Bravely Second: End Layer review
Hry Nintendo 3ds / / February 16, 2021
Je dobré vědět, že se některé věci nikdy nezmění. Pokud Square Enix ještě nebyl mistrem v házení čtyř náhodných slov, aby vytvořil skvěle zmatené názvy her Statečně výchozí: Flying Fairy, pak se připravte na jeho pokračování Bravely Second: End Layer. Ano, nic z toho nám také nedává smysl, ale zavrhnout Bravely Second pouze podle jeho názvu by bylo extrémně krátkozraké, protože tento duchovní nástupce spin-offu Final Fantasy Square Enix, The 4 Heroes of Light, je dalším turné de JRPG oslnivost.
Zatímco ostatní pokračování se často snaží vytvořit jinou cestu od svého bezprostředního předchůdce, Bravely Second je velmi vystřižen ze stejného látkou jako Bravely Default, a to natolik, že budete jen těžko vidět, co se změnilo od doby, kdy vyšla první hra na konci 2013. Všechna lokace jsou stejná, bitevní systém je téměř totožný a dokonce polovina hlavního obsazení se vrací pro další výkon. V mé knize to však může být jen dobrá věc, protože Bravely Default byl již jedním z nejlepších příkladů svého žánru a čím víc času trávím ve světě Luxendarc, tím lépe.
^ Svět Luxendarcu zůstává od konce Bravely Default nezměněn, ale stále je skvělé být zpět
Nováčci v seriálu by zde neměli přestat číst, protože rychlá rekapitulace příběhu na samém začátku hry vás přivede až k rychlosti s hlavní zápletkou. Samozřejmě to nevyhnutelně zničí všechna poslední zbývající překvapení pro ty, kteří ještě nedokončili Bravely Default, ale přinejmenším poskytuje snadný vstupní bod pro ty, kteří si nemohli ušetřit 60 lichých hodin potřebných k dokončení první hra.
Netřeba dodávat, že Bravely Second je stejně velký podnik pro ruční JRPG, ale malé vylepšení Square Enix a Silicon Studio se díky této hře dokázaly stát mnohem lepším skokovým bodem než návratem k Bravely Výchozí. Například bojový systém Brave / Default je stále hlavním zaměřením hry, což umožňuje hráči ukládají tahy, aby je mohli použít později pomocí 'Výchozího nastavení', nebo je všechny vzít najednou předem tím, že jsou 'Statečný'. Nepřátelé hrají také podle těchto pravidel, takže každé setkání je bitvou rychlé strategie, protože jde o učení jednotlivých zvyků a vzorů každého nepřítele.
^ Potřebujete se rychle zbavit některých nepřátel? Vyberte Brave čtyřikrát a můžete provést čtyři akce v jednom tahu, ale také vás to ponechá zranitelným, dokud se vaše body BP znovu nevrátí na nulu
Ve hře Bravely Second je proces ještě vylepšen, protože nyní můžete při výběru nepřítele nebo útoku klepnout na L, což vám usnadní vydávání více příkazů. Například pokud jedno léčivé kouzlo nestačí k výraznému vylepšení zdravotního pruhu vaší postavy, můžete stisknutím klávesy L automaticky zásobíte dvě kouzla, aniž byste je museli postupovat po jednom, jako byste to udělali v Bravely Výchozí. To nevyhnutelně vedlo v první hře ke spoustě zbytečné rušné práce a díky zdlouhavé navigaci v nabídce zpomalilo tempo bitvy. Bravely Second vám na druhou stranu umožní vrátit se k důležitějším věcem tím, že zefektivníte zážitek a uděláte vše, co bude trochu úhlednější.
Vyrovnání úrovně vašich party a pracovních schopností je také mnohem jednodušší, protože pokud se vám podaří porazit každé monstrum v jednom tahu, můžete své zkušenosti a body bojových odměn skládat a znásobovat. I když se dostanete pouze k prvnímu multiplikátoru x1,5 (podařilo se mi až x2,2), stále pomáhá snížit hraniční úroveň broušení, když bojujete s důležitým soubojem s bossem vstupte do jeskyně nad úroveň vašich zkušeností, druhá z nich nyní přichází s praktickým doporučeným rozsahem úrovní na mapě, abyste získali lepší představu o druhu příšer, které na vás čekají.
Je to obzvláště užitečné, když vezmete v úvahu, kolik různých tříd a pracovních míst si můžete vybrat. Bravely Default již měl velkorysý výběr 24 tříd, ale Bravely Second to rozšiřuje na 30, takže určitě není žádný nedostatek nových schopností učit se. Drtivá většina z nich je pro Bravely Second také nová, i když to není moc vidět, že některé z nových přezdívek jsou prostě nové zvraty ve starých oblíbených. Wizard a Bishop jsou například v podstatě náhradou klasických tříd Black and White Mage, ale existují stále existuje spousta jedinečných typů zaměstnání, s nimiž se můžete seznámit, jako je Catmancer, Charioteer a výroba smrtících dezertů Patissier.
Stejně jako v případě Bravely Default však budete muset porazit postavy, které tyto třídy již vlastní, než budete moci uplatnit své schopnosti. To může být často docela vyčerpávající rituál průchodu, když se setkáte tváří v tvář s plnou silou pro každý typ práce, ale není nic uspokojivějšího, než překonat každého držitele „hvězdičky“ v těžce vyhraném prát se.
