World of Final Fantasy anmeldelse: Gotta catch 'em all
Firkantet Enix / / February 16, 2021
Typisk, er det ikke? Du venter ti år på Final Fantasy XV for kun at komme ud for at det bliver betragtet en måned på forhånd af seriens 30-års jubilæumstitel, World of Final Fantasy. På trods af at de er blevet lavet af det samme studie, kunne disse to spil ikke være mere forskellige.
Se relaterede
HvisFFXVer Square Enix's svar på, hvordan Final Fantasy ville se ud i den virkelige verden World of Final Fantasy er dens sakkarine, fad med underkop, en øvelse i ren, uforfalsket fan-service, der får dig til at glæde dig over hovedbegivenheden i næste måned.
Ikke kun er dets rollebesætning blevet krympet ned, så de er knæhøje til en tonbær, hvilket sikrer, at alt ser ud latterligt bedårende, men fanfiske forfattere vil fejre sit komofyldte multivers i årevis for at komme. Når alt kommer til alt er dette en verden, hvor FFIV's Rydia kan vende op med Tifa fra FFVII i en meget midgarsk version af Nibelheim, Sherlotta fra FF: Echoes of Time kan køre en kro i udkanten af en frossen Saronia med Refia fra Final Fantasy III, og du kan ride rundt på hovedet af en miniature-chocobo til remixer af klassiske Final Fantasy-melodier.
Det er bestemt et spil, der er bygget til sine fans, men til sin kredit, WOFFForladelser med fortiden er sjældent lagt på meget tyk, og du kan lige så godt nyde det uden nogensinde at have spillet et eneste Final Fantasy-spil. De fleste komoer er korte og til det punkt, og hvert ord af dialog eksisterer for at tjene hovedhistorien og viser overraskende tilbageholdenhed fra et hold, der bygger sit navn på at skabe lange, snoede epos.
![](/f/228abdfbe59dba559857cfd408798143.jpg)
Og stadigvæk, WOFF har stadig masser af dårlige vaner, der får serieveteraner til at hænge hovedet med fortvivlelse. Den første time er for eksempel næsten 80% cut-scene og 100% eksponeringsdump, hvilket muligvis skaber den hurtigste Final Fantasy-historie, der nogensinde er set. Tvillingehelte Lann og Reynn er for eksempel knap nok ude af sengen, før de bombarderes af en fluffy tailed ræv og sarkastisk vindsprite, der fortæller dem, at de var engang faktisk almægtige 'Mirage Keepers' og skal nu rejse til verden kaldet Grymoire for at genvinde deres hær af monstre og finde ud af deres sande identitet.
Det skraber hovedet selv efter Final Fantasy-standarder, men vedvarer, og dets barmy-opsætning bliver til sidst til en slags skør glans. Ligesom et bestemt andet critter-indsamlingsspil, der kommer ud på 3DS næste måned, WOFF's centrale forudsætning ligger i at fange klassiske Final Fantasy monstre og udvikle dem til forskellige former for at hjælpe dig med at redde verden. I modsætning til det andet critter-indsamlingsspil er den eneste måde at kæmpe ordentligt på i Grymoires verden imidlertid at stable dine hårdt vundne monstre oven på dit hoved. Virkelig.
![](/f/aa80f1180d0344a251accc8697c766fd.png)
Det er fuldstændig kedeligt, men der kan opnås en vis tilfredshed ved at arbejde inden for dets stramme begrænsninger for at komme op dine monstre, lær dem nye færdigheder og 'omformer' dem til de dyr, du kender og elsker at hjælpe med at skabe det ultimative stak. Lann og Reynn skal f.eks. Have et eller andet sted, men deres evne til at skifte mellem deres store, normale Jiant-form og deres mellemstore Lilikin-kroppe efter eget valg ( generelle betegnelse for Grymoires hele pint-størrelse befolkning) giver dig masser af muligheder for at placere andre monstre i L- og M-størrelse ud over de små teenager, der sidder op top.
Vægten af hvert monster kan også hjælpe med at styrke din stacks stabilitet, hvilket gør dig sværere at vælte under tvang, og du kan også flette deres kollektive evner til at skabe mere kraftfulde trylleformularer eller combo angreb. Har to monstre i din stak, der f.eks. Kender Fire, og du kan bruge dens mere kraftfulde variant Fira, omend på bekostning af flere Action Points (AP). Tilføj individuelle elementære modstande og chancen for at 'nedstakke' for at øge dit antal drejninger og WOFF er let lige så kompliceret som ethvert grundpiller Final Fantasy-spil, hvilket giver det en meget hårdere kant, end dets søde udvendige antyder.
