Total War: Warhammer 3 Chaos Dwarfs Начални позиции
разни / / April 28, 2023
Total War: Warhammer 3 е последната част от аплодираната от критиците Total War: Warhammer поредица, разработена от талантливия екип на Creative Assembly. Това най-ново допълнение към франчайза служи като епичен завършек на едно незабравимо пътешествие през фантастичната вселена на Warhammer, създадена от Games Workshop. Играта беше пусната на 17 февруари 2022 г. за PC, като изданията за Mac и Linux следват съответно на 5 май и 16 юни. В това ръководство ще ви преведем през началните позиции на Chaos Dwarfs в Total War: Warhammer 3.
Forge of the Chaos Dwarfs е съдържание за изтегляне (DLC), което ще излезе на 13 април 2023 г. за Total War: Warhammer 3. Този DLC разширителен пакет представя Chaos Dwarfs като състезание, което може да се играе в режими на кампания и мултиплейър, предоставяйки на играчите ново и уникално игрово изживяване. DLC включва трима легендарни лордове, както и легендарен герой. The Forge of the Chaos Dwarfs DLC е дългоочаквано допълнение към играта Total War: Warhammer 3, предлагащо вълнуващи нови функции и герои, на които играчите със сигурност ще се насладят. И така, нека разберем повече за началните позиции на Chaos Dwarfs в Total War: Warhammer 3.
Съдържание на страницата
-
Начални позиции на джуджетата на Хаоса в Total War: Warhammer 3
- Стартови позиции на Astragoth
- Начални позиции на Drazhoath
- Изходни позиции на Жатан
- Всички начални позиции на Chaos Dwarf в Total War: Warhammer 3
- Заключение
Начални позиции на джуджетата на Хаоса в Total War: Warhammer 3
Джуджетата на Хаоса са мрачна и мистериозна раса, над която играчите най-накрая могат да поемат контрол в предстоящото DLC. С добавянето на Chaos Dwarfs, играчите могат да изследват допълнително мрачния и изкривен свят на Warhammer и да изпитат един наистина уникален поглед върху традиционния архетип на джуджетата.
Известни като Dawi-Zharr на собствения си език, Джуджетата на Хаоса са заплашителна сила, с която трябва да се съобразявате. Тези зли джуджета отдавна са се отделили от своите роднини на запад и са се обърнали да се покланят на злонамерения бог Хашут, който управлява огъня, тъмнината и индустрията. Тяхната империя се намира в коварните Тъмни земи, разположени на изток от Крайните планини на света, но на запад от Планините на Тъжата. Този безмилостен терен е сух и вулканичен, но богат на ценни минерали. От тяхната столица Zharr Naggrund, джуджетата на Хаоса тръгват да залавят роби, включително орки и хобгоблини, за да работят в техните мини. Именно чрез използването на своите леярни те комбинират магия и технология, за да създадат обладани от демони бойни машини и други чудовищни мерзости.
Това, което отличава джуджетата от Хаоса от техните братя джуджета, е способността им да правят магии. Те имат заклинатели, които могат да владеят магия, но това идва на голяма цена. С всяко използване на магическа сила, заклинателите на Chaos Dwarf постоянно се превръщат в камък. Това е доказателство за тяхната готовност да пожертват всичко, за да получат власт и контрол над силите на света на Warhammer.
Реклами
Всяка от трите фракции, които могат да се играят, добавя свои собствени цели на кампанията и механика към играта. Вече имаме потвърдени начални позиции за тримата легендарни лордове на джуджетата на Хаоса в кампаниите Realms of Chaos и Immortal Empires. Нека да ги разгледаме по-долу.
Стартови позиции на Astragoth
- Царства на хаоса: Узкулак
- Безсмъртни империи: Узкулак
Когато започнете кампанията си като Astragoth Ironhand или в Царството на Хаоса, или в Безсмъртните империи, ще се окажете разположени в северните региони на Тъмните земи. В резултат на това ще трябва да се подготвите за битки срещу Катрин и нейните войски, но Валкир потенциално може да служи като съюзник. В допълнение, вие също ще бъдете заобиколени от редица Огри, които могат да се окажат страхотни противници.
Въпреки предизвикателствата, които идват със започването на това място, то предлага вълнуващо и динамично изживяване в кампанията за играчи, които жадуват за интензивност. Освен това картата на Immortal Empires е подобна по много начини на картата Realm of Chaos, като началната ви точка е на почти същото място. Основните разлики са в конкретните фракции и врагове, които ще срещнете във всяка кампания.
И в двете карти на Immortal Empires и Realm of Chaos вие ще се намирате в средата на действието, с Archeon на север и Kislev на запад. По този начин ще трябва да сте подготвени за битки срещу тези фракции, особено Kislev, който вероятно ще бъде първият ви голям враг. Освен това ще трябва да бъдете бдителни срещу второстепенни фракции, които биха могли да представляват заплаха, като вампирските графове и Третч.
По отношение на спецификата на местоположението, Astragoth Ironhand ще започне своята кампания северозападно от Zharr-Naggrund, близо до няколко фракции на орки и джуджета, както и Kislev. Когато установите своята опора в региона, ще имате възможността да тормозите тези фракции да ви осигурят ценна безплатна работна ръка. Освен това ще можете да се съюзявате и да търгувате с различни фракции на Хаоса, което може да ви осигури значително предимство, докато разширявате обхвата си и се стремите да доминирате в региона.
Начални позиции на Drazhoath
- Realms of Chaos: Black Fortress и Flayed Rock
- Безсмъртни империи: Черна крепост
Кампанията с Drazhoath the Ashen представлява интересно предизвикателство, тъй като играчът се сблъсква с разнообразен набор от врагове от самото начало. Висши елфи, скавени, огри, вампири и любимите демони на Нургъл се борят за надмощие в света на играта, което затруднява установяването на опора. Обърнете внимание, че пътят, водещ на север към Zharr-Naggrund, е по-лесен за пътуване, което може да насърчи завръщане от Drazhoath.
