромни, наподобяващи океана дупки, биолуминесцентни китове, реещи се в огромна бездънна пустиня каньони и шесторъки маймуни, обикалящи обрасли гори с такава величина, че се чудите как Wii U някога може да създаде толкова зашеметяващо безпроблемно пейзажи. Monolith Soft отново надмина себе си със света на Xenoblade Chronicles X и невероятното майсторството на новата му детска площадка е повече от достатъчно, за да помогне за изглаждането на всички недостатъци, които имам с него донякъде клинична сюжетна линия.
Не че Мира е особено приятелско място за хората, тъй като тази дива планета е пълна с чудовища, които искат да поставят човечеството непрекъснато нарастващ списък на изчезване - включително воюващите кланове на извънземни, които са ви принудили да избягате от Земята и да разбиете земята на този странен нов свят в първо място. И все пак, ако човешката раса се спуска, тогава какво по-добро място да се борим за оцеляване, отколкото под светещите дървета на Ноктилума на Мира или прашните степи на Обливия.
Това е свят, който непрекъснато изумява с всеки изминал ъгъл, и докато Monolith Soft е намалил броя на основните хъбове до просто шест в X (оригиналният Xenoblade имаше над двадесет), чистият им размер всъщност се добавя към карта, която е над четири пъти по-голяма от размера като цяло. Това е наистина огромно и възхитително място, където можете да се изгубите, а гъстата му екосистема от същества само засилва колко сте малки и колко малко контрол имате върху оживеното му население.
Всяка област е удобно картографирана направо на екрана на GamePad, което улеснява проследяването на това къде отиваш и къде е следващата ти цел. По-често, обаче, ще се взирате в телевизора, опитвайки се да изработите маршрута си, тъй като картата почти не отчита пещерните долини и стръмни скали на Мира. Имате доста щедър космически скок, който ви помага да преминете от време на време отвесно планинско лице, но когато се сблъскате с водопад от 100 фута, няма какво много да направите, освен да изминете дългия път кръгъл.
Тогава би бил полезен по-добър градиентен мащаб, но избирането на пътя през тези необятни пейзажи само с поглед прави процеса на откриване още по-приятен. Това не е само някъде, където можете да вървите по права линия и да се озовете на вашата дестинация. Това е място, което абсолютно изисква внимателно и обмислящо ориентиране, и кара света да се чувства още по-убедителен за него.
Разбира се, всичко това се променя, когато се сдобиете със собствен мех робот. Изгорили сте доста голям брой подметки за обувки, докато станат достъпни, но тези мехове, или скелети, отварят границите на Мира като никога преди, позволявайки ви да летите до места, недостижими преди това пеша и, което е по-важно, осигуряване на по-равнопоставени условия срещу по-големите на Мира жители.
Подобна свобода обаче си струва и тук X се оказва изненадващо подъл. Например онези китове, които някога напълно са ви игнорирали на земята, сега проявяват нов интерес към новия ви металик форма и бракуването с чудовища от вашата лига може да доведе до изненадващо бърза експлозия на новия ви робот играчка. Не би било толкова лошо, ако не бяха толкова привлекателни за поддръжка и купуване на нови части, но тъй като ресурсите са толкова оскъдни, всички ремонти струват повече от средната ви кутия, равна в покрайнините на Лондон.
И все пак, докато битката със Skell е чудесно над върха, това е действието на земята, където Xenoblade Chronicles X наистина блести. Подобно на оригиналния Xenoblade, позиционните атаки все още играят огромна роля за определяне на това колко щети нанасяте, но сега получавате още по-големи хитове, като отговаряте на виковете на вашия екип за помощ. Тези „Soul Voice“ моменти са най-големият актив на X, тъй като превръща всеки скрап в динамичен танц на обаждане и отговор, докато реагирате един към друг на ходовите набори, изисквайки най-голямото ви внимание, докато трескаво се стеснявате в тези секунди дълги прозорци на възможност. Те са и единственият начин за излекуване на болните членове на партията, тъй като специалните лечебни атаки са малко и много далеч.
Всичко това може да звучи сложно, но в действителност това е една от най-плавните и ангажиращи бойни системи, които съм виждал в жанра. Добавянето на битка от далечни и близки четвърти носи със себе си и своя уникален ритъм, тъй като можете да промените стила си на игра в движение само с едно натискане на бутон. По същия начин X е нов Ловец на чудовища-вдъхновената система за насочване ви позволява да премахнете определени части на тялото, за да деактивирате атаките и да спечелите допълнително плячка и предмети в края на всяка битка. Той върви и по-добре от Carve-Athon на Capcom, тъй като всеки придатък има своя собствена лента за здраве, за да ви уведоми точно колко близо сте са да нанесат този фатален удар, добавяйки още повече възможност за стратегическо завръщане, ако случайно се окажете в неприятности.
Не е задължително да излизате на приключения и с предварително зададените си спътници, тъй като можете също да се обедините с до трима други играчи онлайн или организирайте парти с приятели, за да се справите с по-големи и по-опасни чудовища. Ще откриете и аватарите на други играчи, разпръснати из картата, които можете да разгледате за кратко във вашия отбор като допълнителен член на партия, контролиран от AI. Фактът, че всичко работи безпроблемно, е само още едно свидетелство за впечатляващата световна сграда на Monolith.
В крайна сметка няма никакво значение, че Xenoblade Chronicles X не е чак толкова очарователно, колкото своя свещен предшественик. Може да няма същата проста визия като зашеметяващия Wii на Monolith, но цялата му задушна ригмарола работи, за да обслужва света на игрите като цяло, както онлайн, така и когато играете сами. По същия начин, когато има такова огромно удовлетворение, което може да бъде спечелено от богатия му, безграничен пейзаж, независимо дали това е издигане на извисяваща се планина и гледане на слънцето поставен като Aurora Borealis започва да блести в небето или да се спуска и мръсни от местната дива природа, Xenoblade Chronicles X е истинско чудо от самото начало до завършек. За пореден път поставя летвата за JPRG от отворен свят навсякъде и това е лесно най-добрата игра, която ще намерите на Wii U тази година. Печели награда Best Buy.
Наличност | |
---|---|
Налични формати | Wii U |
Информация за закупуване | |
Цена с ДДС | £40 |
Доставчик | www.game.co.uk |
Подробности | www.nintendo.co.uk |