Nejlepší nadvláda občanů a lídrů v civilizaci VI
Hry / / August 05, 2021
Vstup do roku 2016 Civilizace VI se stala nejrychleji prodávanou hrou v historii franšízy. V každé nové hře Civilizace se hráči musí naučit různé jedinečné aspekty nebo nové civilizace a herní styly, které jim nejlépe vyhovují.
Přišli jsme s exkluzivním průvodcem, který vám pomůže pochopit styly různých civilizací, vůdců a jejich vhodnost pro různé typy vítězství v Civilization VI.
Obsah
-
1 Nejlepší nadvláda civilizace a vůdci
- 1.1 Civilization VI: Dominance Victory
- 1.2 Civilization VI: Science Victory
- 1.3 Civilizace VI: Kulturní vítězství
- 1.4 Civilizace VI: Náboženské vítězství
- 1.5 Civilizace VI: Diplomatické vítězství
- 1.6 Civilizace VI: Nejlepší námořní civilizace
Nejlepší nadvláda civilizace a vůdci
Civilization VI: Dominance Victory
Známá trasa, Dominance, vede k tomu, jak to zní - k nadvládě nad celým světem pouhou silou vaší armády. Civilizace slabší než ty nebudeš mít jinou možnost, než se podvolit. Civilizace VI však ve skutečnosti nevyžaduje, abyste dobyli celou civilizaci. Musíte jen zachytit všechna hlavní města, abyste vyhráli. Není nutné říkat, že potřebujete vzkvétající ekonomiku a vědecký temperament, aby vaše armáda byla nejsilnější tam venku. Proto jim věnujte náležitou pozornost, spíše než jen posilovat své vojenské hodnosti.
Tomyris ze Scythie
Scythia je jednou z nejsilnějších vojenských jednotek obsažených v Civilizaci VI. Dokáže jednou rukou porazit všechny ostatní civilizace v rané až střední hře samotné. Scythia má jedinečnou jednotku Horse Archer, která nepotřebuje koně k produkci! Má také 4 pohyby a +1 rozsah útoků, díky nimž je mnohem impozantnější než kterákoli jiná současná frakce. Ve skutečnosti získáte dva z nich, kdykoli je jeden vyškolen. Výsledkem je, že Scythia může dát dohromady děsivou jednotku vážně silných lukostřelců, kteří jsou schopni bleskově vybuchovat své nepřátele jako bleskové bouře.
Kromě toho jednotky Scythie získávají při útoku na zraněné nepřátele další +5 bojové síly. Při jejich zabití uzdraví až 50 dalších bodů, čímž sníží sílu nepřátelských jednotek při zachování svých vlastních. To z nich dělá vážně náročné soupeře, s nimiž musí počítat.
Nezapomeňte však, že abyste mohli schopnosti Scythie využít co nejlépe, musíte mít mapu s odpovídajícími úseky země. Je to proto, že lučištníci koňských koní mají v mořích zanedbatelné využití. Musíte jednat před polovinou hry, protože Scythia nebude schopna držet krok s technologickou zdatností moderních sil.
Teddy Roosevelt z Ameriky
Amerika hraje po polovině hry důležitou roli. Na začátku zápasu tedy musí zaujmout obranné postavení. Jejich značné domácí obranné schopnosti jim propůjčují +5 bojové síly ve své domovině. To je dostatečné k odrazení většiny příchozích útoků. Zároveň s laskavým svolením jejich dědictví získávají vládní bonusy dvojnásobnou rychlostí než ostatní civilizace. To značně zvyšuje jejich prosperitu.
Po dosažení moderního prostoru jsou americké speciální vojenské síly dost silné na to, aby zničily téměř všechny jejich protivníky. Jejich pozemní jednotka „Rough Rider“ získává na kopcích +10 bojové síly a je také levnější z hlediska údržby ve srovnání s jinými frakcemi. Letoun P-51 Mustang se chlubí letovým rozsahem +2 a získává útok +5 proti útočníkům. Rovněž získává zkušenosti s pravidelnou dvojnásobnou sazbou. Měli byste zvážit investice do vědy a techniky, aby tyto jednotky byly spravedlivé a rychlé.
