Recenze Child of Light
Ubisoft / / February 16, 2021
Child of Light, vykreslený ve světelné mlze a blednoucích odstínech akvarelové malby, okouzlí a okouzlí hned od prvního plátna. Je to svědectví o síle UbiArt Framework enginu Ubisoft, který se dříve používal k vytváření dvou nejnovějších her Rayman (Počátky a Legendy), a jen zřídka se stane okamžik, který neoslní a nenadchne, když se budete mávat jeho pohádkovým světem pokroucených trolů a tyčících se obrů.
Malířské pohledy si dříve vyzkoušely i jiné hry, například The Legend of Zelda: Skyward Sword, ale všechny vypadají jako hrubé kresby prstů
V doprovodu krásného melancholického skóre Coeur de Pirate vypráví Child of Light příběh mladá Aurora, rakouská princezna, která upadne do hlubokého spánku a probouzí se v tajemné zemi Lemurie. Tady bylo světlo zapečetěno temnou královnou Umbrou a Aurora musí bojovat, aby zachránila tento podivný svět obnovením světového slunce, měsíce a hvězd na jejich právoplatné místo. Teprve poté se bude moci sejít se svým milovaným otcem a vrátit se do země živých.
Zpočátku se Child of Light jeví jako jednoduchá 2D plošinovka, ale Aurora brzy získá pár křídel, které jí umožní vystoupit vysoko do nebes a prozkoumat její svět plněji. Když se její rubínově červené zámky vlní kolem obličeje, je to úžasně hbitá postava, kterou lze ovládat, a Lemuriova obrovská směsice malých průchodů a obrovských otevřených krajin začíná být prozkoumána. Nádherná akvarelová kresba se odlupuje a odhaluje skryté tunely, když se přiblížíte, a barevné koule uvolněné z okolních rostlin vám pomohou vést a obnovit vaše zdraví.
Lehké záhadné prvky jsou rozptýleny po celé hře
Je pravda, že mapa je téměř zbytečná, pokud nechcete cestovat okamžitě mezi určitými orientačními body, ale v tomto případě jsme zřídkakdy pocítili potřebu takové mapy. Raději jsme nechali osamotě čichat každý poslední zákoutí a na rozdíl od vaší typické hry Metroidvania, která se spoléhá na vás vrátíte se později s dalšími power-upy, abyste dosáhli každého posledního tajemství, není tu nic, co byste nemohli získat při prvním zakopnutí na to. Jedinou věcí, pro kterou se možná budete chtít vrátit, je malá obchodní sidequest.
Hlavní silou Child of Light je však jeho inovativní tahový boj. To se točí kolem systému Active Time Battle (ATB), který není příliš odlišný od systémů nalezených ve hrách Final Fantasy. Ve spodní části obrazovky běží lišta časové osy a vaše dvojice členů strany musí počkat, až na ně přijde řada, dokud nebude čas na „obsazení“ nebo jednání. Vrhání některých útoků trvá déle než u jiných a jedná se o malou „castingovou“ část časové osy, kde bitevní systém skutečně ožije.
Jelikož máte k dispozici pouze dva členy strany, máte často převahu v boji, ale vaše obrovská skupina hratelných postav vám dá spoustu práce
Kromě svých různých členů strany, které můžete zapínat a vypínat na každém kole, máte také kontrolu nad Auroriným pomocníkem světlušek, Igniculusem. Když ho přesunete nad nepřítele a stisknete spoušť, můžete zpomalit jeho útoky a umožnit členům vaší strany, aby je potenciálně předjeli na liště časové osy a zaútočili první. Pokud se vám podaří zaútočit na nepřítele, zatímco on je také v zóně castingu časové osy, můžete jeho útok přerušit a vrátit ho zpět do režimu čekání. Igniculus je však nedokáže zpomalit navždy, protože má jen omezené množství energie. Alternativně, vznášení Igniculus nad členem strany jim pomůže uzdravit je v případě potřeby.
Stejná pravidla sesílání platí samozřejmě i pro vás, což dává nepřátelům šanci získat převahu, pokud je nestihnete včas předjet. Je to jednoduchý, ale poutavý systém, který neustále udržuje hráče v patách a více se zaměřuje na zasahování do skutečné bojové mechaniky než na schopnosti jednotlivých postav, nabízí také osvěžující změnu tempa na jiné hry založené na ATB a pomáhá Child of Light držet se proti RPG obři.
Aurora pomůže mnoha měšťanům na její cestě, ale prokleté, opilé vrány vesnice Capilli patří k nejpamátnějším
To znamená, že trochu větší důraz na různé dovednosti a schopnosti by nebyl špatný, protože rozsáhlé stromy dovedností Child of Light jsou na žádoucí upgrady spíše tenké. Místo toho musíte projít desítkami drobných vylepšení statů, než budete moci odemknout novou schopnost, ai tehdy je to často jen silnější verze dovednosti, kterou již máte.
Díky tomu se bitvy na začátku hry budou trochu opakovat, ale tento pocit jednotvárnosti určitě zlepšuje se, jakmile se vaše party začne spojovat s novými postavami, z nichž každá má své vlastní silné stránky a talenty. Tam jsou také drahokamy nebo "oculi" k řemeslu a montáž na vaše vybavení, které vám pomohou zlepšit vaše statistiky a odolnost nebo přidat typ elementární zbraně.
Child of Light lze hrát také kooperativně, protože druhý hráč může převzít kontrolu nad Nibiculusem
Dovednost odloží stranou, Child of Light je absolutní klenot RPG. Stanovuje laťku toho, čeho mohou malé hry ke stažení dosáhnout svým uměleckým stylem, a fanoušci žánru ocení jeho inovativní přístup k bojovému systému ATB. Zatímco rýmovaný dialog hry nemusí být pro každého vkus, tato nádherná dvanáctihodinová cesta je jedním z nejpodstatnějších a nejjemněji zpracovaných titulů ke stažení, které jsme za měsíce hráli. Vyhrává cenu Budget Buy.
Detaily | |
---|---|
Cena | £12 |
Detaily | www.ubi.com |
Hodnocení | **** |