Tony Hawk's Pro Skater 1 + 2: How to Create-A-Skater Mode
Hry / / August 05, 2021
Hráči si mohou vybrat z řady vzrušujících bruslařů v Tony Hawk’s Pro Skater 1 + 2. Kromě toho vám hra dokonce nabízí možnost vytvořit si svého vlastního bruslaře díky režimu Create-A-Skater.
V této nejnovější příručce vám ukážeme, jak vytvořit svůj vlastní bruslař pomocí režimu Create-A-Skater v Tony Hawk’s Pro Skater 1 + 2.
Jak používat režim Create-A-Skater v Tony Hawk's Pro Skater 1 + 2
Jak je zřejmé z jeho názvu, režim Create-A-Skater v Tony Hawk's Pro Skater 1 + 2 vám umožní vytvořit si vlastního bruslaře, který bude hrát jako ve hře. Budete mít možnost přizpůsobit si bruslaře několika způsoby, včetně jejich určení vzhled, póza, styl tlačení, způsob skateboardingu a dokonce i jejich talent ve vztahu ke každému schopnost skateboardingu.
Kromě toho si můžete v herním obchodě vybrat ze široké nabídky oblečení, skateboardů a doplňků, jako jsou kolečka a tetování pro bruslaře. Tato hra vám umožňuje mít maximálně čtyři postavy Create-A-Skater najednou.
Pokud chcete po dosažení tohoto limitu vytvořit nového bruslaře, musíte nejprve odstranit jednu ze svých dříve vytvořených postav. Existuje samostatná část výzev, kde se mohou účastnit pouze postavy Create-A-Skater, takže investovat do nich čas se rozhodně vyplatí.
To je prozatím vše. Doufáme, že se budete skvěle bavit při vytváření vlastních bruslařů v režimu Create-A-Skater v Tony Hawk's Pro Skater 1 + 2. Nyní, csakra naše Průvodci Windows, Herní průvodci, Průvodci sociálními médii, iPhone, a Průvodci Androidem číst více. Pokud však existujíPokud máte dotazy nebo zpětnou vazbu, přidejte komentář se svým jménem a ID e-mailu. Brzy se pokusíme odpovědět. Přihlaste se také k odběru našeho Kanál YouTube za účelem sledování úžasných videí o tipech a tricích pro hraní her a chytrých telefonech. Děkuji!
Anubhav Roy je student výpočetní techniky, který má obrovský zájem o svět počítačů, Androidu a dalších věcí dějících se ve světě informačních a technologických technologií. Je vyškolen v oblasti strojového učení, datové vědy a je programátorem v jazyce Python s Django Framework.