![](/f/9d23731e7177e252a7d7580e3c0ade18.png)
Faktisk vil jeg gå så langt for at sige, at det faktisk har et mere engagerende monsteropsamlingssystem end endda Pokémon, da det store antal ekstra former, der er tilgængelige for hvert monster, for ikke at nævne muligheden for at skifte dem frem og tilbage uden straf, åbner et stort antal taktiske muligheder.
Du bliver nødt til at arbejde igennem hvert monsters såkaldte Mirage Board eller skill tree for at åbne disse transfigurationsstier, men mens tidligere Final Fantasy-spil måske har haft mig klager over de mange forskellige farvede reskins af forskellige fjendtlige typer, her kommer de til deres ret, da hver enkelt åbner et nyt sæt færdigheder til din favorit væsener.
![](/f/2f07fe2f8ae9bbe47639220005dd52c0.png)
Du bliver dog nødt til at lægge arbejdet for at fange dem, da hver enkelt såkaldte 'imprism-ment' tilstand kun kan udløses ved at opfylde visse kampforhold. Casting Libra vil afsløre disse krav, men de varierer fra monster til monster. Det kan involvere brug af et fysisk eller bestemt elementært angreb, for eksempel eller påføring af en bestemt statuseffekt, såsom søvn eller blindhed.
I andre tilfælde skal monsteret være den sidste stående, så du bliver nødt til at tilpasse din kampplan i overensstemmelse hermed, hvis du virkelig vil fange dem alle. Dette tilføjer et velkomment ekstra lag af strategi til den blanding, som Pokemon bare ikke har, selvom den faktiske fangstmoment koger stadig ned til lobbying af prisme sfære efter prisme sfære ved det indtil en af dem pinde.
Dog så tilfredsstillende som WOFFKampens system er, at spillets utallige lineære fangehuller giver nogle temmelig uinspirerende kulisser til hovedhandlingen. Du finder den ulige skattekiste ned ad en snoede blindgyde, men med kun en hovedsti, der fører til den næste by bruger du det meste af din tid på at trække dine skridt tilbage, når du går tilbage til hovedkorridoren.
![](/f/d5f0ad7b01f3cc9217fe6ce3d9580dbc.png)
Det er ikke engang, som om skattekisterne er valgfri, heller ikke som den irriterende 'Gimme-Golems' slutningen af hvert fangehul kræver, at du præsenterer dem for meningsløse nøgleelementer, før du kan fremskridt. Disse findes kun nogensinde i hvert fangehul, så du bliver nødt til at åbne hvert bryst som en selvfølge for at sikre, at du har det nødvendige element. Dette førte til en masse tankeløs back-tracking i et bestemt kapitel, da den pågældende vare lå ud over en kraftig skjult 'Mega Mirage', præcis den type monster spillet opfordrer dig til ikke at engagere dig ved flere lejligheder, før du er meget stærkere.
På en måde er det en skam den titulære verden af WOFF er ikke mere tiltalende, da det får hvert efterfølgende fangehul til at føle sig meget mere af en slog. Dens kampsystem og profetibaserede historie fører dig til en vis grad igennem, men når du er i dit tiende fangehul, hvis struktur næsten er identisk med den sidste, selv de mest forhærdede Final Fantasy-fans kan finde sig i at markere - især når Lann og Reynns klodsede amerikanske anime-stemmer begynder at gnide på din øre.
![](/f/94c2073595edface76d7751817144e2c.jpg)
World of Final Fantasy har sine mangler, men som en opvarmning til Final Fantasy XV, det gør et ret anstændigt stykke arbejde med at minde om, hvorfor du i første omgang elsker denne serie. Når alt kommer til alt kan du sige det Final Fantasy X er kun en stor, lang korridor, og alligevel er det uden tvivl det næstbedste Final Fantasy-spil nogensinde (VIII er top, naturligvis). Ganske vist World of Final Fantasy har ikke helt de samme narrative koteletter som nogle af dens seriens forfædre, men hvis tanken om at få en baby chocobo til at vade rundt efter dig fylder dig med glæde, så World of Final Fantasy er meget dit spilækvivalent med gysahl greener. Med andre ord lige op ad din gade.
![Billede af World of Final Fantasy: Day One Edition (PS4) Billede af World of Final Fantasy: Day One Edition (PS4)](/f/492fcdd547b3bf90276044c70952e841.jpg)