Recenze Metroid Samus Returns - nový pohled na zapomenutou klasiku
Nintendo / / February 16, 2021
Metroid: Samus se vrací je těžký prodej těm, kteří o ně již nemají zájem Metroid série. Stejně jako každý další vstup do klasické střílečky s bočním posouváním, která vytvořila celý žánr, Metroid: Samus Vrácení zboží je nestydatě náročné. Je to hra určená pro ty, kteří opravdu chtějí otestovat své schopnosti.
Nechápejte mě špatně, o tom nemluvím Temné duše úrovně obtížnosti. Boj je určitě tvrdý a nepřátelé způsobí větší škody, než se očekávalo, ale v Metroid: Samus se vrací, každá oblast je ďábelská hádanka, kterou se budete pohybovat.
Rozhodnutí učinit Metroid: Samus se vrací tak tvrdě není kvůli tomu, že Nintendo a MercurySteam podbízí současné lásce průmyslu k tvrdým hrám. Místo toho je to proto, že se jedná o kompletní remake klasiky Game Boy z roku 1991 Metroid II: Návrat Samuse. V roce 1991 byl ďábelský herní design standardní praxí a MercurySteam tomuto přístupu vyhověl i v roce 2017.
Koupit Metroid: Samus Returns nyní ze hry
Recenze Metroid: Samus Returns: Old se setkává s novým
Přesto, že je remake
Metroid II, Samus se vrací zdaleka není stejná hra. Příběh stále sleduje stejné rytmy, ale nyní s novými šéfy a vítanými doplňky hry z pozdějších záznamů v seriálu.Příběh začíná poté, co Galaktická federace hlásí, že tým jejích vojáků byl zabit neslavnými Vesmírní piráti na planetě SR388, v procesu hledání nejnebezpečnějších tvorů galaxie - Metroidy. Padá na lovce odměn a hlavního hrdinu seriálu Samuse Arana, aby se brodili a vyřešili situaci odstraněním hrozby Metroid, která existuje na celé kavernózní planetě.
Chcete-li to udělat, Samus vám vrací úkoly navigací v labyrintu tunelů pod povrchem SR388 a odemknutím nových oblastí poté, co zabijete stanovený počet Metroidů. Protože toto je Metroid hra, pohyb hlouběji na planetu nemusí být nutně správná cesta. Přehodnocení starých oblastí s novými zbraněmi a schopnostmi přináší nová překvapení, spínače odemykání cest a upgrady obleků.
v Metroid II - a více populární Super Metroid - procházení obrovským bludištěm tunelů bylo docela náročné. Zpětná stopa znamenala vážné odhodlání, vyžadovat, abyste si pamatovali, kde jste předtím něco viděli, protože jste věděli, že právě tam musíte jít dál. v Samus se vracívěci jsou mnohem jednodušší. Přidáno uchopení římsy a zjednodušené pohyby skokem na zeď, plus liberální umístění teleportačních bran a velmi podrobná mapa dělá cestu tam a zpět pro expanzi raket a Energetické tanky prodlužující život místo příjemného škádlení fuška.
Boj také prošel generální opravou a zde MercurySteam pronikl do své historie s Castlevania franšíza MetroidBoj je mnohem plynulejší. Nyní, namísto osmiletého zaměřovacího systému z dávných dob, se Samus může zakořenit na místo a střílet s plnými 360 stupni volnosti. Přidání protiútoku na blízko vám také poskytuje šanci bránit se proti nepříjemnějším nepřátelským typům, které pro vás mají sklon k výpadům. Druhou stranou těchto změn však je, že nepřátelé jsou násilnější než kdykoli předtím; Ujišťujeme vás, že při pokusu o dokončení této hry nespočetněkrát zemřete.
MercurySteam také zahrnoval nové schopnosti Aeion, které kombinují hratelnost. S využitím nového měřiče Aeion, který je naplněn získáváním žluté energie od padlých nepřátel, tyto schopnosti pomáhají v boji a průzkumu po celou dobu vaší cesty. Při hraní si je vyzvednete Samus se vrací ale první schopnost - skenovací nástroj - je nejcennější. Tady, v Metroid: Samus se vrací, MercurySteam maskoval téměř všechny své zničitelné části prostředí za standardní textury, což znamená, že budete lovit všude, abyste našli tajemství.
Metroid: Recenze Samus Returns: Obnova historie
Pokud jsem to již objasnil, Metroid: Samus se vrací je více než remake Game Boy Metroid pokračování. Vzhledem k tomu, že originál z roku 1991 nelze jednoduše vyleštit kvůli jeho základnímu vizuálnímu vzhledu a jednobarevnému patru, musel MercurySteam postavit vše od nuly a můžete to říct.
Boční srovnání Metroid II a Metroid: Sochy Choza od Samuse vrací
Samus se vrací je krásný. Jeho prostředí je úžasně detailní, zejména u titulu 3DS. Jako každá konzole, která dosáhla posledních let, dokázala MercurySteam vytlačit vše, co může kapesní počítač Nintendo sebrat. Ve 3D Metroid: Samus se vrací je ostrý a bohatý; ve 2D je to živé a ostré. Jen to zpívá.
MercurySteam a Nintendo také společně pracovaly na vdechnutí nového života prostředím SR388. Místo jednoduše nudných skalnatých pozadí se v pozadí každé jeskyně odehrává celá řada aktivit tkali také v architektuře Chozo a tradici, která přišla v pozdější SNES Super Metroid, aby ji pomohla spojit do celku Metroid kánon docela pěkně. Malé dotyky, ale mají velký rozdíl.
Koupit Metroid: Samus Returns from Game
Recenze Metroid: Samus Returns: Verdikt
Viz související
Jako dlouhodobý fanoušek Metroidu je skvělé mít konečně Samuse Arana zpět. Je to už sedm let Metroid naposled jsme viděli vydání a všichni bychom raději zapomněli, jak špatné Metroid: Ostatní M byl na Wii. A i když to není úplné Metroid Prime pokračování, na které všichni čekáme - to brzy přichází na Switch - je to stále skvělý doplněk k Metroid série, i když se jedná o remake.
Moje jediná skutečná kritika celé hry je ve skutečnosti rozhodnutí mapovat schopnost Samusova Morph Ball na spodní dotykovou obrazovku nebo poklepáním dolů na Circle Pad. Používání podložky Circle Pad je pomalé - a téměř nemožné v jednom konkrétním boji se šéfem - a dotek podložky vyžaduje roztažení palce, které není zvlášť užitečné při pokusech o provedení komplexních komb. Pokud něco, MercurySteam by měl hráčům umožnit přemapovat tlačítka nebo využít nová ramenní tlačítka New 3DS.
Skutečnost, že to je moje jediná kritika po několika hodinách hraní, svědčí o tom, jak fantastická Metroid: Samus se vrací je. Metroid spolutvůrce Yoshio Sakamoto vyjádřil zájem při vytváření zcela nového 2D Metroid název - pokud je kdekoli blízko tak skvěle vyrobený jako Metroid: Samus se vrací„Nemůžu se dočkat, co přijde dál.