Recenze World of Final Fantasy: Musím je všechny chytit
Čtvercový Enix / / February 16, 2021
Typické, že? Počkáte deset let Final Fantasy XV vyjít jen kvůli tomu, aby se měsíc předem podíval na titul k 30. výročí seriálu, Svět Final Fantasy. Navzdory tomu, že byly vyrobeny stejným studiem, tyto dvě hry se nemohly lišit.
Viz související
LiFFXVje odpověď Square Enix na to, jak by Final Fantasy vypadala ve skutečném světě Svět Final Fantasy je jeho sacharin, bratranec s talířovými očima, cvičení v čisté nefalšované fanouškovské službě, díky kterému budete s potěšením před hlavní událostí příští měsíc.
Nejen, že se jeho obsazení zmenšilo, takže jsou po kolena až po tonberry, takže vše vypadá směšně rozkošný, ale fanatičtí spisovatelé budou po léta hodovat na svém multiverzu plném portrétu Přijít. Koneckonců, toto je svět, kde FFIVRydia může palnout s Tifou z FFVII ve velmi midgarské verzi Nibelheimu, Sherlotty z FF: Echoes of Time může provozovat hostinec na okraji zmrzlé Saronie s Refia z Final Fantasy III, a můžete jezdit po hlavě miniaturního chocoba a klepat po remixech klasických melodií Final Fantasy.
Je to určitě hra, která byla postavena pro její fanoušky, ale ke cti, WOFFOddávání se minulosti je zřídkakdy velmi silné a stejně snadno si ji můžete užít, aniž byste hráli jedinou hru Final Fantasy. Většina portrétů je stručná a věcná a každé slovo dialogu existuje, aby sloužilo hlavnímu příběhu, a ukazuje překvapivou zdrženlivost týmu, který si vybudoval své jméno na vytváření dlouhých, klikatých eposů.
A ještě, WOFF stále má spoustu špatných návyků, díky nimž bude řada veteránů zoufale viset na hlavách. Například první hodina je téměř 80% cut-scény a 100% expozice, což pravděpodobně vytvoří nejrychlejší nastavení příběhu Final Fantasy, jaké kdy bylo vidět. Dvojní hrdinové Lann a Reynn jsou sotva z postele, než jsou bombardováni liškou s nadýchaným ocasem a sarkastickým větrem, který jim říká, že kdysi byli skutečně všemocní „Mirage Keepers“ a nyní musí cestovat do světa zvaného Grymoire, aby získali zpět svou armádu příšer a zjistili jejich pravou identita.
Je to škrábání i podle standardů Final Fantasy, ale přetrvává a jeho barmské nastavení se nakonec promění v jakýsi bláznivý lesk. Stejně jako určitá další hra na shromažďování tvorů, která vyjde na 3DS příští měsíc, WOFFHlavní předpoklad spočívá v chytání klasických monster Final Fantasy a jejich vývoji do různých podob, které vám pomohou zachránit svět. Avšak na rozdíl od této jiné hry na sbírání tvorů je ve světě Grymoire jediným způsobem, jak vést řádnou bitvu, naskládání těžce získaných příšer na hlavu. Opravdu.
Je to naprosto hanebné, ale je tu určité uspokojení, které lze získat při práci v jeho těsných omezeních na postup na vyšší úroveň naučte je novým příšerám a „přeměňujte je“ na ty bestie, které znáte a máte rádi, aby vám pomohly vytvořit to nejlepší zásobník. Lann a Reynn musí někde figurovat, ale jejich schopnost přepínat mezi jejich velkou, normální formou Jiant a jejich středními těly Lilikin dle libosti ( obecný termín pro celou populaci Grymoire o velikosti pinty) vám kromě malých maličkých, kteří se posadili, dává dostatek prostoru i pro sloty v jiných příšerách velikosti L a M horní.
Hmotnost každé příšery může také pomoci posílit stabilitu vašeho stohu, což znesnadňuje převrácení pod nátlakem a můžete také sloučit jejich kolektivní schopnosti a vytvořit silnější kouzla nebo kombinace útoky. Mějte ve svém zásobníku dvě příšery, které znají například Fire, a budete moci používat jeho výkonnější variantu Fira, i když za cenu více akčních bodů (AP). Přidejte jednotlivé elementární odpory a šanci na „destack“, abyste zvýšili svůj počet tahů a WOFF je snadno stejně složitá jako jakákoli opora hry Final Fantasy, což jí dává mnohem tvrdší výhodu, než by její roztomilý exteriér mohl naznačovat.