Amerika je jednou z nejuniverzálnějších civilizací v Civilization VI, protože je zaměřena spíše na druhou část hry a není omezena svou krajinou. Můžete také pohodlně získávat vítězství v oblasti kultury a vědy.
Shaka ze Zulu
Zulu je bezpochyby nejmocnějším prvkem nejnovějšího rozšíření Civilization VI. Jejich vrozená záliba v nesmírné síle v bitvě a hbitost při výcviku jim dává značnou výhodu. Jednotku proti kavalérii, která nahrazuje Pikemana, Impi, lze rychle a ekonomicky připravit. Jako bonus získávají další doprovodné a zkušenostní bonusy ve srovnání s jinými frakcemi. To z nich dělá vynikající výchozí bod pro stavbu impozantní armádní jednotky.
Jakmile to uděláte, můžete získat včasný přístup ke sborům a vojenským jednotkám pomocí dobrého využití táborů Ikanda Encampments a Mercenaries / Nationalism. Všechny tyto jednotky můžete dát dohromady a vytvořit juggernauta s nesmírnou silou. Můžete také zmírnit jakékoli obavy ohledně obrany, protože Zulu získává +3 loajalitu pro města s posádkou. Ve skutečnosti to byla jediná civilizace ve hře. Díky tomu jsou docela imunní vůči vojenským a kulturním útokům.
Alternativa: Eleonora z Akvitánie Anglie / Francie
Eleanor je ve hře velmi zvláštní dáma. Kromě toho, že má jedinečné vyznamenání za to, že je jediným vůdcem ve hře, který dokáže vybírat mezi dvěma různými frakcemi - britská a francouzská říše - chlubí se také jedinečnou schopností převzít kontrolu nad městy, aniž by se zapojila do bitvy Všechno.
Má speciální schopnost, díky níž cizí města ležící v rozmezí devíti dlaždic ztrácejí věrnostní bod každé kolo. Dokáže tedy uspět v invazi, aniž by ve skutečnosti napadla. Není to téměř paradoxní? Vše, co musíte udělat, je umístit město s velkými pracemi do blízkosti nepřátelských hranic. Velmi brzy bude ta konkrétní osada brány vaše. A povede to k řetězové reakci, která povede k tomu, že se vám řada měst otočí na vaše strany. Pokud hrajete správně a nebudete čelit žádným efektivním žetonům, umožní vám to vládnout mapě i na vysoké úrovni obtížnosti. Získáte také zdravé množství zlata a kultury jako bonus.
Pokud jde o výběr mezi britským a francouzským impériem, doporučujeme to první. Koneckonců, jejich silná loděnice Royal Navy je nepostradatelná.
Alternativa: Lautaro z Mapuche
Mapuche byl představen s aktualizacemi v létě roku 2018. Nyní Swift Hawk, Lautarova speciální schopnost byla vylepšena, aby mohla způsobit, že i každé vypleněné nepřátelské město bude připraveno o loajalitu 5. Navíc snižuje loajalitu nepřátelských měst o 20 pokaždé, když některá z Lautarových sil sestřelí nepřátelskou jednotku uvnitř hranic města.
V důsledku této podpory může Lautaro způsobit vážné zmatky mezi nepřátelskými silami a ovládnout celá města, aniž by je skutečně obléhal. Jelikož bylo obcházeno spoléhání se na nepřátelské síly pro věrnost, může Mapuche ještě snadněji rozpoutat ničení nepřátelských měst podél hranice. Přestože Zulu zůstává z hlediska přímých plánů nadvlády nad Mapuchem, je to dobrý způsob, jak nepřímo ovládnout města.