В кампанията Realm of Chaos играчите са представени с по-отбранителна позиция, тъй като трябва да се справят само с Ghost и фракцията Lizardman. Въпреки това, след като се справят с тези заплахи, те са свободни да се разширяват във всяка посока, която решат. Това прави кампанията сравнително лесна, тъй като играчите могат да отделят време и да натрупат силите си, преди да се включат в големи конфликти.
От друга страна, кампанията Immortal Empires представя много по-предизвикателно изживяване. Докато опозицията е същата като в кампанията Realm of Chaos, вече всичко е отворено, което означава, че играчите имат много врагове, с които да се борят. Имрик е особено агресивен и може да представлява голяма заплаха за силите на играча. Призраците също са значителен проблем, тъй като те образуват големи империи и могат да бъдат много хипер агресивни.
Реклама
Въпреки тези предизвикателства, играчите все още могат да намерят възможности за растеж и разширяване. Например, River Ruin вече е достъпен с кораб, отваряйки нови възможности за изследване и завладяване. Като цяло, кампанията Drazhoath the Ashen предлага уникално и предизвикателно изживяване за играчите, принуждавайки ги да мислят стратегически и да вземат внимателни решения, за да успеят.
Изходни позиции на Жатан
- Realms of Chaos: The Gates of Zharr
- Безсмъртни империи: Волари и гранитни шипове
Началната позиция на Zhatan в кампанията Realm of Chaos се намира в мъртвия център на всичко, което го прави решаваща точка за всички играчи. Вълнуваща перспектива е да си в разгара на цялото действие, особено след като други силни герои като Астрагот вече са в района. Това означава, че ще има много конкуренция за ресурси и стратегически позиции, което прави играта още по-предизвикателна и вълнуваща.
От друга страна, стартовата позиция на Zhatan в кампанията на Immortal Empires е малко странна. Той е в северния западен ъгъл, което може да изглежда като недостатък на пръв поглед. Въпреки това, при по-внимателно разглеждане, тази стартова позиция предлага уникална възможност за разширяване и развитие. Въпреки че е вярно, че Vilitch the Curseling е отдясно, а Kholek е отляво, все още има много неизследвани земи и ресурси между играчите, които могат да поискат и използват.
Едно от най-големите предимства на тази начална позиция е близостта до Grand Cathay, който може да бъде ценен търговски партньор в играта. Въпреки че разширяването може да изглежда бавно в началото, има потенциални съюзници в силите на Хаоса наблизо, които могат да бъдат използвани, за да получат предимство. Освен това, Zhatan може да започне нападателни експедиции в териториите на Orcs и Ogres, което може да осигури така необходимата работна сила и ресурси.
Като цяло стартовите позиции на Zhatan и в двете кампании предлагат уникални предизвикателства и възможности за играчите. В кампанията Realm of Chaos фокусът е върху оцеляването и стратегическото позициониране, докато в кампанията Immortal Empires фокусът е върху разширяването и изграждането на съюзи. С внимателно планиране и изпълнение Zhatan може да се превърне в страхотна сила в играта и да победи всички съперници.
Всички начални позиции на Chaos Dwarf в Total War: Warhammer 3
За онези, които са любопитни как всичко това се вписва в масивната карта на Immortal Empires, горещо препоръчваме да разгледат пълната карта на кампанията. Той осигурява отлично визуално представяне на различните начални позиции и уникални вкусове на кампанията за всеки от трите господаря на джуджетата на Хаоса. Тъй като е вероятно да се изправят срещу различни врагове, играчите ще се насладят на наистина уникално игрово изживяване с всеки един.
От друга страна, ако решите да играете като Grimgor Ironhide, ще имате много различно изживяване. Ще се сблъскате с много мощни нови противници и като избягал роб на жестоките господари на джуджетата от Хаоса ще имате основателна причина да искате да ги стъпчете в земята. Всяка фракция на Хаоса обаче ще получи ценни съюзници в лицето на Джуджетата на Хаоса и може дори да спечели от техните конвои, които пристигат и търгуват в техните градове.
За тези, които предпочитат фракции, свързани с Реда, бъдещето може да се окаже по-предизвикателно. Катарин, Имрик и Мяо Ин сега трябва да се справят с нови буйни съседи в тяхната обща близост. Въпреки че това може да се окаже трудно преодолимо препятствие, играчите ще се радват да научат, че Кислев и Империята ще могат да потърсят помощта на Улрика Магдова. Тя е първият вампир в играта, подчинен на реда, и пристига като легендарен герой, за да подсили защитата им. Ulrika се предлага като безплатно DLC с актуализация 3.0 заедно с Forge of the Chaos Dwarfs. Така че, дори и с тези нови предизвикателства, играчите ще имат достъп до нови и вълнуващи инструменти, които да им помогнат да успеят.
Заключение
Това приключва нашето ръководство за началните позиции на Chaos Dwarfs в Total War: Warhammer 3. Надяваме се, че това ще ви помогне да планирате стратегиите си, независимо кой режим на игра играете. Горещо ви препоръчваме да експериментирате и с двете начални позиции, за да видите коя ви харесва най-много. В края на краищата, добрата стратегия в Total War: Warhammer 3 е свързана с адаптирането към вашите обстоятелства и извличането на максимума от вашите ресурси.
Като казахме това, надяваме се, че нашето ръководство ви е дало солидна основа, върху която да градите. Очаквайте издаването на DLC Forge of the Chaos Dwarfs, което ще излезе на 13 април 2023 г., и бъдете в течение с още ръководства от нас.