Recenze Super Smash Bros (Wii U)
Nintendo / / February 16, 2021
Stejně jako jsme milovali Super Smash Bros pro 3DS„Hvězdná bitva Nintendo byla vždy oprávněně zážitkem z velké obrazovky a obývacího pokoje. Zatímco verze 3DS měla velmi kompetentní online a místní multiplayer, byla to v konečném důsledku zkušenost velmi jednoho hráče, něco kterou Wii U verze opravuje téměř okamžitě díky nepřebernému množství párty režimů a hlavně místním Smash pro osm hráčů bitvy.
Spojení spousty hráčů naštěstí není na peněžence tak těžké, jako tomu bývalo v místním multiplayeru; Wii U je kompatibilní s téměř všemi ovladači Nintendo na slunci, včetně ovladačů Wii Remote, Wii Classic Controller Pro a Wii U Pro Controller. Můžete dokonce použít svůj 3DS nebo 2DS, pokud vlastníte kopii Super Smash Bros pro 3DS a kohokoli jiného vyzvednout jeden z nyní velmi vyhledávaných adaptérů GameCube může používat své ovladače GameCube jako studna.
Až osm hráčů se nyní může zapojit do bitev Smash a poskytnout tak brilantně chaotické místní zápasy pro více hráčů
Je pravda, že ovládací prvky jsou na Wii Remote mírně omezeny kvůli nedostatku fyzických tlačítek, ale nic nemůže nahradit správnou analogovou páku, když vybíjíte útoky Smash. Circle Pad na 3DS se ve srovnání cítí pozitivně houbovitě, ale stále na nás udělalo dojem, jak dobře si Wii U současně poradilo se všemi různými schématy ovládání. Wii U nepustil míč ani jednou, když jsme všichni hráli společně v kanceláři, a zatímco boj není stejně rychlý a úhledný jako Super Smash Bros Melee na GameCube, je to určitě mnohem rychlejší než Brawl na Wii.
V našich očích je tempo správné, zejména proto, že u několika postav došlo v uplynulých letech k vyvážení rychlosti a hmotnosti. Například Fox je stále stejně rychlý jako dřív, ale váha objemných bojovníků, jako jsou Bowser, Ike a Donkey Kong cítí se zde mnohem výraznější, což pomáhá vytvořit výraznější rozdíl mezi jeho stále rostoucí obsazení postavy. To je důležité, když máte na výběr 52, zvláště když některé z nich jsou téměř klony typu „tah za krok“.
Naštěstí jsou možnosti přizpůsobení, které jsme si oblíbili ve verzi 3DS, zpět v plné síle pro Smash na Wii U, což vám umožní ještě více přizpůsobit váš herní styl. Kromě výměny celých speciálních tahů můžete měnit rychlost, sílu a obranu vybraného bojovníka pomocí odznaků, které se získávají v jiných herních režimech. Na výběr je obrovské množství a stejná pravidla platí jak pro vaše postavy Mii, tak pro všechny Amiibo figurky budete bojovat s, i když jsme to nemohli vyzkoušet, protože jsme nebyli žádným posláni ke kontrole.
Standardní scéna Battlefield může být docela přeplněná osmi hráči, ale je tu také extra velká verze, na kterou se také můžete vydat
Online hra byla v našich zkušenostech trochu hit a miss, protože jsme při hraní s přáteli neměli téměř žádné zpoždění, ale ostatní zápasy proti cizím lidem byly téměř nehratelné. Přesto zápasy začaly rychle a široká škála režimů nabízí něco pro příležitostné i konkurenční hráče. Je škoda, že hlasový chat je během zápasů zakázán, ale je to pravděpodobně to nejlepší jako u Wii U GamePad plechový reproduktor byl tak popraskaný, když jsme to zkoušeli přes obrazovky nabídek, že jsme těžko chápali, o co jde řekl.
Naším hlavním zklamáním se Smash Bros pro Wii U je jeho silné spoléhání na retro pódia, aby se rozšířila nabídka arény. Verze 3DS měla svůj spravedlivý podíl i na starších pódiích, ale bylo i mnoho dalších skvěle využil ruční zdrojový materiál konzoly k vytvoření bohatého a vynalézavého boje prostředí. Verze Wii U se naopak necítí tak napůl kreativní, protože mnoho z nich je prostě statické platformy s efektním pohyblivým pozadím.
Mario Circuit chytře využívá zkroucené stopy Mario Kart 8 k vytváření dočasných stropů
Je to stejná past, do které se dostalo mnoho Brawlových fází, ale existuje několik vyvolených, kteří se více snaží a využívají vynikající riffy ve svých hrách, aby pomohly oživit věci. Mario Circuit například skvěle hraje s antigravitačními kurzy Mario Kart 8 jako úseky trati bude pravidelně vytvářet improvizovaný strop, aby se zabránilo spuštění, protože fáze se točí kolem různých částí obvod.
Star Fox's Orbital Gate Assault je další oblíbený, protože to vidí hráče bojovat na zádech Arwings, Great Fox a celého hostitele dalších lodí, které se neustále valí do a ven z pole, střílejí lasery a střílejí bomby a dokonce explodují celkem. Je to jedna z nejkrásnějších podívaných, které hra má, ale když máte na výběr také rozhodně méně vzrušující Lylat od Star Fox Cruise from Brawl hned vedle, musíme si klást otázku, zda ten prostor nemohl být zaplněn něčím víc zajímavý.
Máme podezření, že je to proto, že Wii U má, samozřejmě, mnohem menší knihovnu her, z nichž lze čerpat ve srovnání s 3DS. To znamená, že jsme byli překvapeni, když jsme viděli fázi z nadcházejícího Yoshi's Woolly World, který má vyjít příští rok, ačkoli jeho přítomnost nemůže pomoci, ale naznačuje, že vývojáři Sora Ltd a Bandai Namco očekávali, že to bude venku Nyní.
Hyrule Temple se poprvé objevil v Melee na GameCube, ale je to pravděpodobně mnohem vhodnější pro Smash Bros na Wii U
Snaha ubytovat osm hráčů samozřejmě představuje pro starší Smash stage zřetelný problém, protože většina z nich byla navržena s ohledem na maximálně čtyři bojovníky. To znamená, že když hrajete s pěti nebo více postavami, několik fází je omezeno, ale extra velké, které jsou k dispozici, nabízejí skvělou kombinaci intenzivního chaotického a prostorného chaosu luxus. Například Hyrule Temple z Melee si ve své obrovské velikosti opravdu přijde na své jako pódium pro osm hráčů v předchozích hrách měl vždy pocit, že šíří akci trochu příliš řídce, aby byla opravdu skvělá aréna.