Recenze Call of Duty: Infinite Warfare: To Infinity Ward a další
Activision / / February 16, 2021
S Battlefield 1 a Titanfall 2 dalo by se říci, že oba bojovali o nadvládu FPS minulý měsíc Call of Duty: Infinite Warfare přišel příliš pozdě na to, aby se skutečně prosadil. Navzdory tomu, že jsme franšízu hodili ještě dál než dříve, co s tím Star Trek-jako hyperprostorové skoky a podobně, je to velmi podobné Infinity Ward's letos to dohoní a futuristické nastavení prostoru ve hře si může pomoci, ale ve srovnání se bude cítit trochu zatuchle.
To je škoda Volání povinnosti je prokazatelně vhodnější pro tento druh sci-fi prostředí než kterýkoli z jeho soupeřů, což umožňuje jeho vývojářům vyjít si se svými špičkovými zbraněmi, tématy a epickými vesmírnými bitvami. Hry jako Battlefield 1 jsou zakotveny ve skutečnosti, zatímco Volání povinnosti může opravdu jít do města s jeho absurditou.
V celé kampani střílíte laserové zbraně a zdvojnásobujete skoky všude, střílíte na roboty a používáte zařízení, jako je krabovitý hledačský granát, který se může připojit k obličejům nepřátel a vybuchnout jako něco ven z Mimozemšťan. Je to svědectví týmu, že mnoho z těchto věcí se ve skutečnosti necítí příliš přitažlivých nebo vyčerpaných místo a téměř to připadá jako přirozený vývoj toho, co můžeme dobře vidět ve skutečných světových válkách budoucnost.
Je smutné, že navzdory své kreativní řadě zbraní je kampaň se šesti lichými hodinami docela pěkná. Jsou to vaše obvyklé konflikty mezi dobrými a špatnými kluky, střílíte spoustu zbraní, je tu spousta výbuchů, a to je o tom. Zasazen do alternativní budoucí reality, kde jsme kolonizovali Mars a další planety v naší sluneční soustavě, marťanští lidé nejsou šťastní a podnikají útoky na flotilu vesmírné obrany Země, což se snažíte stop.
Jedna věc se mi na kampani opravdu líbila Infinite Warfare přístup k řešení misí. Zatímco hlavní mise založené na příběhu musí být samozřejmě prováděny v určitém pořadí, její vedlejší mise lze vyzvednout za chodu, Hromadný efekt-styl. Tyto vedlejší mise jsou opravdu vynikající, nejlepší je tajná mise pěšky (nebo by to měla být vesmírná?) Blížící se nepřátelskému křižníku kolem pole asteroidů. Je to napjaté a opravdu otočí seriál dosti unavené tajné hry na hlavu.
K dispozici jsou také mise pouze pro kosmické lodě, které jsou zdaleka největším novým vrcholem zde. Vesmírné boje jsou vzrušující, zvláště když vyřazujete nepřátelské lodě, křižníky a piloty esa závratnou rychlostí. Jistě, není to v žádném případě tak složité jako řekněme Hvězdný občan, ale přidává několik vzrušujících okamžiků k tomu, co je celkově celkem nevýraznou kampaní. Jen bych si přál, abychom měli v bojovém režimu vesmírný stíhač Infinite Warfare multiplayer.
Infinite Warfare zážitek pro více hráčů znovu neobjeví kolo, ale stále jsem strávil bezpočet hodin dispečinkem stovek nepřátel některými z nejlepších způsobů, jak je to možné. Boj je neuvěřitelně rychlý a každý zápas je dechberoucí. Žádná jiná hra vám nedovolí cítit se jako takový futuristický vesmírný věk a já rozhodně vidím, jak do sebe pumpuji ještě více času Infinite Warfare nabídka pro více hráčů do budoucna.
Nicméně řečeno Infinite Warfare vedle Titanfall 2, což je skoro v každém ohledu lepší, a Infinity Ward's nový vstup do série opravdu nedosahuje. Pokud jste po špičkové kampani pro jednoho hráče, držte se mechové střílečky EA, ale pokud chcete fantastický zážitek pro více hráčů, do kterého se můžete vrhnout bezbožné hodiny, nemohl bych doporučit Infinite Warfare dost. Spárujte to s náladovým režimem zombie, jehož tón se nastaví daleko od všeho, co hra nabízí, a je tu spousta obsahu, který vás udrží až do příštího roku.