Final Fantasy Explorers anmeldelse
Nintendo 3ds Spil / / February 16, 2021
Hvis vi rangerede hvert RPG fra de sidste tyve år efter kvaliteten af dets monster-bestiary, ville Final Fantasy-serien være temmelig tæt på toppen. Final Fantasy er vært for nogle af de mest iøjnefaldende og ikoniske dyr i alle videospil, fra dets mytiske indkaldelsesdyr til dets ringe nisser. Det eneste problem er, at de aldrig har været meget tilfredsstillende at kæmpe.
I de tidlige Final Fantasy-spil ventede de tålmodigt på afstand og udelukkede kun det ulige, ødelæggende angreb hvert par minutter som du skiftede skiftevis til at hacke hinanden væk og ofte reducere deres store, dramatiske møder til lidt mere end en høflig udveksling af numre. Nyere spil, der har svajet tættere på realtidskamp, har også stået over for en smule udfordring som en kombination af relativt statiske monster-animationer og lammende karakterafkølingstider fortsætter med at hunde hvert slags tempo og samlet flydende.
I mine øjne er kun Final Fantasy Crystal Chronicles på GameCube kommet nogen steder tæt på at opnå den samme slags af dynamik, der findes i Capcoms Monster Hunter-serie, for eksempel, men der kan meget vel være lys i slutningen af tunnel. Fra det, vi har set af Square Enix kommende Final Fantasy-titler, såsom Final Fantasy XV og Final Fantasy VII-genindspilningen, er det ser ud til, at deres livlige kampsystemer endelig kunne sætte en stopper for den dvælende sløvhed og give sine monstre de kampe, de fortjener. Desværre, på trods af sin bedste indsats, gør Final Fantasy Explorers for 3DS dem heller ikke helt retfærdighed, men i det mindste er det ikke på grund af manglende forsøg.
Du bliver kastet som en af dens titulære opdagelsesrejsende, der strejfer rundt i landet og imødekommer anmodninger fra dine medborgere. Du kan rejse ud alene, band sammen med op til tre andre spillere lokalt eller online eller hente hjælp fra tre monstre, du har besejret i kamp for at hjælpe med at styrke dine numre. Indtil videre, så Monster Hunter 4 Ultimate. I stedet for kun at stole på at vælge en klasse eller et job til at bestemme dit udvalg af angreb og karakterstatistik, Final Fantasy Explorers ryster tingene lidt op ved at lade dig tildele op til otte ekstra evner til højre og venstre skulder knapper.
Hold disse nede på marken, og din evne-menu dukker op i nederste højre hjørne af skærmen, hvor hvert angreb er kortlagt til en af de fire ansigtsknapper. Det er en elegant måde at komme rundt på 3DS's begrænsede antal kontrolelementer - især når Y allerede fungerer som dit normale angreb knap og holder B nede kan du løbe tør for skade - og det føles ikke for trangt, når du er i kampens hede enten.
Det eneste, der ikke helt fungerer, er kameraet. At trykke på L vil centrere det bag dig, men ellers er det kortlagt til D-Pad, hvilket er et forbløffende valg, ikke at nævne helt umuligt at bruge, når du allerede bruger Circle Pad over det til din basale bevægelse. Det understøtter 3DS's ret besværlige Circle Pad Pro-tilbehør, men vi har aldrig været store fans af denne humongous vugge, og for det meste klarede vi os ved blot at bruge L-knappen. Heldigvis dem, der spiller Final Fantasy Explorers på en Ny 3DS kan bruge sin Circle Pad Pro-understøttelse til at kortlægge kameraet til C-Stick nubbin, selvom det stadig er lidt vanskeligt at flytte, når du holder B nede for at køre.
Med hensyn til kameraspørgsmål går valget af otte forskellige angreb helt sikkert langt for at hjælpe med at holde slagene energiske - i det mindste når du kæmper med en af dens mytiske eidolongud. Resten af dens løb af møllemonstrene, der befolker langt størstedelen af spillet, er så understyrket, at de kan ofte blive besejret med kun et eller to på hinanden følgende angreb, hvilket er ret nemt at gøre i betragtning af dit store udvalg af evner.
