Rozhodnutí, rozhodnutí. Jsou krví všech dobrých strategických her, ale ve hře Fire Emblem Fates existuje jedna konkrétní volba, která je pravděpodobně důležitější než jakékoli jiné rozhodnutí, které v celé hře uděláte.
Postavíte se na stranu dobrého, ušlechtilého klanu Hoshido - od narození vaší pokrevní rodiny - nebo odmítáte rodinné vazby zůstat se svými adoptivními bratry v království Nohr, zapřísáhlého nepřítele Hoshida a sídla šíleného, zlého král?
Zobrazit nejnovější herní slevové kódy
Odpověď je svým způsobem jednoduchá, protože hra dělá vše pro to, aby představila rodinu Hoshido inspirovanou Japonci jako jedinou správnou a čestnou volbu. Západem zakořeněný Nohr vás po většinu svého života mohl vychovat jako svého vlastního, ale během dvou hodin rychle zjistíte, že také vás unesli jako dítě, snažili se vás zavraždit a že na nich zjevně sedí oklamaný a krvežíznivý diktátor trůn. Je to situace, která je tak černá a bílá, jak přicházejí, a ani vaši sourozenci Nohr nepřinášejí situaci příliš nuance, protože omezená množství času na obrazovce, které s nimi strávíte před tím, než výše uvedené „velké rozhodnutí“ neumožňuje přesně vytvořit trvalou vazbu k jejich způsobu život.
A přesto si vůbec nemůžete vybrat, protože většina lidí si už koupila jednu nebo druhou rodinu ještě předtím, než hru vůbec zapne. Pro letošní rok je Fire Emblem Fates rozdělen do dvou odlišných titulů - Fire Emblem Fates: Birthright a Fire Emblem Fates: Conquest. V prvním případě budete automaticky na straně rodiny Hoshido, zatímco Conquest vás vidí, jak děláte pozitivně zaostalé rozhodnutí držet se svých Nohrianských příbuzných. Je to podobný nápad jako série Pokémonů, ale na rozdíl od Pokémona X nebo Y nebo Omega Ruby a Alpha SapphireFire Emblem Fates není prostě stejná hra s hrstkou různých postav, protože obě části se drasticky liší tónem a celkovou obtížností.
Ti, kteří si hru koupí digitálně prostřednictvím e-shopu Nintendo, si ve skutečnosti budou moci vybrat ten či onen způsob, ale tak či onak, nemohu si pomoct, ale mám pocit, že Inteligentní systémy mohly udělat z této velké změny osudu více moment. Celý scénář se v současné době cítí strašně nedopečený a chybí mu tak morální složitost, že se téměř cítí poněkud svévolně, jako byste jednoduše rozhodnutí o tom, zda se vám líbí myšlenka jezdit kolem Pegase a po zbytek hry střílet shurikeny, nebo si chcete osvojit umění jízdy na wyvernu a magie kouzla.
Přesto by souzení Fire Emblem Fates pouze na základě síly jednoho okamžiku bylo neuvěřitelně krátkozraké, protože Intelligent Systems opět přinesla prvotřídní strategickou hru, která je nemilosrdnější a ambicióznější než kterákoli jiná hra v série. Stejně jako u vynikajících Fire Emblem Awakening (také na 3DS) se základní nastavení scvrkává na pohyb vašich válečníků kolem desky kachlových čtverců, přivedete je do dosahu vašich nepřátel a necháte jejich útoky létat v dramatické 3D bitvě sekvence.
Pro začínající Fire Emblem je pravděpodobně nejlepší místo pro narození, protože tato verze nese největší podobnost s probuzením a má jednodušší cíle a snadnější a uvolněnější nivelaci Systém. A to díky funkci Birthright's Scout, která vám umožní hledat nekonečné bitvy navíc na úkor nějakého zlata. Po každém velkém setkání kapitol můžete tyto zvědy vyslat a z nich vycházet vítězně malé potyčky vám vydělají více předmětů a zkušenostních bodů a urychlí vazby mezi vašimi válečníci.
Zlepšení vztahů mezi postavami je zvláště důležité ve Fates, protože složité podpůrné systémy Fire Emblem zde hrají ještě větší roli než v Awakeningu. Když je spárujete nebo je necháte stát vedle sebe v bitvě, mohou si určité postavy navzájem zvýšit stat, jakmile dosáhnou určité úrovně podpory. Když dvě postavy dosáhnou podpory hodnosti S, mohou se také oženit a (nějakým podivným činem kouzla ohýbajícího čas) produkovat děti, které budou později bojovat po vašem boku. Statistiky každého dítěte také závisí na tom, kdo jsou jeho rodiče, takže dostat každou postavu na požadovanou úroveň podpory je téměř celá dílčí hra sama o sobě.