Civilization VI: Science Victory
Vítězství v oblasti vědy hrají ve franšíze Civilizace velmi důležitou roli, zejména s ohledem na vesmírný závod, který by mohl vaší civilizaci pomoci dosáhnout nebes, a to doslova. Tato hra podporuje vědecký pokrok několika znatelnými způsoby.
Saladin z Arábie
Pokud jste veteránem hledajícím alternativní cestu k vědeckému vítězství, nehledejte nic jiného než Saladina. Tento revolucionář dokáže spojit technologii s náboženstvím a přinést vám vítězství v obou oblastech. Arábie představuje jedinečné náboženské budovy, které zvyšují celkovou vědu, kulturu a víru o 10 procent. Jejich bonus produkuje další jednotku vědy za kolo pro každé město, které sdílí arabské náboženství.
Tento zvláštní pohled na náboženství a vědu vytváří zdravou ekonomiku, která pomáhá Arábii překonat její současníky. Podporováním harmonie mezi těmito dvěma důležitými aspekty lidstva si Arábie udržuje jedinečnou schopnost dosáhnout vítězství v obou z nich.
Petr Veliký z Ruska
Rusko je docela podivná civilizace. Z dlaždic tundry získává řadu důležitých variabilních bonusů a dává důležitost expanzi. Ale jejich vlastní přidané území jim umožňuje být flexibilnější při stavbě okresů. Jejich jedinečná schopnost zároveň vytváří další +1 vědu nebo kulturu od obchodních cest k mnohem rozvinutějším civilizacím.
Pokud jste s touto hrou dostatečně zkušení, můžete tyto doplňky použít k relativně snadnému získání vědeckého vítězství. To velmi brzy z Ruska udělá impozantní moc. Pamatujte, že dosažení vítězství bude relativně snadné, pokud se v tundře usadíte podle svých nejlepších schopností.
Seondeok z Koreje
Korea je vracející se civilizace od pátého vstupu v této franšíze, i když nyní vědecké. Bohužel má relativně slabší postavení v Civilization VI. Doly dávají vědu do všech blízkých čtvrtí kampusu Seowon. Tito dávají +4 Science samy o sobě, spolu s +2 za každého specialistu.
Před aktualizací v létě roku 2018 mohli zavedení guvernéři ve městech poskytnout +10 procent kultury a vědy bez ohledu na jejich propagaci. Nyní mohou generovat +3 procenta Kultura a věda pro každou propagaci, kterou vydělají, včetně jejich první. Tyto funkce vám umožní správně naplánovat města, která chcete vylepšit, na nejvyšší možnou míru, proti těm, kterým jednoduše chcete udělit nějaká další privilegia. Spolu s jednotkou na dálku Hwacha to znamená, že středně velká říše v polovině Civilizace VI je nejlepší způsob, jak umožnit Koreji porazit své soupeře v závodě krys pro vědu.
Lady Six Sky of Maya
Průchod New Frontier a balíček Maya & Gran Columbia představili Mayy jako novou civilizaci ve hře. Mayové, vedeni dovedně Lady Six Sky, dávají těžkou konkurenci i Korejcům ohledně pokroku ve vědě. Jejich vojenská zdatnost je v raných fázích hry mocná, což můžete využít k likvidaci některých impozantních protivníků, jako je Korea. Jedinečná schopnost Lady Six Sky umožňuje městům, která nejsou hlavními městy, položit šest dlaždic uvnitř hlavního města a získat tak +10 procent ke všem výnosům. To vám umožní vychovávat obrovskou, těsnou říši silně závislou na geografii.
