Recenze Gears of War 4: Gory gunplay
Microsoft / / February 16, 2021
Jak řešíte problém jako Gears of War? Zatímco původní trilogie měla svůj podíl na emocionálních výškách a intenzivních show-kusech, hry jako Uncharted a Rise of the Tomb Raider od té doby nám ukázali, že je tu něco víc, než střílet nekonečné hordy mokvajících, tlustých hovězích koláčů.
Je pravda, že si nedokážu představit, jak by Marcus Fenix a co někdy skákali kolem starodávných ruin nebo se ohýbali jejich intelektuální síla k řešení hádanek, když by rychlá pěst nebo bota do tváře fungovala stejně studna. To však nic nemění na skutečnosti, že zatímco jeho potomci byli zaneprázdněni posouváním žánru vpřed, Gears zůstal rozhodně jednou notou, často na úkor.
Nejnovější díl ze série, Gears of War 4, moc na změně tohoto vzorce nedělá, ale drobné úpravy, které jeho noví vývojáři The Coalition dělají, mají překvapivě velký dopad na zbytek hry. V průběhu hlavní akce budete stále házet stovky pytlů na maso s tisíci nábojů kampaň, ale budete tak činit s větším povědomím o svém okolí a mnohem širším rozsahem taktiky příležitosti.
Nastaveno 25 let po událostech z Gears of War 3, nová hra vás postaví do kůže JD Fenixe, syna veterána Gears Marcuse Fenixa a nově obráceného Gears uprchlík, jehož pokus o drancování čerstvě vybudované osady COG postavené po válce brzy skončí nakřivo. Jelikož ho pronásledovali palby robotických „DB“ vojáků, vrtulníků a nakonec celých letadel, je to otvor, který jemně vás ulehčí a zároveň maximálně využijete vizuální nádheru Unreal Engine 4 a poskytnete některé skutečně velkolepé scény krveprolití. Jedna část dokonce slouží jako výukový program pro nový režim Hordy ve hře, díky kterému budete čelit stále silnějším vlnám nepřátel.
Mezi každou potyčkou budete mít drahocenný čas na dech, ale skvělé tempo hry znamenalo, že jsem se jen zřídka cítil ohromen. Zdá se, že Koalice zablokovala několik náhlých hrotů obtížnosti, které rychle překonala mírná změna strategie zvládli umění přesně vědět, kdy a jak dlouho zvýšit sázky, aniž by se každá bitva cítila opakující se.
Neustále se vyvíjející nepřátelé hry jsou skutečně klíčem k její celkové struktuře. Když máte pocit, že máte každý typ DB přehled, jsou rychle vyhozeni ve prospěch nového velkého špatného roje, roje. Tyto bílé, masité příšery mají stále určitou podobnost se svými robotickými předky - skákací atletičtí „juviies“ jsou přirozeným nástupcem zběsilého, valivého Sledovací roboti, zatímco Dronové nahrazují vaše standardní gruntové vojáky - ale všichni mají mnohem vyšší úroveň inteligence, což z nich dělá hrozivé nepřátele, když se objeví hromadně. Stejně tak s novými typy nepřátel roje, které se valí v každých několika kapitolách, jste neustále nuceni se přizpůsobovat a stavět na tom, co jste se naučili.
PŘEČTĚTE SI DALŠÍ: Naše nejlepší hry pro Xbox One pro rok 2016
Totéž platí pro typy prostředí, ve kterých se s nimi také setkáte. Zatímco Locusti dávali přednost bitvě ve velkých otevřených arénách se snadno identifikovatelným krytem, Roj je mnohem méně vybíravý. Ať už jsou to těsné chodby starobylé pevnosti, vlhké, klikaté katakomby nebo velín AN staré větrné turbíny, zlikvidují téměř kdekoli a každému přinesou osvěžující změnu tempa setkání. Cover je stále v hojné nabídce, ale často to není nijak zvlášť trvalé, s jedním zvláštním pozdním zvýrazněním fyzicky posouvá všechny dostupné krytí každých pár minut a nutí vás doslova myslet na nohy.
Díky tomu může brilantní hra hrát i v kooperaci, protože jsou časté sekce, kde se vaše skupina musí rozdělit, aby mohla postupovat. Nejedná se samozřejmě o nový koncept Gears, ale s podporou online i lokální spolupráce na rozdělené obrazovce, díky čemuž se vaše činy budou cítit mnohem důležitější, když uvidíte svého druha připnutého na obrazovce vedle vy. To neznamená, že vaši společníci z AI hořčici nesekají - ve skutečnosti vás rychle oživí, pokud jste na místě problémů - ale není nic tak uspokojivého, jako když se vrhnete, abyste zachránili den, kdy je život vašeho přítele na... čára.
Je smutné, že režimy pro více hráčů jsou méně příjemné, už jen proto, že drtivá většina z nich sestupuje do šíleného brokovnicového festivalu, který není ani zábavný, ani zvlášť šikovný. Zde však stále existuje několik drahokamů a já bych doporučil, abyste si nejprve u těchto režimů prořezali zuby, než se vrhnete do tradičnějších režimů, jako je King of the Hill a Warzone.
Arms Race by měl být rozhodně vaším prvním přístavem. To vidí, jak každý tým v průběhu zápasu prochází každou zbraní Gears. Zabijte tři protivníky a váš tým si vymění zbraně a ten, kdo je použije první, vyhrává. Je to skvělý režim, který vás opravdu donutí naučit se vstupy a výstupy vašeho dostupného arzenálu, a může podle něj postupovat k některým docela zajímavým zápasům. Mohli byste například mít brokovnice versus odstřelovací pušky nebo brokovnici střílející brokovnici proti buzzsaw.
Dodgeball má také tendenci sestupovat do bezduchých brokových výstřelů, ale háček spočívá v tom, že každé zabití vám umožní oživit jednoho sestřeleného člen svého vlastního týmu, který vytváří jakési přetahovací úsilí, které může rychle zvrátit příliv bitvy, pokud vydržíte dlouho dost. Kola jsou také relativně krátká, takže nezůstanete čekat, pokud nedostanete druhý spawn.
PŘEČTĚTE SI DALŠÍ: PS4 vs Xbox One: Který je nejlepší?
I když neskončíte kopáním nových režimů pro více hráčů, hlavní kampaň Gears of War 4 stále má co nabídnout. Je to příjemné dovádění krvavých střel a jeho skvělá stimulace vás vždy udrží v patách. Za každým rohem se nachází nová výzva, a přestože to nemusí být nijak zvlášť revoluční obecné krycí střílečky, je jasné, že série má před sebou ještě světlou budoucnost díky úsilí svého nového vývojáře tým. S očima nyní upřenýma pevně na budoucnost Gears of War 4 je další skvělá exkluzivita pro Xbox One a má plné právo stát se základním kamenem zbrusu nové trilogie.