^ Nyní můžete na první pohled vidět dostupné schopnosti každé úlohy, což usnadňuje zjištění, zda se vyplatí investovat
Pokud by to nestačilo, existuje také několik vracejících se tříd z Bravely Default, jako Red Mage, Summoner, Swordmaster a trochu více možností levého pole jako Merchant. Tyto vedlejší úkoly však nejsou tak přímočaré jako hlavní dávka pracovních bitev, protože v každém malém příběhu si budete muset vybrat ze dvou typů bojujících úloh. Tato hra je obléká poněkud chabým druhem rámce morální volby a často vám přináší zdlouhavý sled vystřihovacích scén, které ukazují každou stranu debaty jako stejně jako další dungeon, který si můžete prohlédnout, než vám bude dovoleno sestoupit na jednu nebo druhou stranu, ale ani jedna z možností nemá vůbec žádný smysluplný dopad na hlavní příběh. Nakonec se jednoduše scvrkne, za kterou třídu byste chtěli bojovat a za kterou se rádi zlikvidujete, což je škoda vzhledem k potenciálu jejího rámovacího zařízení.
Samotné množství typů zaměstnání je přesto velmi vítané, zvláště když každá postava může čerpat z druhé sady schopností, které se naučila z jiných zaměstnání, která měla v minulosti. Ještě lepší je, že nyní můžete přesně zjistit, jaký typ útoků a efektů pasivní podpory se z každé úlohy naučíte, což vám usnadní rozhodování, zda se do konkrétní třídy vyplatí investovat, či nikoli. Ať tak či onak, je to pravděpodobně jeden z nejotevřenějších a nejflexibilnějších pracovních systémů, jaké jsem v JRPG viděl, protože to znamená, že absolutně nic nevyjde nazmar.
^ Tiz (zcela vlevo) a Edea (zcela vpravo) se vrací zpět pro Bravely Second, ale nováčky Magnolia a Yew (uprostřed vlevo a uprostřed vpravo) doplňují hlavní obsazení
Dokonce i čas, který strávíte mimo 3DS, je dobře využit, protože ponechání hry spuštěné v režimu spánku vám pomůže nejen získat „body spánku“ k aktivaci titulárního, ale nakonec spíše odhoditelná schopnost „Bravely Second“, která zastaví bitvu času v bitvě, ale je také životně důležitá pro minihru budování města ve hře, díky níž se Bravely vrací Výchozí.
Tentokrát rekonstruujete rodné město nově příchozí Magnolie, jejíž měsíční základnu zničila zlověstná rasa tvorů známých jako Ba'al, ale v podstatě funguje přesně stejným způsobem jako v prvním hra. Dejte vesničanům práci na určitých zařízeních a postupně odemknete nové efekty pro vaše speciální útoky a nové předměty ke koupi od potulných dobrodruhů, které najdete tečkované po mapě. Ještě lepší je, že hra využívá funkci Streetpass 3DS k přidávání nových rekrutů do vaší vesnice, což vám umožní projet se rychle větší a časově náročnější úkoly s lehkostí - které budete potřebovat, pokud se chystáte zvládnout 99hodinové úlohy s jakýmkoli stupněm naléhavost. Je to zdaleka jedno z nejlepších využití hardwarových funkcí 3DS k dnešnímu dni a umožňuje Bravely Second, aby se stala mnohem více sociálně smýšlející a navenek vypadající hrou než většina jejích soupeřů.
^ Pokud necháte hru na několik sekund nečinnou, kamera se stáhne a odhalí celé prostředí v celé jeho stereoskopické slávě
Největším využitím jeho domácího hardwaru však musí být jeho vynikající stereoskopický 3D. Hraní této hry ve 2D prostě nedělá herní spravedlnost, protože její nádherná vrstvená prostředí vypadají naprosto úchvatně, když máte 3D natažený na maximum. Jediným mírným zklamáním, které s Bravely Second mám, je to, že jeho soundtrack prostě není tak dobrý jako jeho předchůdce, a to navzdory jeho těžké recyklaci v klíčových městech a kobkách. Alespoň anglický dub odpovídá stejně vysokému standardu jako originál, i když volba přechodu na původní japonský komentář je dalším skvělým a vítaným doplňkem.
Bravely Second nemusí být masivním odklonem od chváleného předchůdce, ale malé změny, které dělá, rozhodně pomáhají, aby se stal celkově lepší hrou. Je to nejen přístupnější pro nováčky, ale velké množství dostupných možností dává vracejícím se hráčům spoustu možností, jak se uvíznout. Po využití her jako by se to mohlo zdát trochu staromódní Xenoblade Chronicles 3D, ale pokud jste tím prošli a hledáte své další velké 3DS dobrodružství, pak Bravely Second určitě nezklame. Pokud si nejste jisti, že je pro vás to pravé, můžete také vyzkoušet jeho bezplatnou, zdlouhavou 12hodinovou ukázku, která pak vám poskytne slevu, když si koupíte celou hru, a umožní vám vzít si své postavy a statistiky vy. Co se nelíbí? Je to nejlepší nákup.
Dostupnost | |
---|---|
Dostupné formáty | Nintendo 3DS |
Informace o nákupu | |
Cena včetně DPH | £40 |
Dodavatel | http://store.nintendo.co.uk |
Detaily | www.nintendo.co.uk |