0
Zobrazení
Hry
Victoria je strategická videohra vyvinutá vývojářským studiem paradox a publikovaná paradox interaktivní. Hra byla původně vydána 25. října 2022.
V tomto článku jsme zmínili více než 150 konzolových příkazů a cheatů používaných ve Victorii 3. Tyto cheaty se v podstatě používají pro testování funkcí a úrovní hry. Cheaty jsou zábavné, ale nepoužívejte je pořád, jinak vás hra za chvíli omrzí. Takže bez dalších okolků, pojďme začít.
Příkazy a cheaty konzoly Victoria 3 | To, co dělají |
3dstats | Přepíná 3D statistiky |
3dstats. PovolitGfxZoneStats | Přepíná statistiky 3D Gfx zóny |
Přilehlosti. Obnovit | Všechna sousedství jsou přestavěna |
Aplikace. ChangeResolution | Rozlišení můžete změnit pomocí konzoly |
Prohlížeč. OpenURL [ |
Otevře se nová karta se zadanou adresou URL |
Fotoaparát. Ladit | Pomocí tohoto příkazu můžete vytisknout informace o ladění fotoaparátu |
Fotoaparát. Zatížení | Pomocí tohoto příkazu můžete načíst polohu kamery |
Fotoaparát. Uložit | Okamžitě uložte polohu kamery |
Kontrolní součet. Log | Kontrolní součet stavu hry je zaznamenán do herního deníku. |
CrashReporter. SmazatCrashData | Můžete odstranit místní výpisy zhroucení starší než X dní. Počet dní X by měl být zadán ručně. |
CrashReporter. SimulateCrash | iniciuje pád (což má za následek ukončení hry). |
Ladit. Úspěchy. zamknout [ |
Již dokončený úspěch můžete uzamknout |
Ladit. Úspěchy. ResetAll | Všechny dokončené úspěchy můžete uzamknout |
Ladit. Úspěchy. ToggleDebug [ |
Přepne systém úspěchů do režimu ladění |
Ladit. Úspěchy. Odemknout [ |
Odemkne úspěch daný klíčem |
Ladit. TextureMode [Název režimu ladění] | Tento příkaz povolí režim textury pro snadné ladění |
Dokovací zařízení. Vytvořit [Dokovatelný název] | Pomocí tohoto příkazu můžete vytvořit dokovatelný |
Dokovací zařízení. CreateUserLayout [název ukotvitelného rozložení] | Vytvoří se nové uživatelské rozložení, které je kopií aktuálního rozložení. Název tohoto zkopírovaného rozvržení by se měl lišit od původního rozvržení. |
Dokovací zařízení. DeleteUserLayout [název ukotvitelného rozložení] | Tento příkaz odstraní rozvržení jako uživatelské rozvržení ze hry. |
Dokovací zařízení. Skrýt rozvržení | Jakékoli zobrazené ukotvitelné rozvržení můžete skrýt |
Dokovací zařízení. UložitUserLayout | Aktuální rozložení lze pomocí tohoto příkazu uložit na disk. Můžete zadat nový název, ale je to volitelné. |
Dokovací zařízení. ShowLayout [název rozvržení s možností ukotvení] | Tento příkaz skryje aktuální rozvržení a zobrazí stávající rozvržení |
Dokovací zařízení. ShowManager | Zobrazí se dokovatelný správce rozložení |
GUI.Časová osa animace. LogStats | Při použití tohoto příkazu se statistiky systému GUI Animation Timeline vypisují do protokolu ladění. |
GUI.ClearWidgets | Pomocí tohoto příkazu můžete vymazat jakýkoli fiktivní widget. |
GUI.CreateDockable [Název souboru] [Název widgetu] [Dokovatelné ID. Pokud neexistuje, bude zaregistrován] | Můžete vytvořit fiktivní dokovatelný widget. Název souboru bude gui/test_gui.gui a název widgetu bude test_window. Soubor obsahuje při vytvoření 0 argumentů. |
GUI.CreateWidget | Můžete vytvořit fiktivní widget. Název souboru bude gui/test_gui.gui a název widgetu bude test_window |
GenerateCoastalRegionNavalExits | |
Grafika. CapFramerate | Snímková frekvence je omezena na určité číslo. |
Grafika. DumpMemoryInformation Pomocí tohoto příkazu můžete vypsat informace o paměti | |
Lokalizace. ToggleIncludeKeyInLocOutput | Zahrnuje klíč zámku ve výstupu lokalizace |
