Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain anmeldelse
Konami / / February 16, 2021
Det er 1984. Tre Spetsnaz-ledere afholder et hemmeligt møde på en fjerntliggende afghansk militærbase. Klokken er 13:00 og solen flammer. Jeg kører min trofaste hest ned ad en ubeskyttet vedligeholdelsesvej og holder mig ude af syne, indtil jeg er lige uden for basen. Efter at have kravlet gennem en drænetunnel kommer jeg ud ved mødestedet. Tre skud fra en rolig pistol satte mine mål i søvn, men de er for værdifulde til at dræbe. I stedet fastgør jeg en Fulton-ballon til hver soldat og sender dem flydende op i himlen, klar til at blive hentet af mit supportteam. Jeg kravler tilbage udenfor og kører med hest ud i solnedgangen uden at blive opdaget. Mission fuldført.
Phantom Pain er et fantastisk eksempel på, hvordan det at give spillerne en helt åben verden kan skabe utallige måder at nærme sig et enkelt mål på. Hideo Kojimas stealth-serie kan have startet livet med lineære, historiedrevne eventyr, men Metal Gear Solid 5 overlader næsten alt til spillerens valg. Den rækkefølge, i hvilken du tackler hver mission, udstyret og våbnene i din belastning, de AI-kontrollerede venner, du bringer sammen med dig, og hvilket tidspunkt på dagen du foretager dit træk, kan alle ændres i farten, hvilket ofte resulterer i helt forskellige oplevelser hver tid. Fjendens patruljeruter skifter også afhængigt af tidspunktet på dagen.
Det er 1984. Tre Spetsnaz-ledere afholder et hemmeligt møde på en fjerntliggende afghansk militærbase. Klokken er 3 og skyer blokerer fuldmånen. Jeg er netop faldet ind i bjergene over basen med min snigskytter. Hun ser hurtigt patruljer, sikkerhedskameraer og mine mål. Vi eliminerer med tavse rifler og exfiltrerer derefter til fods. Mission fuldført.
Spillere opfordres aktivt til at blande deres strategier, da fjender hurtigt tilpasser sig dine metoder. Hjelme udstedes til soldater, hvis du stoler alt for på snigskytteriffler og hovedskud. Fjender får gradvist skjolde, kropsrustning og optøjer, hvis du kun bruger tætte våben. Stjæl fjendens ressourcer uden at blive opdaget, og overvågningskameraer begynder at vises ved forposter og militærbaser. Kun angreb om natten, og soldater vil snart være udstyret med nattesynsbriller. Den kontinuerlige tilpasning af de onde betyder, at du konstant gætter på, hvilken modstand du møder på hver nye mission.
Med to enorme åbne områder er der masser af muligheder for udforskning, selvom der er meget tomt rum mellem de befolkede områder. Spillets Fox-motor kører smukt på pc med fantastiske trækafstande og utrolige objektdetaljer; hovedperson Big Boss 'snigende dragt krøller overbevisende, når han løber, bliver våd, når det regner og bliver gradvist snavset og blodigere, når du tilbringer tid i marken uden at vende hjem til et brusebad. Opmærksomheden på detaljer er simpelthen forbløffende.
Det er 1984. Tre Spetsnaz-ledere afholder et hemmeligt møde på en fjerntliggende afghansk militærbase. Klokken er 6, og solen er ved at stige, men forposten er allerede fyldt med pansrede biler. Jeg har besluttet mig imod den subtile tilgang og har beordret min helikopterpilot til at holde position over basen, mens jeg markerer målene nedenfor. Fem sekunder senere regner et luftbombardement ned og sprænger mødestedet i stykker, da min helikopter flyver ud af den varme zone. Mission fuldført.
Det hjælper med at kontrolsystemet er sublimt, uanset om du spiller på en gamepad eller med en mus og et tastatur. Big Boss kan sprint, klatre, kravle, kigge rundt om hjørner og hænge fra afsatser i et forsøg på at forblive uopdaget, men du får også hjælp af et par sekunders slowmotion, når en vagt ser dig. Dette lille reflekstilstandsvindue giver dig lige nok tid til at score et headshot eller lande en hurtig punch combo og forhindre en fuld alarm. Fra starten er du nødt til at stole på nærkontrakter, men du samler hurtigt et stort arsenal af gadgets og våben, som alle skaber nye gameplay-muligheder.
