PlayerUnknown’s Battlegrounds anmeldelse: En spændende multiplayer-skydespil
Spil / / February 16, 2021
På trods af dets uelegante navn, PlayerUnknown's Battlegrounds var et afgørende spil i 2017. Lanceringen på Steam Early Access i marts nåede den hurtigt toppen af Steams bestsellerlister og har stort set været der. Fra december sidste år tog det højde for 30 millioner spillere over hele verden og nåede rekordstore banebrydende tre millioner samtidige spillere i samme måned - mere end dobbelt så meget som den tidligere rekord Ventiler Dota 2.
Også, Slagmarker klarede alle disse bedrifter uden teknisk at være færdig. Selv nu, i 1.0-udgivelsen, forbliver det en klodset, buggy og ikke særlig attraktiv væsen. Så hvad ligger der nøjagtigt bag Slagmarker'Unægtelig massiv appel, og er det virkelig godt?
LÆS NÆSTE: De bedste pc-spil, du kan spille i 2018
Svaret på det andet spørgsmål er ja, skønt det på ingen måde er så godt som det kunne være. Svaret på det første spørgsmål er mere komplekst. Man kan sige, at det landede på det rette sted på det rigtige tidspunkt, selv om det ville være mere passende at sige, at det havde den rigtige idé på det rigtige tidspunkt.
Battlegrounds samler op til 100 spillere sammen på den samme server og pakker dem på et militært transportfly. Flyet flyver over en ø, mens spillerne springer fra skroget, når de vælger tid. Efter faldskærmsudspring til jorden skal spillerne derefter rense bygninger i nærheden efter våben, kropsrustning og andet udstyr, inden det slås ud i en gigantisk dødsmatch indtil kun en eneste overlevende, duo eller gruppe forbliver.
Slagmarker sammenlignes ofte med kultens japanske film Battle Royale, men spillets ægte afstamning ligger i survival-gaming, især multiplayer ArmA II mod DayZ. I DayZ, måtte spillerne overleve i ubegrænset tid i et forfaldent østeuropæisk landskab, idet de fjernede forsyninger, mens de undgik AI-zombier og spillerbanditter.
Slagmarker ofrer meget af DayZ'S nuance for en glattere og mere tilgængelig oplevelse, der udskærer en stor del af DayZ'S sekundære mekanik. Du behøver ikke bekymre dig om at finde mad eller husly i Slagmarker, mens skader er enkle at behandle, forudsat at du har bandager eller en medpack. Du har heller ikke brug for at bekymre dig om, hvorvidt en anden spiller, du ser, kan være venlig eller fjendtlig, fordi du ved, at alle er imod dig.
I stedet den mest presserende bekymring i Slagmarker er tid. Efter at spillerne er faldskærmsudspringet til (relativ) sikkerhed, omgiver en cirkulær kraftfelt øen. Dette felt krymper gradvist efter en række faldende intervaller, der starter ved fem minutter, derefter tre minutter og så videre. Hvis du bliver fanget uden for marken, begynder du at miste helbredet og til sidst dø.
Derfor klemmes spillerne gradvist sammen i en stadigt strammende løkke, hvilket gør spillet utrolig spændt. Jo længere du overlever, jo større sandsynlighed vil du støde på andre spillere. Du bliver konstant revet mellem at nå den næste sikre zone, før kraftmarken begynder at krympe, og opgive den relative sikkerhed for den bygning, du rømmer, og udsætte dig for potentialet snigskytteild. Kæmp ind Slagmarker er et halvvejs hus mellem arkade og realisme. Ofte svarer det til langtrækkende rifleudvekslinger, men nærkampe inde i bygninger forekommer også med relativ hyppighed, som regel involverer barrager af granater og sprayer af maskinpistolen.
Måske Slagmarker'Vigtigste innovation er dog, at den klemmer en storstilet og meget dynamisk multiplayer-oplevelse ind i en forholdsvis minimal tidsramme. De fleste spil af dette omfang vil kræve snesevis af timer af din tid, men en runde af Slagmarker tager ikke mere end 25 minutter, og det forudsættes, at du overlever til slutningen. Det er et ideelt spil til en hurtig aften eller frokosttid, der tilbyder dig en hel mekanisk bue - introducerer konceptet, udvikler sig og indpakker det - på under en halv time.
LÆS NÆSTE:Bedste spilmonitorer
Med 100 spillere og kun en sejrherre Slagmarker kunne være nedslående, men det arbejder hårdt for at holde sin oplevelse frisk. Mange af dets elementer er randomiserede, fra introduktionsplanets bane og placeringer af disse koncentriske, krympende sikre zoner til placering af våben og udstyr indeni bygninger. Spillet tildeler også point for at dræbe andre spillere og hvor længe du overlever, som kan bruges på kasser, der indeholder tilfældige kosmetiske genstande.
Endelig er der flere forskellige måder at spille på, f.eks. En eksklusiv førstepersons-tilstand, der spænder spændingen ved at reducere dit synsfelt. Du kan også spille sammen i 'squads' på enten to, tre eller fire, hvilket giver en meget anden oplevelse. Fordi spillere er sammenklumpede, har kooperative ildkampe tendens til at være meget mere spektakulære og intense end i solo-tilstand, og det er også mere taktisk, idet man lader spillerne arbejde sammen for at flankere og omgive fjendens positioner.
Med den fulde udgivelse foretog udviklerne flere tilføjelser, herunder et andet kort - Miramar-ørkenlandskabet - sammen med en masse nye våben, genstande og nogle af de ovennævnte tilstande. Det adskiller sig dog ikke radikalt fra spillet Early Access, og der er masser af områder, der let kunne forbedres.
På trods af sin fænomenale succes, Slagmarker ligner stadig et billigt afslag på et bedre spil. Det er visuelt kompetent, men helt uinspireret, dets miljøer er kedelige, dets karaktermodeller og animationer er grundlæggende, og det mangler fantasien om Battle Royale, The Hunger Games eller Den løbende mand. Derudover, selvom kamp passerer mønster, er det stadig relativt grundlæggende, mens præsentationen af menuerne og serverlobbyen er tydeligt lo-fi.
Netkoden kan også være uhåndterlig. For et relativt sterilt spil kan indlæsningstider være forbløffende lange, mens vi stødte på laggy servere mere end én gang. På grund af spillets enorme spillerbase Slagmarker er ikke kort på spillere, der søger at forkæle oplevelsen med tilsyneladende uendelige sundhedsstænger eller en uhyggelig evne til at låse fast på dit hoved med deres omfang.
PlayerUnknown’s Battlegrounds anmeldelse: Bedømmelse
Hvis Slagmarker'Overherredømme er at fortsætte, disse spørgsmål skal sorteres snart. Der er allerede mere stilfulde foregivere til sin trone, såsom Epic Games ' Fortnite, og mange flere spil vil sigte mod at tage en saftig bid ud af Slagmarker'Tærte. På trods af sine mangler er Battlegrounds dog en fremragende spændende multiplayer-skydespil; en virtuel gemm-og-søg-em op, hvor selv at sidde i et hus i 15 minutter er fyldt med spænding.