Sea of Thieves The Shroudbreaker Column Puzzle: How to Solve
Hry / / August 05, 2021
Akční adventura Xbox Game Studio, Sea of Thieves, obdržela 30. dubna aktualizaci Anniversary. Spolu s několika vzrušujícími novými funkcemi zahrnoval zcela nový režim Shores of Gold Tall Tales. V tomto režimu se hráči mohou vydat na dobrodružství, zatímco jim budou ukazovat cestu Tall Tales recitované Mysterious Stranger. Dokončení každé Příběhu vyžaduje, abyste vyřešili hádanky a pronásledovali jedinečné artefakty, za které budete odměněni. To platí pro úplně první Tall Tale v Sea of Thieves - také Shroudbreaker.
V závěrečných částech úkolu, abyste skutečně získali mýtický Shroudbreaker, budete muset vyřešit hádanku sloupců v Ancient Vault. Přišli jsme s novým průvodcem, který vám s tímto úkolem v Sea of Thieves pomůže!
Řešení oltáře Shroudbreaker Altar v Sea of Thieves
Jakmile upustíte Totem a podaří se vám vstoupit do Ancient Vault, všimnete si tam oltáře. Na vyřešení vás bude čekat jedinečná hádanka. Chcete-li jej spustit, musíte pomocí lucerny rozsvítit každý ze čtyř košů na čtyřech rozích oltáře. V tomto okamžiku však NESMÍTE spustit hádanku. Protože jakmile to uděláte, celá místnost začne být zaplavena vodou.
Nejprve přejděte na úplně poslední stránku knihy Příběhy, kterou jste získali ze starověké truhly. Toto obsahuje řešení této hádanky. Správně si to prostudujte a poté každý ze sloupců přiřaďte členům své posádky. Máte jen jednu šanci vyřešit hádanku, než se utopíte. Pokud k tomu dojde, všechno vaše úsilí v této Příběhu půjde marně a budete muset začít znovu. Ujistěte se tedy, že zde děláte svou práci správně.
Budete vyzváni k vyřešení jedné ze dvou různých hádanek v Ancient Vault. Níže jsme uvedli oba.
První úschovna Shroudbreaker
Tato hádanka obsahuje tři řádky, z nichž každý je tvořen čtyřmi symboly. Přímo před oltářem jsou čtyři sloupy a každý z nich má uprostřed blok. Chcete-li pokračovat, budete muset tento blok otočit. Když je puzzle aktivováno, musíte otáčet každý sloup, dokud se nezobrazí správné symboly v trefném pořadí a pořadí, jak je uvedeno v knize.
Všimněte si, že není nutné otáčet sloupy ve stejném pořadí. Pořadí můžete změnit podle svého přání, pokud získáte správnou finální kombinaci symbolů (zleva doprava). Poté musíte stisknout tlačítko na oltáři a potvrdit správné symboly. Tím se dostanete k druhé posloupnosti symbolů. Poté, co to vyřešíte podobně, třetí a poslední sekvence začne Shroudbreakerem. Po ní budou následovat tři symboly v trojici.
Puzzle s úschovnou Second Shroudbreaker
Druhý druh puzzle, kterému můžete v trezoru čelit, obsahuje více než čtyři symboly v každém řádku. Budete muset otáčet čtyři bloky, dokud nebudou symboly zarovnány ve správném pořadí. Součet počtu symbolů zobrazených na blocích musí být stejný jako celkový počet symbolů zobrazených v logické hře.
Jako příklad lze uvést, že pokud řada symbolů obsahuje symbol sledovatele a čte „8 sledujících“, musíte bloky otáčet, dokud nebude ve všech viditelných osm symbolů následovníků. V případě, že řada symbolů ukrývá symbol, který je odlišný od ostatních, musíte pomocí zbylých bloků přidat potřebné symboly. Jakmile budou symboly na všech čtyřech blocích uspořádány ve správném pořadí a sečtou se správné číslo, jděte a potvrďte své řešení u oltářního stolu.
Poté získáte přístup ke třetí a poslední posloupnosti symbolů. Po jeho vyřešení a potvrzení také povodeň zmizí. Gratulujeme, dokončili jste skládačku sloupců v Oltářovém trezoru! Vše, co musíte udělat, je získat konkrétní medailony a nakonec získat přístup k samotnému legendárnímu Shroudbreakeru.
Doufáme, že vám náš průvodce bude užitečný v tomto napínavém úkolu v Sea of Thieves. Pokud se vám to líbilo, podívejte se na náš počítač tipy a triky, Hry, Tipy a triky pro iPhone, a Tipy a triky pro Android více. Přihlaste se k odběru Kanál YouTube zúčastnit se naší soutěže o dárky v hodnotě 150 $. Stejně tak, pokud máte jakékoli dotazy nebo zpětnou vazbu, komentujte níže své jméno a e-mailovou adresu. Šťastné hraní, amigos!
Anubhav Roy je student výpočetní techniky, který má obrovský zájem o svět počítačů, Androidu a dalších věcí dějících se ve světě informačních a technologických technologií. Je vyškolen v oblasti strojového učení, datové vědy a je programátorem v jazyce Python s Django Framework.