PlayStation ve 20: Naše nejhezčí vzpomínky na historii konzoly Sony
Hry / / February 16, 2021
Happy Birthday PlayStation - první vpád Sony do světa her je dnes oficiálně 20 let starý. Původní konzole mohla být dlouho nahrazena motory Emotion, buňkovými procesory, jednotkami Blu-ray a Napájení x86 napájené AMD, ale má v našich srdcích milé místo. Na oslavu této příležitosti jsme si vzpomínali na minulé hry a kopali jsme v archivech, abychom vám přinesli některé z našich oblíbených příběhů a připomněli vám, co společnost Sony poskytla hernímu světu.
Bizarní televizní reklamy společnosti Sony
Jak si vybudujete vzrušení pro zcela novou herní konzoli? Pokud jste Sony, spustíte směšnou sadu reklam, které zaručeně upoutají vaši pozornost.
90. léta byla plná šílených reklam, a to jak v tisku, tak v televizi, a herní průmysl byl zodpovědný za ty nejpodivnější. Od Segy obviňovat děti, že si hrají samy se sebou pro Nintendo naznačující, že Game Boy Advance je pro vás tak návyková nevšiml by si, že ti pirana žvýká kotníkyZdá se, že šoková hodnota byla na denním pořádku a Sony nebyla výjimkou. Níže jsme zahrnuli pouze dva z nejpamátnějších inzerátů, ale bylo jich tam mnohem více zvláštních a poutavých reklam - pamatujte zkrvavená Sara Cox pózující pro WipEout, což naznačuje, že závodník Zero-G byl dostatečně mozkový, aby vás předávkoval zábava?
Výše uvedený inzerát, jinak známý jako „Mental Wealth“, má ochrannou známku Chrisa Cunninghama, špinavý, domácí filmový podpis. Muž zodpovědný za Aphex Twin's Pojď za tátou a Okenní klikání používá CGI, aby dala herečce neskutečný, nadpozemský vzhled, který měl mnoho kanálů surfařů, kteří při prvním vysílání vysílali dvakrát. Níže uvedený trailer „Tvary“ je o něco zjevnější v tom, jak upoutá pozornost diváka.
Hvězdná řada her od původní PlayStation i mimo ni
Při prvním uvedení na trh, nepopiratelně smolař, společnost Sony rychle přeměnila PlayStation z také bojujícího boje proti průmyslovým miláčkům Sega a Nintendo vůči světové dominantní síle, s níž je třeba počítat během několika málo let. Je třeba říci, že výkonnější hardware, který vývojáři programovali snáze než Sega Saturn, a větší kapacita CD-ROM disky (jejichž výroba byla levnější než u kazet Nintendo 64) sehrály svou roli při vytváření značky PlayStation úspěch, ale byla to převážně obrovská škála titulů, které platforma v průběhu let hostovala, největší síla.
Editor Seth Barton si pamatuje nákup PlayStation 2 speciálně pro TimeSplitters, střílečku Free Radical který převzal mnoho prvků z Golden Eye a Perfect Dark, které byly vyrobeny mnoha z těchto her ve Velké Británii vývojáři. „Bylo to slabé, ale měla neuvěřitelně zběsilou hru pro více hráčů s lidskými hráči i roboty v mnoha konfiguracích. Starý ovladač DualShock byl kompatibilní s novou konzolou, takže dát dohromady čtyři ovladače bylo snadné, ale bylo frustrující, že jste si museli rozdvojit adaptér multitap asi čtyři roky poté, co do něj Nintendo přidalo čtyři porty řídicí panel. Byl to poslední multitap, který jsem kdy koupil, ale stojí za to.
„Druhou ranou hrou pro PlayStation 2, která opravdu vyniká, je bohužel pojmenovaný Ring of Red, který se odehrává v alternativní historii, kde válčení dominuje mecha ve stylu 2. světové války. Bylo to provedeno od té doby, ale v té době byla pro mě myšlenka mixování technice té doby s mecha v japonském stylu nesmírně vzrušující a více než trochu exotická. Hra byla také zvuková, tahová strategická hra s prvky v reálném čase.
Navzdory některým velkým exkluzivním titulům značka PlayStation nikdy nepodlehla spojování s žádným konkrétním žánrem, regionem nebo titulem. To umožnilo například velkým britským, japonským (a americkým) hrám sedět vedle sebe a prodávat vedle sebe. Právě tato plynulost mu umožnila zůstat úspěšným po dobu 20 let.
Hideo Kojima rozbíjí Čtvrtou zeď
Metal Gear Solid byla bezpochyby jednou z největších her, které kdy zdobily původní PlayStation, ne-li jednu z nich nejlepší hry, jaké kdy byly vyrobeny, ale produktový editor Tom měl při pronajímání z videa těžké je dokončit obchod.