Hvězdárna - zvláštní čtvrť Mayů - slouží jako ekonomický a špičkový kampus. Měli byste se pokusit expandovat na nějakou správnou zemědělskou půdu, abyste získali co nejvíce výhod. Jako menší říše budete určitě čelit nedostatku strategických zdrojů. Buďte proto připraveni čelit horku během průmyslové éry. Od této chvíle doporučujeme zvolit sál předků jako vládní budovu 1. úrovně. Poté se pokuste přesunout Osadníky na důležitá místa, protože v pravý čas budete muset získat důležité zdroje, jako je hliník a uhlí.
Civilizace VI: Kulturní vítězství
Na začátku hry může být těžké získat kulturní vítězství. Je to proto, že abyste mohli zvítězit, musíte zajistit, aby počet turistů navštěvujících vaši zemi byl stejný jako součet počtu domácích turistů ve všech ostatních civilizacích. K tomu budete muset zaměstnat řadu kvalifikovaných lidí, zejména umělců. Chcete-li předvést své monumentální práce, musíte poskytnout budovy, čtvrti a divy. Artefakty, památky a sochy jsou pro to nejdůležitější předměty. Obchodování s jinými civilizacemi vám pomůže šířit vaši kulturu a zvolit zásady pro zlepšení kultury. Během vítězství v kultuře pozorně sledujte postup svých soupeřů.
Qin Shi Huang z Číny
Na rozdíl od komunistické Číny moderní doby má země v Civilization VI mnohem větší zájem o to, aby byla horkým místem pro cestovní ruch a šířila vliv jejich kultury široko daleko. V předchozích hrách byla Velká čínská zeď považována za zázrak. Zde však jde o speciální vylepšení, které mohou postavit pouze Číňané. Každý blízký segment vygeneruje další kulturu +1, zlato a cestovní ruch. To znamená, že zdi jsou strategicky i kulturně důležité. Budování pevného obvodu zdi kolem vaší říše nabízí dobrou ochranu a také poskytuje zdravé množství kultury nepřekonatelné jinými civilizacemi ve hře.
V důsledku této speciální aktualizace Čína prostě potřebuje dostatek půdy, aby mohla postavit zeď tak velkou, jak si lze představit. Jak budete rozšiřovat svoji civilizaci při pohybu ve hře, zeď bude růst spolu a bude nejen účinně chránit vaši říši, ale také bude produkovat spoustu zdrojů. Pokud se ve hře snažíte o obranný styl, pak by to pro vás mohl být nejlepší herní styl.
Gorgo Řecka
Gorgo využívá své vojenské schopnosti k výrobě 50 procent další kultury z poražených jednotek a další politiku se zástupnými znaky +1 k vytvoření dopadu. Během bitvy také seznamuje s kulturami v Řecku. Na rozdíl od mnoha jiných civilizací se Řecko chlubí schopností správně spojit produkci kultury a armádu. To zvyšuje kulturní výstup posílením vojenské zdatnosti a rozpoutáním bezohledných útoků. Díky bonusu Thermopylae je Řecko za Gorga mnohem násilnější než za Periclesa. Kultura je zde stabilnější, protože se získává s každým zabitím provedeným jménem Řecka.
Kromě toho je Akropolis mezi okresy jedinečná. Nabízí bonusovou kulturu +1 od každého divu, čtvrti a centra města v okolí. To výrazně zvyšuje produkci kultury. Je důležité si uvědomit, že po skončení klasické éry je Řecko prakticky zbaveno své jediné speciální jednotky. Jeho nejdůležitější možností je tedy kulturní vítězství. Pozdější fáze hry obsahují speciální jednotky jiných civilizací, které mohou snadno zničit srovnatelně průměrný seznam Řecka.
Wilhelmina z Nizozemska
V Civilization VI se Nizozemci velmi spoléhají na využití bonusů za sousedství. To jim pomáhá vytvářet zajímavou ekonomiku, která se udržuje a dobře funguje v jejich obchodních mechanismech. Správné expanzi v příhodných zemích prospívají řeky a speciální vylepšení dlaždic Polder v okolních okresech.
