Rayman Origins (PS Vita) anmeldelse
Ubisoft / / February 16, 2021
For vores mest opdaterede PS Vita-nyheder og dækning, skal du sørge for at tjekke vores Vita News Hub.
Den oprindelige Rayman var noget af et sovende hit på den originale PlayStation - en strengt 2D affære, der stod fast mod angrebet af tredimensionelle platformspil. Det var ikke ligefrem banebrydende, men det sublime gameplay og de farverige karakterer gjorde det til et hit. Dalliances i den tredje dimension havde ikke helt den samme indvirkning, men heldigvis er udvikleren Ubisoft vendt tilbage til sine rødder til Raymans første Vita-udflugt.
Titlen er lidt vildledende - i stedet for en prequel er Origins en fejring af alt, hvad der gjorde det første spil så sjovt. Det har en helt ny historie, med Rayman og venner, der har til opgave at tvinge legioner af Darktoons tilbage fra Glade of Dreams. Hvert niveau er fyldt med lums, små gule kugler, der kan samles til en bonus på slutningen af niveauet, og elektroner, der skal frigøres fra deres bure. Alt dette lyder vildledende simpelt og børnevenligt, men hvis du tror, det bliver en tur i parken, vil du være i en overraskelse.
Medmindre du hurtigt finder en hjertebeholder, betyder et enkelt hit fra en fjende, mistimet spring eller kollision med en forhindring at blive sendt tilbage til det sidste kontrolpunkt. Dette kan blive djævelsk frustrerende til tider, når det næste niveau føles lige uden for rækkevidde, men det er et, der er let formørkes af følelsen af bedrift, når du endelig kommer forbi den del, der gav dig problemer.
Tilbagevenden til to dimensioner giver perfekt mening, når du begynder at spille, da gameplay simpelthen er sublimt. Bortset fra en bestemt italiensk blikkenslagers eventyr kan vi ikke tænke på et bedre platformsspil, vi har spillet de sidste par år. Hver række niveauer er baseret på et tema, fra skumle skove til musikinstrumenter, så der er masser af variation, med stadig sværere fjender og forhindringer, der står i vejen for din fremskridt.