Conquest na druhé straně nutí hráče, aby si vystačili bez těchto dodatečných výzev, takže budete muset vystačit s méně zlatem a méně zkušenostními body. Má také více na míru vytvořené podmínky vítězství než prvorozenství, jako je porážka stanoveného počtu postav nebo obrana určité oblasti na mapě pro určitý počet tahů.
I když nemáte k dosažení konkrétních cílů, Fates skvěle využívá různá prostředí, díky nimž jsou stejně důležitou součástí vaší celkové strategie jako vaši jednotliví válečníci. Například členové královské rodiny každé strany (včetně vašeho avatara) mohou aktivovat určité dlaždice zvané Drak Žíly, které mohou způsobit další poškození na velké vzdálenosti nebo změnit krajinu a usnadnit (nebo ztížit) to pokrok.
Krajinné žíly mohou být skutečným zachráncem, pokud prcháte před hromadou nepřátel, ale aktivujte je na špatný čas a možná zjistíte, že jste zničili cenné úzké místo, které vám umožní zastavit příliv více lidí útoky. Samotné mapy jsou také pestřejší, protože Birthright má obzvláště nezapomenutelný soubor bitev na sérii gondol a husté, zachycený les, zatímco Conquest vás vidí projíždět ledovými vesnicemi a bránit zabarikádované molo, kde útočí nepřátelé z několika úhly.
I ti, kteří se považují za veterány série, se však i nadále ocitnou testováni Prvotřídní právo, protože tato takzvaná „snadná“ možnost se nebojí ukázat své zuby, když konečně uděláte chyba. Hloubka těchto značek kousnutí bude samozřejmě do značné míry záviset na tom, zda se rozhodnete pro režim Fatesovy neformální obtížnosti, kde poražení vojáci zanechávají ostrou, ale dočasnou ránu pokračují v hojení v průběhu času, nebo klasická, přesto zničující možnost Fire Emblem, kde padlí vojáci nadobro zmizí a cítí se více podobní ztrátě celé končetina.
Probuzení samozřejmě mělo také tuto funkci, ale také vám umožnilo spárovat postavy, které posílily hlavní válečníky statistiky v bitvě, pomáhat jim v útocích a občas za ně zasáhnout nebo úplně blokovat útoky bránit. To pomohlo chránit sekundární postavy před bojem, což usnadnilo udržení slabších postav ve hře.
Ve hře Fates však spárované postavy mohou nabídnout podporu pouze ve formě stat buffů. Chcete-li přidat druhý útok, musí místo toho stát vedle nich, což je vystavuje většímu nebezpečí a zvyšuje náchylnost k nepřátelské palbě. Je to malé vylepšení, ale tento větší důraz na každou jednotlivou jednotku zásadně mění způsob, jakým přistupujete každou bitvu a brání vám v tom, abyste jednoduše upadli do používání stejné staré taktiky a čas od času spárovali komba znovu.
Ztráta postav je také ještě bolestivější než dříve a bylo několik okamžiků, kdy jsem zahodil hodinový pokrok v prvorozenství i dobytí, jen aby nedošlo ke ztrátě mého nejlepšího a nejoblíbenějšího válečníci. Není to snadné stisknout tlačítko Domů a začít od nuly, když jste 50 minut v jedné bitvě, ale postupem času zjistíte, že některé postavy jsou příliš cenné na to, abyste je ztratili.
Svým způsobem jsou to taková rozhodnutí, která zdůrazňují, jak křehká je Fatesova ústřední myšlenka vybrat si rodinu. Rozhodnutí, zda restartovat nebo kousnout kulku a přijmout svou ztrátu, má skutečnou váhu ve hře, jako je Fire Emblem, ale zhruba hodina ve společnosti každé rodiny prostě není dost dlouhá, aby bylo možné řádně investovat do obou těchto skupin příbuzní.
Nakonec nakonec nezáleží na tom, kterou stranu si vyberete, protože obě hry jsou samy o sobě opravdu vynikající a vždy si můžete vyzvednout druhá strana příběhu za zlevněnou cenu 18 £, jakmile dokončíte svůj počáteční oblouk, místo abyste zaplatili plnou cenu za druhý kazeta. Společnost Intelligent Systems ve hře Fire Emblem Fates skutečně překonala a je neuvěřitelně působivá jak se podařilo vytvořit dvě takové různé hry současně, které jsou tak bohaté na hloubku a detail. Oba jsou absolutní nutností pro všechny majitele 3DS a společně vyhrávají velmi zasloužené ocenění Best Buy.
Koupit nyní od Amazonu
Dostupnost | |
---|---|
Dostupné formáty | Nintendo 3DS |
Informace o nákupu | |
Cena včetně DPH | £35 |
Detaily | www.nintendo.co.uk |