Největším přínosem Nizozemců je však jejich námořní obchod. Budování přístavu výrazně zvyšuje kulturu a jeho vliv se šíří i na okolní kameny. Obchodní cesty budou věrně naplňovat nedaleká nizozemská města a získávají také kulturu ze zahraničních měst. Pokud bude pečlivě provedeno, vytvoří se v polovině hry obrovský nárůst moci. K obraně svých obchodních zájmů musíte také použít jejich speciální střelecké námořnictvo.
Maorské kupé
S laskavým svolením své speciální výchozí pozice v mrtvém středu oceánu se Kupe proslavilo. Za každé vyčerpané kolo získají +2 vědy a kultury, aniž by kolonizovali vaše první město. Díky tomu bude vyhlídka na přežití jako nomád docela riskantní, než se konečně pevně usadíte a získáte plody své trpělivosti.
Největší síla Kupe se projeví, jakmile Maorové získají kontrolu nad několika městy a úspěšně za sebou založí své skalní počátky. Divadlo bude nahrazeno speciálním okresem Marae a bude produkovat +2 kulturu a víru pro každá městská dlaždice s lesy, deštnými pralesy, oázami, močály, geotermálními trhlinami, útesy nebo nivy to. Například pokud je po vašem městě rozmístěno deset dlaždic, které mají některou z těchto funkcí, pak získáte bonus +20 za Kulturu jedno kolo.
Kromě toho se také mohou pochlubit kulturní bombou, která pokaždé, když je vyrobena rybářská loď, změní okolní krajinu podle svého účelu. Kupé z Maori je rozhodně tím, kam jít, pokud hledáte Kulturní vítězství.
Civilizace VI: Náboženské vítězství
Na rozdíl od předchozích záznamů ve franšíze je náboženství nyní nezbytným kritériem pro vítězství. Nemůžete zvítězit, pokud vaše náboženské víry nepřijme alespoň polovina následovníků každé civilizace. Dejte si pozor, protože to může dokonce vést ke svatým křížovým výpravám. A pokus o přeměnu měst jiného vůdce může také vést k vážné odvetě.
Gándhí z Indie
S Gándhí dostanete každou pětku víry od každé civilizace, kterou potkáte. Podmínkou samozřejmě je, že s nimi nejste v konfliktu. Vystupuje jako univerzální symbol nenásilí a míru, a proto je válka otevřeně odrazována. Opoziční národy budou zasaženy dvojnásobnou únavou z války a v důsledku toho utrpí populační růst a produktivita. Každé kolo použité pro konflikt s Indií povede k velkému odlivu ekonomiky a zvýší pravděpodobnost, že vzbudí vzpouru. Výsledkem je, že znepřátelení si Gándhího může vést ke zničení ekonomiky a doslova zpustošit nepřipravenou urážející říši.
Každý zjevně hodlá šířit své vlastní náboženské víry. Gandhi je však tolerantní i k jiným náboženstvím. Tím se načte bonus následovníků ze všech náboženství, která mají ve městě alespoň jednoho konvertujícího. Výsledkem je, že Indie zaujímá vedoucí pozici v oblasti náboženství, podpory míru a penalizace násilí a války. Má potenciál generovat velké množství víry a získávat odměny také z různých panteonů.
Filip II Španělský
Na rozdíl od Gándhího Philip neváhá s použitím síly k zajištění náboženského vítězství. Jeho impozantní inkvizitoři získávají zvláštní využití při přemáhání jiných náboženství a jeho vojenské síly získávají další +4 bojovou sílu při boji proti civilizacím jiné víry. Podle španělské inkvizice jde o divokou přepadení. Výsledkem je šíření náboženství násilím.
Zvláštní jednotkou Španělska je dobyvatel. Získává +10 bojové síly, pokud je přítomen ve stejném hexu jako apoštol, inkvizitor nebo misionář. Kterákoli z těchto jednotek se nachází v blízkosti nepřátelského města, když je poražena, což má za následek okamžité převedení této osady na španělské náboženství. To jistě zvrátí příliv ve váš prospěch během náboženských válek.