Ganske vist skalerer skabninger sig i vanskeligheder, når du går videre gennem spillet, og du vil lejlighedsvis finde større, større fjendtlige gyder som drager og kæmpe Malboros at kæmpe med som godt. Imidlertid fandt jeg det meste af tiden, at de ikke udgjorde mere en trussel for mig efter ni timer, end de gjorde efter en.
Dette er en skam, da denne massive ubalance ikke kun fjerner enhver følelse af udfordring, men det betyder også, at mange af dens almindelige monstre simpelthen ikke er værd at gider med medmindre de udgør en del af dit hovedmål, eller du samler en bestemt type genstand eller materiale, som de taber ved nederlag, som snarere besejrer hele pointen med at være en action-RPG. Oftere end ikke er dine angreb for kraftige, nedkølinger er så hurtige, at de ikke pålægger nogen reel form for straf, og din massive sundhedsbjælke får sjældent en enkelt bulet i det i løbet af en standardmission - og det er når du spiller alene!
Det flade, ensartede terræn hjælper heller ikke noget. Der er de sædvanlige områder med marker, strande, sump, huler og bjergsider, men det er alt sammen temmelig uinspirerende ting og en langt fra Monster Hunter 4 Ultimate's robuste toppe og trug og efterlader ingen mulighed for strategiske dråber på fjender eller overraskelse baghold. Selvom du formår at dø, betyder det ikke nødvendigvis spillet slut, da du kan genoplive dig selv øjeblikkeligt (med en fuld sundheds- og udholdenhedsbjælke) til prisen på fem minutter fra din resterende tid begrænse.
Heldigvis er eidolon-kampe den eneste ting, der redder Final Fantasy Explorers fra at falde i evig tid tedium, da deres polerede statistikker gør dem til meget sværere mål at tage ned, især hvis du spiller alene. Der er glimt af Monster Hunter-glans her, da deres smukt animerede angreb spiller op til følelsen af skala og skuespil du forventer af at tage disse gudlignende væsner, og deres livlige spring over skærmen holder dig altid på din tæer. Ja, de opsuger angreb som en svamp og lejlighedsvis medfører et dramatisk fald i billedhastighed både i solo og online spil, men følelsen af tilfredshed, du føler, når du endelig sætter en på knæ, er ubestridelig.
Det er næsten næsten det værd. Desværre stikker Final Fantasy Explorers sig igen i foden på denne front, da selv dens eidoloner lider af grov overeksponering i løbet af spillet. Takket være en ret gentagen og fantasifuld søgestruktur, vil du finde dig selv til opgave at tage dem ned igen og igen for at samle din hurtigt svindende liste over ting at gøre, hvilket får hvert møde til at føles lige så ensformigt som dets vigtigste menageri. Når en søgen kræver at slå en bestemt eidolon, før du kun kan tage det for så at få dig til at kæmpe med den samme eidolon igen som hovedmissionen, ved du, at noget ikke er helt rigtigt.
Man kan sige, at Final Fantasy Explorers er mere tilgængelig end Monster Hunters vanskelige dino-danse, men det er også betydeligt mindre tilfredsstillende at spille. Det har alle de rigtige ingredienser til et engagerende, nuanceret kampsystem, men det spildes helt på sådanne svage og dårlige modstandere. Du finder en vis trøst i de mere nuancerede eidolon-møder, men selv disse overgår deres velkomst over tid. Alt dette kunne have været undgået, hvis spillet var bedre afbalanceret, men som det nu ser ud, Final Fantasy Opdagelsesrejsende forbliver en temmelig skuffende post i serien, som fans af franchisen hurtigt træt af.
Tilgængelighed | |
---|---|
Tilgængelige formater | Nintendo 3DS |
Købsoplysninger | |
Pris inklusive moms | £24 |
Leverandør | www.zavvi.com |
detaljer | http://eu.square-enix.com/en/ |