Den ikke-dødbringende tilgang giver dog meget mere mening, da du er afhængig af fangede fjendens soldater for at opbygge din hjemmebase og låse op for nye udviklingsmuligheder. Det er sjovt at fastgøre en Fulton-ballon (som flyder op i himlen for at blive hentet af et fragtfly) til en intetanende fjende (og endnu mere til en får eller pansret bil), men det bliver en vital måde at opgradere Big Boss's færdigheder på og opgørelse. Du kan udvide din hjemmebase ved at tilføje ekstra platforme og dæk for at give plads til flere soldater og beskytte det med sikkerhedskameraer, elektriske hegn og lokkefugle, som er vigtige for at beskytte dine plyndrede råmaterialer og arbejdere fra andre spillere i multiplayer mode. Multiplayer-komponenten er en strålende tilføjelse med evnen til at invadere andre spilleres baser i et forsøg på at stjæle ressourcer, men det gør dig til et mål for gengældelse senere. Det er også helt valgfrit, så du kan holde fast i offline-tilstand, hvis du foretrækker det.
Selvfølgelig, som et Metal Gear Solid-spil, kan fans af serien forvente en meget indviklet historie fyldt med intriger, dobbeltkryds og figurer, der er større end livet. Handlingen kommer hurtigt ind i spoiler-territorium, så det er svært at gå i detaljer, men det er overraskende, at cut-scener og lange samtaler nu tager bagsæde i forhold til tidligere titler. Kiefer Sutherland er bragt ind til at stemme Big Boss, der erstatter serieveteranen David Hayter, men meget af hans optræden gemmes væk i valgfri kassettebånd briefings, der kan afspilles, mens du laver andre ting.
Åbningstiden vil være forvirrende for alle, der ikke er bekendt med serien, men prologen er beregnet til at desorientere selv de mest ivrige Metal Gear-fans - selv dem, der spillede standalone-prolog Jordnuller. Efter at have vågnet fra en ni-årig koma og nu savnet en arm, skal Big Boss flygte fra et hospital, der bliver plyndret af en fjendtlig militærstyrke. Hjælpet af en mystisk 'Ishmael' og jaget af en mand i brand, er situationen intet, hvis ikke forvirrende. Plottet lægger sig snart ned, når du er tilbage på Mother Base, din offshore olieplatform, der fungerer som et mellemstationer mellem missioner, men hurtigt bliver inkonsekvent.
Metal Gear-fans i håb om, at Phantom Pain pænt ville løse, hvad der skete mellem Peace Walker-begivenhederne og den originale MSX2-titel, vil blive alvorligt skuffede. Efter et for det meste sammenhængende kapitel et føles kapitel to stort set ufærdigt, da du er tvunget til at gentage missioner på sværere vanskeligheder, mens plotudviklingen sker med tilsyneladende tilfældige intervaller. Det andet kapitel er meget kortere end det første og slutter alt for brat. Det er almindeligt kendt, at Hideo Kojima og udgiver Konami har skilt sig meget offentligt, hvilket straks rejser spørgsmål om om instruktøren fik lov til at afslutte sin vision for spillet, eller om han blev tvunget til at foretage nedskæringer for at frigive det tid. Ligesom spillets plot er der mange spørgsmål, der er ubesvarede, der vil holde fans gætte i lang tid fremover.
På trods af alt dette er Phantom Pain dog en absolut glæde at spille. Ved at skabe illusionen om en åben verden på trods af at hver mission er noget selvstændig og giver spillerne valget hvordan man nærmer sig hvert møde, det føles mere som et ægte stealth-actionspil end nogen Metal Gear-titel, der kom før det. Uanset om du er fortrolig med serien eller ej, er det et absolut must-play.
Tilgængelighed | |
---|---|
Tilgængelige formater | PC, Xbox 360, Xbox One, PlayStation 3, PS4 |
PC-krav | |
OS-support | Windows 7, Windows 8.1 64-bit |
Minimum CPU | Intel 3,4 GHz dual-core eller bedre; AMD quad-core eller bedre |
Minimum GPU | AMD Radeon R9 270x / NVIDIA GeForce GTX 650 (2GB) eller bedre |
Minimum RAM | 4 GB |
Harddiskplads | 28 GB |