Child of Light anmeldelse
Ubisoft / / February 16, 2021
Gengivet i den lette tåge og falmende nuancer af et akvarelmaleri, Child of Light charmer og fortryller fra den allerførste skærm. Det er et bevis på kraften i Ubisofts UbiArt Framework-motor, der tidligere blev brugt til at bygge de to seneste Rayman-spil (Oprindelse og Legender), og der er sjældent et øjeblik, der ikke blænder og inspirerer, når du blafrer gennem sin eventyrverden af knudrede trolde og tårnhøje giganter.
Andre spil har prøvet det maleriske udseende før, såsom The Legend of Zelda: Skyward Sword, men alle ser ud som rå fingertegninger sammenlignet med dette
Ledsaget af en smuk, melankolsk score af Coeur de Pirate fortæller Child of Light historien om unge Aurora, en østrigsk prinsesse, der falder i dyb søvn og vågner i det mystiske land Lemuria. Her er lyset forseglet af den mørke dronning Umbra, og Aurora skal kæmpe for at redde denne mærkelige verden ved at genoprette verdens sol, måne og stjerner til deres retmæssige sted. Først da vil hun være i stand til at genforene sig med sin elskede far og vende tilbage til de levende land.
Først ser Child of Light ud til at være en simpel 2D-platformspil, men Aurora får snart et par vinger for at lade hende svæve højt op i himlen og udforske sin verden mere fuldt ud. Da hendes rubinrøde låse bølges rundt om ansigtet, er hun en vidunderlig smidig karakter at kontrollere, og Lemurias store blanding af små passager og store åbne landskaber beder om at blive udforsket. Det smukke vandfarvekunstværk skræller væk for at afsløre skjulte tunneler, når du nærmer dig, og farvede kugler frigivet fra nærliggende planter hjælper begge med at guide dig og genoprette dit helbred.
Lette forvirrende elementer er spredt overalt i spillet
Ganske vist er kortet næsten ubrugeligt, medmindre du vil rejse øjeblikkeligt mellem bestemte vartegn, men i dette tilfælde følte vi sjældent behov for en. Vi foretrak at være alene for at snuse hver eneste krog og hjørne, og i modsætning til dit typiske Metroidvania-spil, der er afhængig af dig kommer tilbage senere med yderligere power-ups for at nå ud til enhver sidste hemmelighed, der er intet her, du ikke kan få første gang du snubler på det. Det eneste, du måske vil bakke op for, er en lille handelssquest.
Child of Lights vigtigste styrke er dog dens innovative turbaserede kamp. Dette drejer sig om et Active Time Battle (ATB) -system, der ikke er alt for anderledes end dem, der findes i Final Fantasy-spil. En tidslinjelinje kører langs bunden af skærmen, og dit par partimedlemmer skal vente på, at det bliver deres tur, indtil det er tid til at "caste" eller handle. Nogle angreb tager dog længere tid at kaste end andre, og det er den lille "casting" sektion på tidslinjen, hvor kampsystemet virkelig kommer til live.
Med kun to partimedlemmer til din rådighed er du ofte underordnet, når det kommer til kampe, men dit enorme parti med spilbare figurer giver dig masser at arbejde med
For ud over dine forskellige partimedlemmer, som du kan skifte ind og ud ved hver tur, har du også kontrol over Auroras ildflue-sidekick, Igniculus. Ved at flytte ham over en fjende og trykke på udløserknappen kan du bremse deres angreb, så dine partimedlemmer potentielt kan overhale dem på tidslinjelinjen og angribe først. Hvis du formår at angribe en fjende, mens også de er i tidslinjens castingzone, kan du afbryde deres angreb og banke dem tilbage i ventetilstand. Igniculus kan dog ikke bremse dem for evigt, da han kun har en begrænset mængde magt. Alternativt kan svæve Igniculus over et partimedlem hjælpe med at helbrede dem i tider med nød.
De samme rollebesætningsregler gælder naturligvis for dig, hvilket giver fjender chancen for at få overhånd, hvis du ikke formår at overhale dem i tide. Det er et simpelt, men alligevel engagerende system, der konstant holder spillerne på tæerne og ved at fokusere mere på at blande sig med den faktiske kampmekanik snarere end individuelle karakteregenskaber, det giver også en forfriskende ændring af tempoet til andre ATB-baserede spil og hjælper Child of Light med at holde sig mod RPG kæmper.
Aurora vil hjælpe mange byfolk på sin rejse, men de forbandede, berusede krager i landsbyen Capilli er blandt de mest mindeværdige
Når det er sagt, ville lidt mere vægt på forskellige færdigheder og evner ikke være gået galt, da Child of Light's omfattende dygtighedstræer er ret tynde på ønskelige opgraderinger. I stedet skal du vade gennem snesevis af mindre statlige forbedringer, før du kan låse op for en ny evne, og selv da er det ofte kun en stærkere version af en færdighed, du allerede har.
Dette kan få kampe tidligt i spillet til at føles lidt gentagne, men denne følelse af monotoni helt sikkert forbedres, når din fest begynder at fylde ud med nye karakterer, som hver har deres styrker og talenter. Der er også ædelstene eller "oculi" til håndværk og montering på dit udstyr for at hjælpe med at forbedre din statistik og modstand eller tilføje en elementær våbentype.
Child of Light kan også spilles i samarbejde, da en anden spiller kan tage kontrol over Nibiculus
Færdighed sætter til side, Child of Light er en absolut perle af et RPG. Det sætter baren for, hvad små spil, der kan downloades, kan opnå med sin kunststil, og fans af genren vil nyde sin innovative tilgang til ATB-kampsystemet. Mens spillets rimedialog måske ikke er til alles smag, er denne smukke tolv timers rejse en af de mest betydningsfulde og fint udformede downloadtitler, vi har spillet i måneder. Det vinder en Budget Buy-pris.
detaljer | |
---|---|
Pris | £12 |
detaljer | www.ubi.com |
Bedømmelse | **** |