Recenze Star Fox Zero
Hvězdná Liška Nula Nintendo / / February 16, 2021
Star Fox Zero měla být hrou, která zachránila Wii U, což je zvláštní vzhledem k tomu, že většina z nich byla zrušena přímo z klasiky N64 Star Fox, Lylat Wars. Star Fox Zero, který je více než nový remake HD, restartoval svého poněkud staršího předchůdce, aby ukázal přesně to, čeho je Wii U Gamepad schopen, což dává hráči pohled z kokpitu na Fox's Arwing pro přesnější míření a leteckou akrobacii z pohledu první osoby, zatímco hlavní akce na kolejích se odehrává v televizi před vy.
Na papíře to zní jako brilantní záblesk hvězdného prachu, který Nintendo potřebuje, aby vyšlo ven na Wii U, než se všichni nechají strhnout oficiálním odhalením své další konzoly, která je v současné době kódovým označením NX. V praxi však jde o mnohem mlhavější nápad, který často nedokáže vytvořit stejný druh uspokojivé vesmírné opery, jaký před téměř dvaceti lety provedla Lylat Wars.
Hlavním viníkem jsou jeho poměrně náročné kontroly. Zatímco většinu vašeho létání ovládají dvě analogové páčky, budete muset pomocí pohybových senzorů GamePad doladit svůj cíl z pohledu první osoby. To platí zejména v případě, že se hra vymanila ze své tradiční akce na kolejích a vstoupila do 360stupňového režimu všeho rozsahu.
Pokud má však váš zaměřovací záměr zvyk bloudit stranou, budete jej muset často překalibrovat stisknutím v páce L, aby se vrátila zpět do středu, což není úplně ideální, když jste ve vyhřívaném souboji s velikostí mrakodrapu šéf. A co víc, samotný Arwing se necítí zdaleka tak štiplavý jako předchozí položky v seriálu a celé létání, od jeho pohybových senzorů po mírně lepivé analogové ovládání, se cítí neohrabaně a namáhavé.
To znamená, že to není zdaleka tak špatné jako hlavní nové vozidlo Star Fox Zero, dvounohý, téměř kuřecí Walker mech. Na Walker můžete kdykoli přepnout při létání s Arwing stisknutím A, a to i v hlubinách prostoru (ve kterém bude docela sladce mlátit svá malá křídla, jak klesne do prázdna). Pokud však opravdu nemilujete nepříjemné ovládání tanku, doporučuji jej používat pouze v případě potřeby.
^ Gyrowing je jedním z lepších nových přírůstků Star Fox Zero, ale jeho upoutaný hackerský robot je vážně nedostatečně využíván
Walker se do hry dostává hlavně tehdy, když vás Star Fox Zero zavede do některých spíše stísněných prostor než série je tradičně zvyklá, jako jsou vnitřní průchody obřích robotů nebo komplexní zabezpečení majáky. Přestože schopnost používat GamePad ke střelbě na nepřátele nad vámi i před vámi je na začátek docela nová, kombinace Walkerova omezená manévrovatelnost a její malé zorné pole nakonec způsobí, že každá z těchto relativně krátkých částí hry bude cvičením frustrace.
Je to stížnost, kterou lze srovnat i s létáním z pohledu první osoby, protože jsem se neustále nacházel narazil do věcí jednoduše proto, že jsem je neviděl nebo jsem neměl dost času na to, abych se odstěhoval cesta. Kdybych měl dvě oči, jasně bych viděl, jak se tyto překážky objevují na televizní obrazovce, ale když se na ně úplně soustředíte Když se pokusíte zasáhnout obtížné slabé místo nepřítele na GamePadu, je velmi obtížné najít mezi nimi správnou rovnováhu perspektivní.
^ Během soubojů s bossy je kamera v televizi trvale uzamčena na váš hlavní cíl, což vytváří více filmový pohled na bojiště, ale málo pomáhá hráči
Nepomůže ani to, že vás Zero nutí používat pohled GamePad pro každou poslední bitvu s bossem. Ty vždy tvoří třetí a poslední fázi každé fáze a kdykoli se na obrazovce objeví, akce v televizi se automaticky uzamkne vaše perspektiva, takže šéf je vždy uprostřed, a vytváří tak rozsáhlejší, filmový, ale nakonec zbytečný pohled na bojiště.
To vás nechává uvězněného uvnitř malého skleněného okénka Foxu na GamePadu, což nejenže ztěžuje zjištění, kde je něco kvůli nedostatku sekundární mini-mapy, ale také je nesmírně obtížné přesně posoudit vzdálenost mezi vámi a vaším nepřítelem, zvláště když se za vámi honí nebo se chystají zaútočit přes aréna. Existuje důvod, proč se tolik soubojů bossů Lylat Wars omezovalo na kameru na kolejích, a Zero tím více trpí neustálým broušením v tomto letovém režimu z pohledu první osoby.
^ Na obrazovce GamePad najdete pohled na kokpit, který vám dává větší kontrolu nad vaším cílem, ale nedává vám dobrý výhled na okolní překážky
Gyrowing, další nový přírůstek do Foxova arzenálu, je o jediném vozidle, které odejde nepoškozené, protože tento vrtulník podobný dronu se častěji používá k řešení hádanek než k rychlému boji. Výsledkem je, že jeho pomalejší a uvolněnější styl létání není ani zdaleka tak trapný jako jeho bratranci, a je několik okamžiků, kdy jste sestupují do vnitřností věží věže a laserových majáků, kde ovládání pohybu GamePad a 360stupňový pohled skutečně přicházejí do jejich vlastní.
Je smutné, že tyto oddíly mají bolestně krátké trvání a je škoda, že Star Fox Zero lépe nevyužívá svých jedinečných funkcí. Totéž platí pro Gyrowingova okouzlujícího dálkově ovládaného hackerského robota. Jakmile zvládnete jeho roztomilou schopnost zneškodnit nepřátele přistáním na zádech, je okamžitě nahrazen a nahrazen více obávaným Walkerem Zero.
Celkově to dělá Star Fox Zero spíše jako špatná napodobenina Lylat Wars než jako skutečně inovativní re-telling. Bráněno nepříjemnými ovládacími prvky a jeho frustrujícími posuny v perspektivě, bylo by lepší, kdybyste to zvedli původní Lylat Wars z virtuální konzole Wii U, než se potýkat s nekonečně horší klon.
Dostupnost | |
---|---|
Dostupné formáty | Nintendo Wii U |
Informace o nákupu | |
Cena včetně DPH | £39 |
Dodavatel | www.amazon.co.uk |
Detaily | www.nintendo.co.uk |