Lokalizace. ToggleOnlyKeyInLocOutput | Ve výstupu lokalizace můžete vidět klíč zámku. Kromě zamykacího klíče se nezobrazují žádné další informace. |
Lokalizace. ToggleSkipDataSystemInLocOutput | Můžete nastavit, aby se datový systém vůbec nespouštěl v loc |
Log. Vymazat vše | Pomocí tohoto příkazu lze vymazat všechny protokoly. |
Log. ClearErrorLog | Pomocí tohoto příkazu můžete vymazat všechny protokoly a také vymazat počet chyb. |
Mapa. UložitPNG [ | Pomocí tohoto příkazu lze uložit obrázek png libovolné mapy. V současnosti funguje jediná mapa, pro kterou je „Countries“. |
MapObjects. Ladit | Tento příkaz vytiskne úplné informace o ladění objektu mapy |
MapObjects. GenerateGameLocators [ |
Spouští lokátory pro objekty na mapě hry |
MapObjects. Malíř. AddPosition | Pomocí tohoto příkazu můžete umístit objekt mapy pod kurzor. |
ModifierNode. Graf | Tento příkaz otevře zobrazení grafu úloh tick v systému. |
ModifierNode. Seznam | Otevřete zobrazení grafu úkolů zaškrtávání jako seznam. |
Hudba. PauseFactor | Můžete vidět aktuální faktor pozastavení hudebního systému. Můžete to také nastavit. |
Hudba. PlayTrack [] | Pomocí tohoto příkazu můžete přehrát určenou stopu |
Hudba. Resetovat | Pomocí tohoto příkazu můžete resetovat hudební systém. |
Hudba. StopTrack | Zastaví aktuálně přehrávanou skladbu |
PopsFileStorage. Synchronizovat | Lze spustit synchronizaci POP File Storage. |
Portrét. Vyčistit mezipaměť | Okamžitě vymaže všechny portréty a také obnoví všechny portréty. |
Tisk. EventDebug | Vytisknou se statistiky ladění událostí. |
RandomLog | Přepíná náhodné protokolování |
RandomLog. Vypsat [Počet snímků pro výpis nebo * pro výpis všech dostupných snímků (výchozí na *)] [Cílový název souboru (výchozí na random.log)] | Pomocí tohoto příkazu můžete vypsat náhodná data protokolu do souboru. |
SDL.EventLogging | Zaznamenává událost |
ScriptProfiling. Skládka | vymaže profil |
SplineNetwork. AppendAssets | Připojuje aktiva |
SplineNetwork. ClearAssets | vyhazuje majetek |
SplineNetwork. Databáze. Znovu načíst | Tento příkaz znovu načte databázi |
SplineNetwork. Grafika. AddAllSplines Všechny splajny jsou přidány | |
SplineNetwork. Grafika. ClearAllSplines Pomocí tohoto příkazu můžete vymazat všechny splajny. | |
SplineNetwork. SetAssetGenerationMode | Můžete nastavit režim pro generování spline pásů a kotev |
SplineNetwork. ValidateSplines | Pomocí tohoto příkazu lze zkontrolovat integritu systému spline ve hře |
Terén. Regenerovat | Pomocí tohoto příkazu můžete regenerovat bitmapu terénu. |
Terén. Uložit | Uložte mapu terénu. |
Řezání závitů. TaskThreadCount [Počet vláken úlohy] | Počet vláken úloh lze spočítat nebo je lze také nastavit na určitý počet. |
TickTask. Graf | Tento příkaz otevře zobrazení grafu úloh tick v systému. |
TickTask. Seznam | Otevřete zobrazení grafu úloh klíšťat |
add_approval | Pomocí tohoto příkazu můžete k danému IG přidat měnič se schválením. |
add_clout | Tyto příkazy přidají nebo odstraní vliv IG změnou jejich politické síly pomocí časovaného měniče. |
add_ideology [Cílová zájmová skupina.] [Ideologie k přidání.] | Přidejte k danému IG ideologii. Ideologie by měla být podána jako argument. |
add_loyalists [kultura] [částka] | Přidává věrné do kultury zlomku populace. Jako argument musí být předán název kultury a částka. |
přidat_radikály [kultura] [množství] | Přidává radikály do kultury zlomku populace. Jako argument musí být předán název kultury a částka. |
add_relations | Tento příkaz změní vztahy se zemí o danou hodnotu. |