Opravdu bych zašel tak daleko, že bych řekl, že má ve skutečnosti mnohem poutavější systém sběru příšer než dokonce Pokémon, protože naprostý počet dalších forem, které má každé monstrum k dispozici, nemluvě o možnosti jejich střídání bez postihu, otevírá obrovské množství taktických příležitostí.
Abyste mohli otevřít tyto cesty transfigurace, budete muset projít takzvanou Mirage Board nebo strom dovedností každého monstra, ale zatímco předchozí hry Final Fantasy mě mohly mít stěžují si na četné různobarevné reskiny různých typů nepřátel, zde si přijdou na své, protože každý otevírá novou sadu dovedností pro vaše oblíbené tvorové.
Budete je však muset věnovat práci, abyste je zajali, protože takzvaný stav „vězení“ může být spuštěn pouze splněním určitých bojových podmínek. Casting Libra odhalí tyto požadavky, ale liší se od monstra k monstru. Může to zahrnovat například použití fyzického nebo určitého elementárního útoku nebo způsobení určitého stavového efektu, jako je spánek nebo slepota.
V ostatních případech musí být monstrum tím posledním, kdo stojí, takže pokud je chcete skutečně všechny chytit, budete muset odpovídajícím způsobem upravit svůj bojový plán. To přidává do mixu vítanou další vrstvu strategie, kterou Pokémon prostě nemá, i když skutečný okamžik zachycení se stále scvrkává na lobbující hranolovou kouli za hranolovou koulí, dokud jedna z nich tyčinky.
Stejně uspokojivé jako WOFFBitevní systém je, že nesčetné množství lineárních dungeonů této hry vytváří pro hlavní akci pěkně neinspirující kulisy. Podivnou truhlu s pokladem najdete v klikaté slepé uličce, ale k ní vede pouze jedna hlavní cesta v příštím městě strávíte většinu času sledováním kroků, když se vracíte zpět do hlavní chodby.
Není to ani tak, jako by truhly s pokladem byly volitelné, jako rozzuřený „Gimme-Golems“ na na konci každé kobky je třeba, abyste jim dříve, než budete moci, představili nesmyslné klíčové položky pokrok. Ty se vyskytují pouze v každém žaláři, takže budete muset každý hrudník samozřejmě otevřít, abyste měli jistotu, že máte požadovaný předmět. To vedlo k hodně bezduchému zpětnému sledování v jedné konkrétní kapitole, protože dotyčný předmět ležel za silným skrytým „Mega Mirage“, přesně ten typ příšery, kterou vás hra povzbuzuje, abyste se několikrát nezapojovali, dokud nebudete moc silnější.
Svým způsobem je to škoda titulárního světa WOFF není přitažlivější, protože v každém dalším dungeonu to bude mít mnohem větší slogan. Jeho bitevní systém a děj proroctví vás do jisté míry přenesou, ale v době, kdy jste na svém desátém žaláři, jehož struktura je téměř totožná s ten poslední, dokonce i ti nejtvrdší fanoušci Final Fantasy se mohou ocitnout ve vlajce - zvláště když Lann a Reynn na internetu začnou strhovat hlasy amerických anime anime ucho.
Svět Final Fantasy má tedy své nedostatky, ale jako zahřátí na Final Fantasy XV, je to docela slušná práce připomínat, proč se vám tato série líbí. Nakonec se to dá říct Final Fantasy X je jen jedna velká, dlouhá chodba, a přesto je to pravděpodobně druhá nejlepší hra Final Fantasy všech dob (VIII je přirozeně nejlepší). Nesporně, Svět Final Fantasy nemá úplně stejné narativní kotlety jako někteří z jejích předchůdců, ale pokud vás myšlenka na to, že se po vás kolébá dítě chocobo, naplní radostí, pak Svět Final Fantasy je do značné míry vaším herním ekvivalentem gysahl greeny. Jinými slovy, hned po ulici.