Recenze Dark Souls 2
Hry Pro Xbox 360 / / February 16, 2021
Úplné zveřejnění: Dark Souls 2 jsme nedokončili před napsáním této recenze. Na rozdíl od předchozí hry FromSoftware, která se postupně rozrostla v kultovní klasiku s množstvím informací dostupných online k výuce vy jste jeho mnoho bolestivých lekcí, šli jsme naslepo s jednou z nejvíce brutálně náročných akčních her současnosti generace.
Hráči jsou upuštěni do Drangleic, dříve mocné a prosperující země, která je nyní rozpadající se ruinou svého bývalého já, zcela neozbrojená a bez vedení, kam jít nebo jak přežít. Udělejte jednu špatnou zatáčku v úvodních šedesáti sekundách a narazíte na hordu skřetů, která bude krátká práce vaší rodící se postavy, což mělo za následek vaši smrt (první z mnoha) a výsměch „This is Dark Souls“ úspěch.
Projděte úvodní 30 minut a vy se vynořte do Majuly, tajemné vesnice, která se neustále koupala v oranžové záři zapadajícího slunce. Funguje jako rozbočovač, ze kterého se vydáte ven a prozkoumáte zbytek hry, ale přímo z na začátku neexistují stopy o tom, která cesta je nejbezpečnější, a na které jste beznadějně nepřipravení pro.
Pokud nebudete mluvit s konkrétní postavou, přijdete o klíčové položky, jako je Estusova baňka, jeden z mála způsobů obnovení vašeho drahocenného zdraví bez návratu na kontrolní bod ohně - který vás může uzdravit, ale také obnoví dříve zabité nepřátelé. Ty byly dříve použity k vylepšení vaší postavy, ale nyní fungují jako majáky rychlého cestování, které vám umožňují rychle se pohybovat mezi místy. Budete se muset vrátit do Majuly a promluvit si s konkrétní postavou, pokud se chcete povýšit, takže z bezpečného útočiště se rychle stane známý pohled.
Jakmile opustíte relativní bezpečí Majuly, každý krok se stane rizikem. Fanoušci původní hry se obávali, že vývojář ztlumí pokračování, aby rozšířil svou přitažlivost. To rozhodně neplatí: FromSoftware řešil mnoho stížností hráčů, včetně zjednodušení systému inventáře, ale jinak si Dark Souls 2 zachovává všechny výzvy, stejně jako stejnou kombinaci frustrace a spokojenosti předchůdce.
Nyní můžete vidět svou postavu na obrazovce v inventáři - což znamená, že můžete také spatřit blížící se nepřátele
Boj zůstává od první hry většinou nezměněn; vaše postava může provádět lehké a těžké útoky, stejně jako blokovat nebo odrazovat nepřátelské pohyby, aby nedošlo k poškození. Zbraně s dvojím ovládáním jsou nyní životaschopnou taktikou, která vám umožní zdvojnásobit svou útočnou sílu, spíše než nosit ochranný štít, i když by se hráči poprvé měli naučit umění obrany.
Všechno, na co v Dark Souls 2 narazíte, má potenciál vás zabít. Série podpisových bossů jsou zpět, často vyplňují obrazovku svou velikostí, dopadají útoky zabití jedním úderem a mají obrovské životní pruhy k vyčerpání vyžadují velkou dávku trpělivosti a dovedností, ale i ta nejslabší monstra představují skutečnou hrozbu, protože nyní vykazují známky přizpůsobení se vašemu útoky. Tam, kde dříve prováděli stanovené vzorce, na které by se dalo očekávat a reagovat na ně, nyní existuje šance, že to udělají reagujte rychlým útokem, který vás zaskočí, oholíte si kus zdraví a necháte se otevřeným ostatním příšery. Menší nepřátelé zřídka útočí sami a v balíčcích představují i ta nejslabší stvoření vážné nebezpečí.
Šéfové často zaplňují obrazovku a převyšují vaši postavu s její obrovskou velikostí
Smrt je nevyhnutelnou součástí Dark Souls, vrací vás k naposledy navštívenému ohni a odstraní všechny vaše sebrané duše (měna, pomocí které můžete vylepšit své zbraně nebo atributy). V pokračování je to však ještě méně shovívavé - nyní pokaždé, když zemřete, je část vašeho životního pruhu dočasně vyčerpána. Obnovení vaší lidskosti pomocí položky Human Effigy je jediný způsob, jak ji zcela doplnit, ale jsou tak vzácné, že často končíte cestováním s vážně vyčerpaným zdravotním ukazatelem.
Musíte také bojovat s více než počítačem ovládanými nepřáteli. Invaze, kdy do vaší hry vstoupí jiný hráč s jediným úmyslem zabít vás, se nyní může stát kdykoli, na rozdíl od první hry, kdy to bylo možné jen v lidské podobě. Pravděpodobnost invaze masivně klesá, když jste v nemrtvém stavu, ale stále musíte být na pozoru před nepřátelskými hráči.
Může to být trestuhodně obtížné, ale málokdy máte pocit, že vás hra oklamala z ještě jiného života. Občas sporadický zámek kamery zakryl útok jiného nepřítele a uvěznil vás v sérii úderů, které vypustily obrovský kus zdraví, a jednou nebo dvakrát jsme spadli z pódia, když kruh útočil na útočníka, ale většinou za ně můžete vinit jen sebe postupná ztráta.
Zemřeš. Mnoho.
Vývojář má pravomoc upravit rychlost poklesu léčivých předmětů, zvýšit počet vydělaných duší na poraženou duši a jinak upravit hru obtížnost i za běhu, takže v této rané fázi není jasné, zda Dark Souls 2 zůstane stejně ničivě obtížný jako jeho předchůdce zahájení. I v současném stavu je Dark Souls 2 nesmírně uspokojující. Téměř jistě budete muset v jednu chvíli požádat o pomoc - ať už od ostatních hráčů využívajících Vyvolávací kámen nebo průvodce na internetu internet, ale pokud vytrváte, je to hluboce obohacující hra, která podporuje průzkum a neustále odhaluje svá tajemství tempo.
Jako obzvláště přísné sezení v tělocvičně se možná nebudete těšit na hodinu trestu před sebou, ale až se konečně prolomíte kolem bariéra, která brzdila váš postup a dostala se do nové oblasti, vytváří Dark Souls 2 pocit úspěchu, který dokáže jen několik dalších her zápas. Děsivá křivka obtížnosti znamená, že to rozhodně není pro nikoho, ale pokud vás původní hra vůbec zajímala, vylepšuje se to natolik, aby se z pokračování stala nezbytná hra.
Detaily | |
---|---|
Cena | £38 |
Detaily | www.darksoulsii.com |
Hodnocení | ***** |