„Když bylo spuštěno Metal Gear Solid, bylo mi 11 let, což znamená, že jsem byl zcela závislý na kapesném a místním BlockBusteru, který podporoval můj herní zvyk. Byl jsem nadšený pro MGS od té doby, co můj herní časopis, který jsem si vybral, v té době přibalil na obálku kopii VHS demo kotouče E3, takže jsem si ho přirozeně najal, jakmile jsem mohl. Všechno šlo skvěle - infiltroval jsem se do Shadow Moses, narazil (a porazil) na Revolver Ocelot a zamířil do skladovací budovy jaderné hlavice. Neměl jsem však tušení, jak otevřít dveře výbuchu, abych se tam dostal.
![](/f/8a49ea4601f1969f1373a01c44f52898.jpg)
Užitečný hovor od plukovníka Campbella mi připomněl „zkontrolovat zadní část pouzdra na CD“, abych měl správnou frekvenci pro volání Meryl, která by mohla Otevřete dveře, ale protože to byl trhák, vše, co jsem měl, byla žlutá a modrá vložka do trháku - ne oficiální krabička umění. Moji rodiče by si počítač koupili až později v tomto roce, takže bez přístupu k internetu byl jediný způsob, jak to zjistit, zamířit do místního elektronického butiku a vyhledat frekvenci kodeků.
„Když jsem hru vrátil na konci výpůjčky, musel jsem potom vysvětlit, proč jsem na šperkovnici napsal trvalým fixem čísla 140,15.“
Zvláštní hry
Existuje nespočet temných her pro všechny konzoly, ale obrovská knihovna titulů PlayStation ve všech třech hlavních teritoriích (PAL pro Evropu, NTSC pro Severní Amerika a NTSC-J pro Japonsko) znamenalo, že existuje spousta výjimečných titulů, které vyžadují, aby hráči udělali malý skok víry, než se rozloučili se svými hotovost. Jeden z oblíbených spisovatele Michaela Passinghama se rozhodně neuchytil.
"Airblade byl exkluzivní PS2 Tony Hawk. Vyrobená společností Criterion Games (slávy Burnout), tato hoverboardová extravagance nebyla nic zvláštního. Hoverboard mohl být snadno skateboard, protože schopnosti tohoto futuristického hardwaru nebyly nikdy prozkoumány: jedinou mírně zajímavou věcí, kterou mohl udělat, bylo posílení. A je to.
Dialogy byly hammy, fyzika byla sporná a hra byla směšně obtížná (rychlost běhu níže je opravdu působivá), ale to, co tento titul udělal, byl jeho multiplayer. Režim „Ribbon Tag“ byl opravdovým potěšením, když se dva hráči vrhli, aby popadli stále se rozšiřující stuhu, prováděli triky a skoky, aby zabránili tomu, aby ji soupeř chytil. Svou první PS2 jsem dostal docela pozdě, takže mi to připadalo jako launch titul a byla to jedna z prvních her, které jsem hrál na již zavedené konzoli. “
Hry tak přitažlivé, že narušují věrnost konzoly
Senior Reporter Katharine Byrne, která byla celý svůj život věrným fanouškem Nintenda, neměla na co Dělejte to s konzolami PlayStation, dokud některý z nich nepřišel, když upgradovali na nově spuštěnou PS2. „V té době jsem opravdu nevěděl, jaké hry si koupit, ale byl jsem fanouškem RPG a několik lidí si říkalo, jak dobrá je tato věc zvaná‚ Final ' Fantasy 'byl, takže jsem si nejdříve koupil VIII, miloval jsem ho a brzy poté jsem se rychle ponořil do VII a IX. Fantasy na jednu stranu ve prospěch Mario, Link a Samus, reklama na pochybné pokračování Final Fantasy X vzbudila její zájem o návrat do Sony Hardware.
"Každý ví, že X-2 je ve srovnání s originálem příšerný, ale Yuna (jedna z protagonisté ve FFX) jako hlavní postava, která mě opravdu, opravdu přiměla, chtít si koupit PS2 a hrát to. Kostýmy a postavy vypadaly skvěle (v té době mi bylo jen 15) a příběh hry mě opravdu zaujal. Dokonce jsem se přihlásil do soutěže o telefon v televizi, abych se pokusil jednu vyhrát, abych si konzoli nemusel kupovat sám. Není překvapením, že jsem nevyhrál konzolu ani hru (kdo někdy v těchto věcech dělá?), Ale naštěstí jsem nemusel dlouho čekat, až si ji konečně zahrám, protože můj bratr brzy dostal PS2 k narozeninám. Poslušně jsem si tedy koupil Final Fantasy X a jeho pokračování, přehrál jsem je od začátku do konce a rozhodl jsem se, že ano, Final Fantasy X opravdu stálo za to koupit si konzolu. Final Fantasy X-2, na druhé straně... čím méně se o tom říká, tím lépe. “