FreeSync vs G-Sync: AMD a Nvidia čelí dominanci adaptivní synchronizace
Pc Monitory / / February 16, 2021
Roztržení obrazovky je dnes jedním z největších podráždění hráčů PC. Je to obrovská nepříjemnost pro hráče, kteří chtějí rychlé časy odezvy v rychlých hrách, jako jsou FPS a RTS tituly, ale problém se týká her a hráčů napříč platformami, od levných počítačů po špičková monstra. Je to krize, kterou se tvůrci grafických karet a monitorů konečně spojili, aby ji napravili.
Nvidia a AMD mají dvě různá řešení tohoto problému. Společně se jim říká adaptivní synchronizace (alternativně známá jako dynamické obnovovací frekvence). Tyto dvě firmy prodávají své technologie odlišně, ale řeší stejné problémy velmi podobným způsobem; jsou to hardwarové implementace, které se mírně liší. V tomto článku si povíme o tom, jak tato technologie funguje, a dáme vám spoustu věcí na přemýšlení, pokud jste na trhu s monitorem nebo grafickou kartou.
Není to však všechno růžové - ne všechny karty Nvidia budou fungovat s monitorem FreeSync a grafické karty AMD s FreeSync nebudou fungovat s monitory G-Sync. To ponechává spotřebitelům obtížnou volbu, protože váš výběr monitoru vás po celou dobu životnosti displeje potenciálně uzamkne k jednomu nebo druhému výrobci. Stojí za to vědět, že počátkem roku 2019 společnost Nvidia oznámila podporu G-Sync pro několik vybraných monitorů FreeSync - je to poprvé, co majitelé Nvidia měli šanci eliminovat trhání obrazovky na monitorech zaměřených na AMD. Abychom pochopili, jak to funguje,
přečtěte si náš specializovaný článek na toto téma.Dostupné monitory
Zpočátku byly monitory AMD FreeSync a Nvidia G-Sync poměrně těžké přijít, ale postupem času, téměř každý monitor, ať už je herně zaměřený nebo ne, je nainstalován modul AMD FreeSync. Více prémiových monitorů má modul Nvidia G-Sync, ačkoli monitor G-Sync vás bude stát dalších 100–300 GBP oproti identickému monitoru FreeSync.
Kompatibilita
Většina současných grafických karet Nvidia nebo AMD bude podporovat G-Sync a FreeSync. Pokud používáte obzvláště starý systém, vyzveme vás, abyste zkontrolovali na webových stránkách výrobců, zda vaše karta podporuje technologie. Obecným pravidlem je, že pokud byla vaše karta vyrobena po roce 2015, je bezpečné předpokládat, že jsou technologie podporovány.
Co je trhání obrazovky?
Hráči s vysoce výkonnými systémy se často potýkají s problémem roztržení obrazovky nebo rámu. To je způsobeno tím, že obnovovací frekvence monitoru není synchronizována s rámečky vytvářenými grafickou kartou.
Monitor 60 Hz se obnovuje 60krát za sekundu, ale výstup vaší grafické karty se bude lišit - kvůli různým událostem načítání na obrazovce. Výsledkem je, že když se obrazovka obnoví, grafická karta mohla nakreslit pouze část rámečku, takže skončíte se dvěma nebo více snímků na obrazovce najednou, což vede k poměrně rušivým zubatým obrazům, když je akce rychlá obrazovka.
^ Roztržení obrazovky způsobené nesynchronizovanou grafickou kartou a panelem monitoru (diagram Nvidia)
To lze snadno vyřešit zapnutím vertikální synchronizace (Vsync) ve hře, která vynutí grafickou kartu tak, aby odpovídala obnovovací frekvenci monitoru, což obvykle produkuje 60 úplných snímků za sekundu. Mnoho karet s tím však nedokáže držet krok, ale protože musí každou sekundu odesílat 60 plných snímků, některé z těchto snímků se opakují, dokud nebude zcela vylosován další snímek. To vede k prodlevám a koktání, které jsou pro mnohé ještě nepříjemnější než trhání obrazovky.
