Преглед на Super Smash Bros (Wii U)
Nintendo / / February 16, 2021
Колкото и да обичахме Super Smash Bros за 3DS, Звездните победи на Nintendo винаги с основание са били голям екран, изживяване в хола. Докато версията на 3DS имаше много компетентна онлайн и локална мултиплейър, в крайна сметка това беше много управлявано от един играч нещо която версията на Wii U се коригира почти незабавно с изобилието от парти режими и най-важното - местен Smash с осем играча битки.
За щастие събирането на много играчи не е толкова тежко за портфейла, колкото беше местният мултиплейър; Wii U е съвместим с почти всеки контролер на Nintendo под слънцето, включително Wii Remote, Wii Classic Controller Pro и Wii U Pro Controller. Можете дори да използвате вашия 3DS или 2DS, ако притежавате копие на Super Smash Bros за 3DS, и всеки, който го има взе един от сега много търсените адаптери GameCube може да използва своите GameCube контролери като добре.
До осем играчи могат да влязат в Smash битките сега, осигурявайки някои брилянтно хаотични местни мачове за мултиплейър
Разбира се, контролите са леко затруднени на Wii Remote поради липсата на физически бутони, но нищо не може да замени правилния аналогов стик, когато избивате Smash атаки. Circle Pad на 3DS се чувства положително гъбест в сравнение, но все пак бяхме впечатлени от това колко добре Wii U се справя едновременно с всички различни схеми за управление. Wii U не пусна нито веднъж топката, когато накарахме всички да играят заедно в офиса и докато битката не е така доста бърз и хлъзгав като Super Smash Bros Melee на GameCube, със сигурност се чувства много по-бързо от Brawl на Wii.
В нашите очи темпото е точно, особено след като през следващите години скоростта и теглото на няколко знака бяха балансирани. Fox, например, все още е бърз както винаги, но теглото на обемисти бойци като Bowser, Ike и Donkey Kong се чувства много по-изразено тук, като помага да се създаде по-изразена разлика между неговия непрекъснато нарастващ състав знаци. Това е важно, когато имате 52, от които да избирате, особено когато някои от тях са почти клониращи един към друг.
За щастие, опциите за персонализиране, които харесахме във версията 3DS, се върнаха с пълна сила за Smash on Wii U, което ви позволява да персонализирате стила си на игра още повече. Освен че разменяте цели специални ходове, можете да промените скоростта, силата и защитата на избрания от вас боец, като използвате значки, спечелени чрез други игрови режими. Можете да избирате от огромен брой и едни и същи правила важат както за вашите Mii герои, така и за всички Фигури на Amiibo с които се биете, въпреки че не можахме да тестваме последното, тъй като не ни изпратиха нито един за преглед.
Стандартният етап на Battlefield може да бъде доста претъпкан с осем играчи, но има и много голяма версия, за да го включите
Онлайн играта беше малко ударена и пропусната от нашия опит, тъй като едва ли имахме забавяне, когато играехме с приятели, но други мачове срещу непознати бяха почти неиграеми. И все пак мачовете започнаха бързо и широката гама от режими предлага нещо както за непринудени, така и за състезателни играчи. Жалко е, че гласовият чат е забранен по време на мачове, но това е може би най-доброто като Wii U GamePad ламарината беше толкова луда, когато го опитахме през екраните на менюто, че трудно разбирахме какво става казах.
Основното ни разочарование от Smash Bros за Wii U обаче е голямото разчитане на ретро сцени, за да разшири предлагането на своята арена. Версията 3DS имаше своя справедлив дял и от по-старите етапи, но имаше и много други се възползва чудесно от ръчния изходен материал на конзолата, за да създаде богата и изобретателна борба среди. Версията Wii U, от друга страна, не се чувства наполовина толкова креативна, тъй като много от тях са просто статични платформи с фантастичен движещ се фон.
Mario Circuit умело използва извитите писти на Mario Kart 8, за да създаде временни тавани
Това е същият капан, в който попаднаха много от етапите на Brawl, но има няколко избрани, които полагат повече усилия, използвайки отлични рифове в съответните си игри, за да помогнат за оживяване на нещата. Mario Circuit например играе брилянтно с антигравитационните курсове на Mario Kart 8 като секции от пистата периодично ще формира импровизиран таван, за да предотврати стартирането, тъй като етапите се въртят около различни части на верига.
Orbital Gate Assault на Star Fox е друг фаворит, тъй като това вижда играчите да се бият на гърба на Arwings, The Great Fox и цяла група на други кораби, които непрекъснато се търкалят в полето и извън него, стрелят с лазери и изстрелват бомби и дори експлодират съвсем. Това е едно от най-великите спектакли в играта, но когато имате и избор от категорично по-малко вълнуващия Lylat на Star Fox Круиз от Brawl точно до него, трябва да се чудим дали това пространство не е могло да бъде запълнено с нещо повече интересно.
Подозираме, че това е така, защото Wii U има, разбира се, много по-малка библиотека от игри, от която да черпим в сравнение с 3DS. Въпреки това бяхме изненадани да видим етап от предстоящия вълнен свят на Йоши, който трябва да излезе през следващата година, въпреки че присъствието му не може да помогне, но не предполага, че разработчиците Sora Ltd и Bandai Namco са очаквали излизането му до сега.
Hyrule Temple се появи за първи път в Melee на GameCube, но може би е много по-подходящ за Smash Bros на Wii U
Разбира се, опитът да се настанят осем играчи представлява ясен проблем за по-старите Smash етапи, тъй като повечето от тях са проектирани с максимум четири бойци в ума. Това означава, че няколко етапа са извън границите, когато играете с пет или повече знака, но Наличните изключително големи предлагат страхотна комбинация от интензивен, близък хаос и просторен лукс. Храмът Хюруле от Меле, например, наистина се появява като сцена с осем играча, тъй като има огромни размери в предишните игри винаги се чувствах така, сякаш разпространяваше действието малко твърде тънко, за да го направи наистина страхотно арена.