Tamar z Gruzie
Téměř vše, co Gruzie dělá, produkuje víru navíc. Proto je skvělou volbou pro náboženská vítězství. Mají speciální zeď, která pro vás produkuje +3 každé kolo, a můžete ji postavit v jakémkoli městě. Zapojení do územních válek vám může pomoci získat dvojnásobek vaší běžné produkce. Pomůžete-li městskému státu během územní války, získáte si jeho přízeň a často se vám ho podaří převést také na vaše náboženství. Poskytne také dva hlasy každému vašemu vyslanci.
Kromě toho může Gruzie získat bonusy Normální a Zlatý věk na začátku Zlatého věku předložením prohlášení. To vám umožní rychle sbírat Era body a zahájit po sobě jdoucí řetězec Zlatého věku. V kombinaci s výkonnou mečovou jednotkou Khevsur, která je imunní vůči trestu pohybu v kopcích, to uděláte vlastnit výjimečně silnou náboženskou armádu, která nebude váhat šířit své náboženství pomocí násilí.
Alternativa: Mansa Musa z Mali
Je pravda, že Mali je docela podivná frakce, se kterou si můžete zahrát. Je pravda, že jejich doly produkují +4 zlata a život v poušti dá každé obchodní cestě +1 zlato. Zároveň je však bráněno vytváření budov a jednotek o 30 procent a vaše doly také ztratí -1 Výroba. Ačkoli je Mali dobré pro získání spousty rychlých hotovostí, špatně otestuje vaši trpělivost ohledně všeho ostatního.
Jako pouštní lidé, Mali dostane další bonusy za život v nebezpečných horkých oblastech. Každá dlaždice na poušti a na pouštním kopci vyprodukuje další +1 za Faith and Food. S laskavým svolením extra zlata a trvalým zvyšováním kapacity obchodních cest o +1, kdykoli je spuštěn zlatý věk, se Mali může rychle stát nejprosperující říší.
Určitě vás zajímá, co to má společného s náboženstvím. Protože hra nemá žádný kapitalistický vítězný cíl, zlato, které se takto nashromáždilo, musí někam jít. Vzhledem k tomu, že Mali je jediná civilizace ve hře Gathering Storm se správnými bonusy pro Faith a je dostatečně bohatá koupit cokoli ve hře, může to světu vnutit jejich zvolené náboženství stejně efektivně jako možný. Udržování ekonomické a náboženské říše vyžaduje řádné řízení zdrojů a úsilí, zejména v pozdějších částech hry. A Mali má ty správné zdroje, které vám s tím pomohou.
Civilizace VI: Diplomatické vítězství
S vydáním hry Gathering Storm se diplomatické vítězství konečně vrátilo ve franšíze Civilizace. Jaká je nejlepší frakce, která vám pomůže proklouznout si cestu světovým kongresem? Čtěte dále a dozvíte se to.
Wilfired Lautier z Kanady
Kanada je možná jedinou říší v Civilizaci VI, která má diplomacii ve velmi vysoké úctě. Ačkoli Kanaďané nejsou schopni vyhlásit nebo být ovlivněni Překvapivými válkami, získají +1 diplomatickou laskavost pro všech 100 získaných turistů. Také získají dvojnásobný počet odměn ze soutěží a mimořádných událostí na Světovém kongresu. V podstatě dostanou dvakrát to, co všichni ostatní.
Kromě toho může jejich speciální čtvrť Ice Hockey Rink přinést +2 odvolání. To podpoří bydlení vašich občanů a v pozdějších částech hry povede k větší turistice. To umožní obrovským impériím s progresivními městy získat body v cestovním ruchu a získat tak větší diplomatickou přízeň. Kanada je skutečně způsob, jak se vydat každému, kdo usiluje o diplomatické vítězství.