add_war_support [country_tag] [částka] | Upravuje válečnou podporu země ve VŠECH jejich válkách o částku poskytnutou uživatelem. Také je nutné uvést značku země. |
ai.debug [tag] | Tento příkaz vypíše informace o ladění pro zemi |
ai.goal [tag] [typ cíle] | Pomocí tohoto příkazu můžete zkontrolovat cíle ai. |
ai_evaluate_building [ |
Tento příkaz vytiskne data ladění AI pro vybrané typy stavů a budov. |
ai_evaluate_interest [ |
Můžete vytisknout data ladění umělé inteligence pro vybrané strategické oblasti, o kterých je deklarován zájem. Jako argument musíte předat klíč strategické oblasti. |
ai_evaluate_production_method [ |
Tento příkaz vytiskne data ladění AI pro určité produkční metody ve stavu pro typ budovy. Jako argument musí být předán stavební klíč. |
ai_evaluate_trade_route [ |
Tento příkaz vytiskne data AI ladění pro vybrané zboží a obchodní partnery zemí. Jako argument musí být předán klíč zboží a značka země. |
Příloha [] | Přílohy země |
příloha_vše | Přílohy všechny ostatní země |
audio.cpu_info | Zobrazuje aktuální využití procesoru |
audio.list_events | Pomocí tohoto příkazu můžete vypsat audio událost |
audio.play_event [zadejte zvukovou událost] | Pomocí tohoto příkazu můžete přehrát audio událost |
callstack | Pomocí tohoto příkazu můžete vytisknout zásobník volání |
změnit_zákon | Zákon můžete změnit na zadaný klíč. Klíč by měl být předán jako argument. |
changestatepop [id_stavu] [typ_pop / vše] [faktor] | Velikost popu daného typu popu můžete změnit maximálně o daný faktor. Typ a faktor pop musí být předány jako argumenty. |
check_pollution_level [značka státní oblasti] | Můžete vytisknout statistiky znečištění pro určitý stát/region |
check_save | ověřuje, že ukládání a načítání trvale fungují |
jasné linie | Jasné čáry |
jasné bytosti | Vymaže všechny entity vytvořené příkazem spawn entity. Lze použít vícekrát. |
coa_preview_window | Otevřete okno náhledu erbu |
složený_nodeeditor | Editor složených uzlů |
dobyvatel [country tag] | Všechny nepřátelské provincie můžete nastavit pod svou kontrolu. |
pád | Při použití tohoto příkazu dojde k selhání aplikace. |
create_ai [self/all/tag] | Můžete vytvořit AI pro země. |
create_building_history | Můžete vytvořit soubor .txt kompatibilní s herní historií všech budov v ID světa/státu |
vytvořit_země [definice země] [typ země] [kultura] [id státu] | Vytvoří zemi |
vytvořit_politické_hnutí [ |
Vytváří politické hnutí |
create_pop_history | Vytvoří výpis v debug.log s kompletní historií pop. Lze použít vícekrát. |
create_state_region_data | Vytvoří soubor .txt kompatibilní s herní databází všech státních regionů na světě a jejich provincií/zdrojů |
cthulhu | Zobrazí zprávu. |
data_types_explorer | Tento příkaz otevře průzkumník datových typů v dokovatelném stavu |
data_wrappers_stats [Filtr] | Tiskne statistiky o obalech dat |
datum [datum ve formátu rrrr.mm.dd.hh] | Aktuální datum můžete změnit |
ladit [argumenty] | Pomocí následujících příkazů můžete provádět různé akce ladění. Možné argumenty: |
argument 1 | ai |
argument 2 | všechny peníze |
argument 3 | vždydiplo |
argument 4 | vždy reformovat |
argument 5 | vždy upgradovat kolonie |
argument 6 | řemeslná změna |
argument 7 | tvrdit |
argument 8 | cb_use |
argument 9 | barva |
debug_lens_option | Tento příkaz přepíná cheat mód debug_lens_option |
debugovací mód | Přepíná režim ladění |
ladicí znaky | Tento příkaz vytvoří soubor protokolu oddělený středníkem s informacemi o ladění všech znaků. |