^ Koktání způsobené vsync (diagram Nvidia)
Protože grafické karty a monitory spolu opravdu nemluví jiným smysluplným způsobem než pro sdílení základních informací neexistuje způsob synchronizace výstupu snímku a obnovovací frekvence a monitor. G-Sync a FreeSync řeší tento problém stejným způsobem, i když k tomu oba používají mírně odlišnou technologii.
^ Adaptivní ovládací prvky synchronizace, když se váš monitor obnoví (diagram Nvidia)
S G-Sync a FreeSync mohou grafická karta a monitor spolu komunikovat pomocí grafické karty schopný řídit obnovovací frekvenci monitoru, což znamená, že se váš 60Hz monitor může stát například 49Hz, 35Hz nebo 59Hz obrazovka; dynamicky se měnící od okamžiku k okamžiku v závislosti na výkonu vaší grafické karty.
To eliminuje koktání z Vsync a také eliminuje trhání obrazovky, protože monitor je vždy osvěžující, jen když mu byl zaslán plně nakreslený snímek. Dopad je zřejmý, neuvěřitelně působivý a je obzvláště silný u strojů střední třídy s kolísavou snímkovou frekvencí. Přínosem budou také špičkové stroje, i když ne ve stejném rozsahu.
Rozdíly mezi AMD FreeSync a Nvidia G-Sync
Nvidia byla první na trhu s technologií G-Sync, se startovacími partnery včetně AOC, Asus a Acer. Tato technologie je působivá, ale má mírnou nevýhodu. Aby byly obrazovky kompatibilní s G-Sync, je potřeba hardware specifický pro G-Sync, který je poměrně drahý a neoficiálně přidává na ceně kolem 100–300 £, v závislosti na specifikaci monitoru.
Viz související
Monitory G-Sync pro svou funkci vyžadují vlastní modul scaleru Nvidia G-Sync, což znamená, že všechny monitory G-Sync mají podobné nabídky a možnosti na obrazovce a také mají mírnou cenovou prémii, zatímco výrobci monitorů si mohou zvolit škálovače od výrobců, kteří vyrábějí hardware, který podporuje FreeSync.
FreeSync, což je technologie AMD, používá standard Adaptive Sync zabudovaný do specifikace DisplayPort 1.2a. Protože je to součást standardu DisplayPort, o kterém rozhodlo konsorcium VESA, je potenciálně kompatibilní jakýkoli monitor se vstupem DisplayPort 1.2a (nebo vyšším). To neznamená, že se jedná o bezplatný upgrade; Aby FreeSync fungoval, je vyžadován specifický hardware scaleru, ale skutečnost, že existuje více výrobců scalerů třetích stran přihlášení k výrobě hardwaru kompatibilního s FreeSync (Realtek, Novatek a MStar) by mělo znamenat, že ceny jsou konkurenceschopné díky soutěž.
Jeden jasný rozdíl mezi Nvidia G-Sync a AMD FreeSync spočívá v tom, jak zacházejí s grafickými kartami, které produkují vyšší počet snímků za sekundu, než zvládne monitor. G-Sync uzamkne snímkovou frekvenci na horní hranici monitoru, zatímco FreeSync (s vypnutým Vsync ve hře) umožní grafické kartě dosáhnout vyšší snímkové frekvence. To zavádí trhání, ale také to znamená, že vstupní zpoždění je na absolutním minimu, což je důležité pro škubající hráče, jako jsou ti, kteří hrají tituly FPS.
Další výhody: Zpoždění vstupu
Kromě vizuálního zážitku existuje skrytá výhoda používání G-Sync / FreeSync přes VSync: snížení vstupního zpoždění. To je čas, za který váš monitor odpoví na vaše zadání - například kliknutí myší nebo přejetí prstem.
Při použití technologií AMD nebo Nvidia je nežádoucí zpoždění vstupu omezeno na minimum, i když stále existuje, není zdaleka tak špatné jako VSync. Softwarově řízená technologie zde eliminuje trhání obrazovky, ale přidává znatelné zpoždění. Při přehrávání rychlého FPS se váš monitor bude cítit pomalý a méně citlivý. Pro příležitostného hráče je to noční a denní rozdíl, natož pro ty, kteří jsou na soutěžní scéně.