Civilizace VI: Nejlepší námořní civilizace
Námořní válka hrála ve franšíze Civilizace vždy důležitou roli. Může to mít velký dopad na tempo hry a některé frakce jsou samozřejmě lépe přizpůsobeny pro efektivní fungování na moři. Je zřejmé, že to bude fungovat, pouze pokud bude mapa plná vody.
Victoria Anglie
Na rozdíl od předchozích položek v této franšíze je anglická vojenská role v Civilization VI méně tradiční. V Civilization V bylo panství nad mořem získáno pouhou bezohlednou silou prostřednictvím jednotek Ship of the Line. Britské impérium se zde většinou zabývá kolonizací a dosahem. Zvláštní pozornost byste měli věnovat lodi známé jako Sea Dog. Na rozdíl od jiných lodí to není vidět na mapě, dokud není přímo vedle nepřátel. To mu umožňuje relativně snadno zachytit jeho nic netušící jednotky.
Každé námořní plavidlo postavené v Royal Dockyard District obdrží +1 další body pohybu. Tím je zajištěno, že Anglie bude mít malou, ale trvalou výhodu oproti jiným civilizacím, které se zabývají mořem. Kvůli okresu se také ruší trest za nastupování a vystupování pozemních jednotek. Díky tomu má Victoria otevřené pole k pronikání vojenských jednotek do moří a kolonizaci dalších zemí. Boj mimo kontinent hlavního města Anglie dává speciální jednotce Redcoat +10 k bojové síle. Bonus Pax Britannica poskytuje zdarma melee jednotku každému městu zajatému nebo postavenému v zahraničí. Tím je zajištěna suverenita v nově vytvořených koloniích a potlačena vzpoura. S aktualizací z léta 2018 vás Pax Britannica odmění jednotkou třídy na blízko při stavbě loděnice Royal Navy v jakémkoli městě postaveném na cizí zemi.
Kromě moře vyžaduje Anglie také samostatné zemské masy, aby mohla účinně vykonávat svou práci. To znamená, že vnitrozemská nebo podobná mapa Pangea by způsobila jejich jednotkám vážné potíže. Díky vylepšením Britského muzea, které můžete umístit v každém městě a naplnit je Kulturou, budete i nadále moci získat Kulturní vítězství.
Harald Hardrada z Norska
Norsko nabízí speciální bonusy, které umožňují jeho flotilám útočit na nepřátelské kameny z moře, a zbavuje se také sankcí za nastupování a vystupování. Výsledkem je formace impozantní vikingské civilizace, která vypouští děsivé útoky z moří. Mají Berserker, zranitelnou, ale silnou jednotku, která může ve stejném tahu drancovat kameny a pohybovat se. Legendární vikingská loď může na neutrálním území doplnit zdraví, a tím pomoci flotile přežít déle. To vše dělá z Norska vážného protivníka, kterého si dokonce i velké zbraně dvakrát promyslí, než se s ním střetnou.
Vzhledem k tomu, že Norsko je pěkné místo, potřebujete správnou mapu, abyste zajistili jeho úspěch. Ačkoli budování měst obklopených lesy poblíž moří může Haralda značně zmocnit, bez přístupu k moři nemůžete pokročit. Mějte to tedy vždy na paměti.
To je zatím vše. Doufáme, že vám náš průvodce pomůže vybrat civilizaci a vůdce, kteří se nejlépe hodí k vašemu stylu hraní v Civilization VI. Další průvodce si můžete prohlédnout naiPhone a iPad, Odstraňování problémů s počítačem, a Průvodci Androidem více. Chceme, abyste se přihlásili k odběru našeho příspěvku ve výši 150 $ Kanál YouTube. Máte-li jakékoli připomínky nebo dotazy, uveďte níže své jméno a e-mailovou adresu.