ladit rozpočty země | Pomocí tohoto příkazu můžete vytvořit soubor protokolu oddělený středníkem s informacemi o ladění všech zemí a jejich rozpočtů. |
debugemployment | Tento příkaz připojí soubor protokolu oddělený čárkami s informacemi o ladění týkající se zaměstnání v zadaném ID stavu. |
ladicí trhy | Tento příkaz vytvoří soubor protokolu oddělený středníkem s informacemi o ladění týkající se veškerého zboží a trhů. |
spotřeba debugpop | Pomocí tohoto příkazu můžete vytvořit soubor protokolu oddělený středníkem s informacemi o ladění týkající se spotřeby všech pops. |
debugpopwealth | Tento příkaz vytvoří soubor protokolu s aktuálním stavem bohatství všech popů oddělený středníkem. |
debugstates | Můžete napsat soubor protokolu oddělený středníkem s informacemi o ladění týkající se všech stavů. |
debugterrainweights | Vytiskne číslo |
ladicí divadla | Můžete napsat soubor protokolu oddělený středníkem s informacemi o ladění týkající se všech kin. |
deiron | Zastaví režim Ironman |
zakázat_ai [vše/značka] | Zastaví AI |
disable_pop_growth | Můžete přepnout režim cheatu disable_pop_growth |
disable_retooling | Můžete přepínat cheat mód disable_retooling |
drawcmdsviewer | Draw Cmds Viewer |
dump_data_types | Odstraní registrované datové typy |
dump_ref_lookup_memory_report | |
enable_ai [vše/značka] | Povolit cheaty |
entity_editor | Dokovatelný editor entit |
eskalovat [ |
Zahrnuje eskalaci k diplomatickým hrám hráčů. |
událost [název události] [] | Provede událost |
badatel | Zobrazí okno průzkumníka objektů |
exportní stavby | Napište protokolový soubor oddělený středníkem se všemi informacemi o typu budovy |
najít_nezaměstnaného | Najděte a zaznamenejte/nahlašte všechny nezaměstnané vyskakování s volitelným omezením |
fix_state_regions | Tento příkaz opraví státní oblasti |
síla_oos | Tento příkaz způsobí, že se klient v multiplayeru nesynchronizuje. |
generovat_provinční_centrum_objekty | Tento příkaz vygeneruje soubor se sítěmi uprostřed každé provincie |
gfx.reloadtexture | Pomocí tohoto příkazu můžete znovu načíst textury |
gfx.skin | vyberte aktuální vzhled gfx |
gfx.texture_limit | Nastavit limit video paměti textury v megabajtech (mb) |
gui_animation_editor | Ukotvitelné časové osy GUI animace |
gui_editor | Otevře editor GUI |
pomoc [název příkazu] | Vytiskněte si všechny příkazy konzoly nebo konkrétní popis příkazu. |
hq_show_id | Můžete přepínat cheat mód hq_show_id |
ignore_government_support | Můžete přepnout režim cheatu ignore_government_support |
invalidate_character [id znaku] | Tímto příkazem zrušte platnost modifikátoru na znaku se zadaným ID |
invalidate_country [id země] | Tímto příkazem zrušte platnost modifikátoru na zemi se zadaným ID |
invalidate_ig [id zájmové skupiny] | Tímto příkazem zrušte platnost modifikátoru na zájmové skupině se zadaným ID |
invalidate_state [id státu] | Tímto příkazem zrušte platnost modifikátoru ve stavu se zadaným ID |
io_stats | Přepíná statistiky IO pomocí tohoto příkazu |
io_stats. Resetovat | obnoví/resetuje IO Stats |
kill_character [jméno postavy] | zabije jmenovanou postavu. Název znaku musí být předán jako argument |
vsadit | Získejte nebo nastavte mzdovou sazbu budovy. Obojí je třeba předat jako argument |
Ano chlape | Umělá inteligence bude souhlasit se všemi diplomatickými návrhy a poskytne nabídky od hráčů |
Vždy se snažte používat cheaty, když se vám nedaří vymazat určitou úroveň po mnoha pokusech nebo pokud chcete zažít funkci před jejím odemknutím. Nepoužívej zbytečně cheaty, kvůli kterým ztratíš zájem o hru. Veselé hraní!