Jak povolit sledování paprsků v Cyberpunk 2077
Hry / / August 04, 2021
Reklamy
Cyberpunk 2077 je v současné době nejžhavějším herním titulem letošního roku. Nyní, když je uvedení na trh za rohem, fanoušky zaujaly nové funkce, které Cyberpunk 2077 získá. Jednou z nejzajímavějších funkcí této hry bude Ray Tracing.
Ray Tracing otevírá nové možnosti. Jak možná víte, ray-tracing umožňuje vykreslení vysoce kvalitních stínů a dalších aspektů, které jsou závislé pouze na vlastnostech této hry. Nyní, aniž bychom zbytečně ztráceli čas, začněme tím, jak můžete povolit Ray Tracing v Cyberpunk 2077.
Jak povolit sledování paprsků v Cyberpunk 2077
V novém videu pro vývojáře bylo vidět, že sledování paprsků Cyberpunk 2077 DXR pomocí grafické karty Nvidia. Kromě toho Nvidia tvrdí, že DLSS je předem aktivován, což znamená, že vás hned po zapnutí sledování paprsků uvítají ohromující vizuální prvky. Uživatelé nyní mohou prožít slavné noční město podrobněji než kdy dříve.
Reklamy
Když je dále zapnuto, uživatelé zažijí odražené paprsky po celé ploše. Kromě toho dojde k přirozenému změkčení obchodů, ulic a budov, díky nimž bude pro hráče realističtější a zdrcující.
Nicméně jsme již dříve diskutovali o systémových požadavcích Cyberpunk 2077. Je vysoce nepravděpodobné, že k hraní hry budete potřebovat špičkový systém, ale pokud chcete povolit Ray Tracing, určitě budete potřebovat grafickou kartu řady RTX od Nvidia. Ačkoli GPU kompatibilní s DXR mohou fungovat, do té míry je to pochybné.
Pokud tedy chcete v Cyberpunk 2077 povolit sledování paprsků, nezapomeňte upgradovat GPU na nejnovější řadu RTX a ponořte se do hraní. To je vše, co pro vás máme. Chcete-li získat další hry a další aktualizace, přihlaste se k odběru našich Kanál YouTube. Podívejte se také na naše Herní průvodci, Průvodci Windows, Průvodci sociálními médii, iPhone, a Průvodci Androidem vědět více.
Anubhav Roy je student výpočetní techniky, který má obrovský zájem o svět počítačů, Androidu a dalších věcí, které se dějí kolem světa informačních a technologických technologií. Je vyškolen v oblasti strojového učení, datové vědy a je programátorem v jazyce Python s Django Framework.